《刺客信條:奧德賽》終極三修配裝(一)

太長不看版












25W+戰(zhàn)士傷害,64W+刺客傷害,100%滿血暴擊幾率,575%滿血暴擊傷害。近戰(zhàn)輕攻擊可一擊解決大部分士兵,普通刺殺可一擊消滅要塞軍事執(zhí)政官。

以下是配裝思路
一、從何處來
什么是“三修”?
《奧德賽》作為系列首款完全RPG化的游戲,明確區(qū)分了獵人、戰(zhàn)士、刺客三種戰(zhàn)斗風(fēng)格,而“三修”的字面意思就是讓主角對這三種風(fēng)格都很擅長,在戰(zhàn)斗中無論使用哪種手段都有足夠優(yōu)秀的表現(xiàn)。簡而言之,“三修”就是讓玩家最大程度地?cái)[脫束縛,自由、靈活地進(jìn)行戰(zhàn)斗的一種配裝思路。實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)需要獵人、戰(zhàn)士、刺客三系的傷害輸出都足夠高,還要有足夠強(qiáng)的生存能力。
為什么要在《刺客信條:奧德賽》中追求“三修”?
在游戲前期玩家必須專注于獵人、戰(zhàn)士、刺客三種戰(zhàn)斗風(fēng)格其中之一,否則就會(huì)面臨“什么都會(huì)但什么都很弱”的尷尬場面,尤其是在游戲的數(shù)值平衡做得很爛的前提下。而到了游戲后期,主角的戰(zhàn)斗力已經(jīng)能夠碾壓敵人,此時(shí)再專注于強(qiáng)化單一戰(zhàn)斗風(fēng)格得到的只會(huì)是更多的溢出傷害。因此玩家們自然而然地會(huì)傾向于發(fā)展多種戰(zhàn)斗風(fēng)格,使主角變得更加全能。育碧在游戲后期的更新中為主角新增的能力也體現(xiàn)了對這種“全面發(fā)展”玩法的支持。
二、“三修”的進(jìn)化之路
在大多數(shù)的RPG游戲中,主角同時(shí)精通全部能力是不可能的,但得益于《奧德賽》稀爛的數(shù)值平衡,我們能夠在游戲后期實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
“三修”的誕生
最早的實(shí)用的多種戰(zhàn)斗風(fēng)格兼修的配裝源于游戲中“大角弓”的bug,時(shí)至今日(1.5.6版本)這個(gè)bug依然存在,并且依然是我們增加傷害輸出的主要手段之一。bug具體如下:當(dāng)裝備“大角弓”時(shí),它的DPS會(huì)被錯(cuò)誤地加到副近戰(zhàn)武器(裝備欄左邊的那一把)上,而當(dāng)玩家以箭矢造成獵人傷害時(shí),傷害的主要部分會(huì)被當(dāng)前戰(zhàn)士傷害的主要部分取代。最終呈現(xiàn)出的效果是,玩家將近戰(zhàn)武器切換至副武器時(shí),戰(zhàn)士傷害會(huì)猛增60%以上;獵人傷害變成了戰(zhàn)士傷害,那么只要堆戰(zhàn)士傷害,弓箭的傷害也會(huì)一并升高,從而實(shí)現(xiàn)了“戰(zhàn)獵雙修”。大角弓bug我會(huì)在之后分析游戲中的傷害計(jì)算公式時(shí)進(jìn)一步探討。
三修的第二個(gè)里程碑是等級上限提升至99級后100%滿血暴擊幾率的出現(xiàn)。自從1.1.2版本傷害公式修改后,暴擊就成為了提高傷害的主要手段,100%滿血暴擊幾率使得主角能夠穩(wěn)定地打出超高的傷害。事實(shí)上70級版本的時(shí)候就可以把滿血暴擊幾率堆到100%,但是代價(jià)很大。在99級版本能夠更容易地實(shí)現(xiàn)100%滿血暴擊幾率,且有“生命值全滿時(shí)+100%暴擊傷害”這一超高暴擊傷害加成詞條,讓滿血暴擊流超越了過去的元素流和獵人流成為了最強(qiáng)輸出流派。
三修的最終實(shí)現(xiàn)發(fā)生在《亞特蘭蒂斯的命運(yùn)》第三章。之前的大角弓bug和滿血暴擊流已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)完美的戰(zhàn)獵雙修了,但這種配裝思路下刺客傷害還達(dá)不到三修的要求。在《亞特蘭蒂斯的命運(yùn)》第三章,我們能夠獲得傳奇武器“伊述鍛造的獵人/戰(zhàn)士/刺客之矛”,它的特殊詞條效果是將一半的獵人/戰(zhàn)士/刺客傷害加成轉(zhuǎn)化為所有傷害加成。這是一個(gè)完完全全為三修而生的詞條,現(xiàn)在我們只需要堆一種風(fēng)格的傷害加成,配合這個(gè)詞條就能使三種風(fēng)格的傷害都達(dá)到相對較高的水平。那么是不是之前的大角弓就可以淘汰了?非也。雖然大角弓不再是實(shí)現(xiàn)多種風(fēng)格兼修的必需品,但它帶來的傷害加成依然極為可觀。因此,在三修配裝中大角弓仍有一席之地,而傷害加成轉(zhuǎn)化詞條事實(shí)上只是為了提高刺客傷害而存在的。
有了以上三點(diǎn),第一版的三修配裝便誕生了。100%滿血暴擊幾率的極品紫裝以戰(zhàn)士傷害為主,搭配伊述鍛造的戰(zhàn)士之矛和大角弓。提高傷害之余不要忘記強(qiáng)化生存能力,應(yīng)當(dāng)分配一些位置給提高傷害抗性的詞條。此時(shí)的三修配裝大概可以做到11W+的戰(zhàn)士傷害,36W+的刺客傷害,400%左右的滿血暴擊傷害,同時(shí)具備90%的近戰(zhàn)抗性,50%~60%的遠(yuǎn)程抗性和元素抗性,100%忽略一半傷害幾率。
“三修”的登峰造極
《亞特蘭蒂斯的命運(yùn)》并非《奧德賽》的終點(diǎn),此后育碧陸續(xù)更新了一些零散的內(nèi)容。其中的兩次更新又讓三修有了更多可能,這兩次都和刺客信條系列的下一部游戲《刺客信條:英靈殿》有關(guān)。
首先是北方旅人裝備套組的出現(xiàn)。在《英靈殿》發(fā)售前夕,《奧德賽》更新了一套免費(fèi)的聯(lián)動(dòng)傳奇裝備——北方旅人的盔甲和丹族之斧。這套裝備圍繞“阿瑞斯的戰(zhàn)吼”技能進(jìn)行強(qiáng)化,北方旅人的盔甲套裝效果是“擊殺后,阿瑞斯的戰(zhàn)吼技能冷卻時(shí)間-50%”,對應(yīng)的銘文是臂甲銘文“擊殺后,阿瑞斯的戰(zhàn)吼技能冷卻時(shí)間-15%”,套裝效果和銘文對進(jìn)化后的“阿瑞斯的狂怒”同樣有效。然而,這一臂甲銘文卻存在一個(gè)bug(沒錯(cuò),又是bug,真有你的阿育),銘文的實(shí)際效果并非如描述所寫的“-15%冷卻時(shí)間”而是和套裝效果一樣的“-50%冷卻時(shí)間”。也就是說,我們只需要在臂甲上裝備這一銘文,之后每擊殺兩個(gè)人就可以再次使用“阿瑞斯的狂怒”這一強(qiáng)力技能,不再需要考慮它原本非常長的冷卻時(shí)間。
乍看之下,北方旅人套組帶來的銘文效果雖然強(qiáng)力,但和三修沒有什么直接的聯(lián)系。的確如此,將它們聯(lián)系起來還需要一套裝備,即《亞特蘭蒂斯的命運(yùn)》第三章的判官盔甲。判官盔甲的套裝效果是“造擊中后,獲得15秒的伊述強(qiáng)化(冷卻時(shí)間1分鐘)”,對應(yīng)的銘文是頭盔銘文“造擊中后,獲得15秒的伊述強(qiáng)化(冷卻時(shí)間2分鐘)”。所謂“伊述強(qiáng)化”,就是“阿瑞斯終焉吐息”技能效果和“克洛諾斯的祝?!奔寄苄Ч慕M合,觸發(fā)后15秒內(nèi),免疫敵人的攻擊,造成傷害的5%恢復(fù)為生命值,近戰(zhàn)攻擊的傷害判定線會(huì)延長,免疫伊述敵人凍結(jié)和吸取腎上腺素的能力,命中敵人時(shí)會(huì)獲得更多的腎上腺素。實(shí)戰(zhàn)中最有用的還是免疫敵人攻擊的能力,在阿瑞斯終焉吐息/伊述強(qiáng)化生效期間,主角可以做到真正意義上的無敵。需要注意的是,啟動(dòng)伊述強(qiáng)化的條件是“被擊中”,而非一定要受到傷害。招架敵人的攻擊和在釋放技能時(shí)的無敵時(shí)間內(nèi)被敵人擊中也會(huì)觸發(fā)伊述強(qiáng)化。
《亞特蘭蒂斯的命運(yùn)》第三章更新之后就有玩家發(fā)現(xiàn),阿瑞斯的戰(zhàn)吼/狂怒會(huì)重置伊述強(qiáng)化的冷卻時(shí)間,準(zhǔn)確地說,是在阿瑞斯的戰(zhàn)吼/狂怒效果結(jié)束時(shí)重置伊述強(qiáng)化的冷卻時(shí)間(bug×3,真是謝謝你,阿育),并以此為基礎(chǔ)開發(fā)出了一套不需要堆抗性的配裝。思路是利用阿瑞斯終焉吐息/伊述強(qiáng)化的無敵時(shí)間和阿瑞斯的戰(zhàn)吼/狂怒的不死特性,取代所有的抗性加成,繼而有更多的詞條位置來提高傷害。只不過由于阿瑞斯的戰(zhàn)吼/狂怒的冷卻時(shí)間較長,在長時(shí)間的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)無敵時(shí)間“斷檔”的情況,這一問題在北方旅人套組登場之后得到了徹底解決。
三修的最終形態(tài)得益于科孚島的尋寶活動(dòng)。《英靈殿》發(fā)售之后和《奧德賽》搞了一次聯(lián)動(dòng)促銷活動(dòng),兩款游戲分別獲得了一個(gè)免費(fèi)的聯(lián)動(dòng)任務(wù)章節(jié)。在《奧德賽》的聯(lián)動(dòng)任務(wù)中,玩家將前往科孚島進(jìn)行“尋寶”,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)之一是一個(gè)傳奇銘文“所有類型傷害+100%,但所有抗性-100%”。盡管這個(gè)銘文看起來和奧林帕斯之鐮的特殊詞條“+100%所有傷害但生命值上限為25%”非常相似,但實(shí)際有兩個(gè)非常關(guān)鍵的不同。首先,這個(gè)銘文的描述是錯(cuò)誤的(bug×4,阿育你耗子尾汁),正確的描述是:+200%獵人傷害,+200%戰(zhàn)士傷害,+200%刺客傷害,-100%所有抗性。科孚島新銘文的增益效果直接比奧林帕斯之鐮的“大詛咒”效果翻了一倍,因此我姑且將其稱為“超級詛咒”,這般強(qiáng)力的增傷效果是一定要利用好的。其次,“+200%獵人傷害,+200%戰(zhàn)士傷害,+200%刺客傷害”與“+200%所有傷害”也是不同的。游戲在計(jì)算風(fēng)格傷害加成時(shí),第一步分別對全部的獵人/戰(zhàn)士/刺客傷害加成求和,此時(shí)不考慮所有傷害加成的存在;第二步對全部的所有傷害加成求和,然后將求和后的所有傷害分別加到獵人/戰(zhàn)士/刺客傷害上。如果有“將一半的獵人/戰(zhàn)士/刺客傷害加成轉(zhuǎn)化為所有傷害加成”詞條,則會(huì)在兩步之間插入一步,將對應(yīng)的傷害加成減去一半,再獲得等量的所有傷害加成。也就是說,“大詛咒”這類增加所有傷害的詞條不會(huì)與傷害加成轉(zhuǎn)化詞條發(fā)生互動(dòng),而“超級詛咒”分別增加三種風(fēng)格的傷害會(huì)與傷害加成轉(zhuǎn)化詞條發(fā)生互動(dòng)產(chǎn)生更高的收益,這也就是最終的配裝改用了“伊述鍛造的獵人之矛”的原因。
(未完待續(xù))