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在游戲里當?shù)?,最怕自家白菜把別家的白菜拱完了

2023-05-04 06:49 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

轉載事宜請后臺詢問哦

文丨花梨 審核丨千里

排版丨鹿九

4月21日,一款國產(chǎn)模擬養(yǎng)成類獨立游戲在Steam上悄然發(fā)售,而僅在3天后,官方便公布了發(fā)售突破十五萬份的喜訊。

當前這款養(yǎng)女兒模擬器在Steam上的好評率高達96%,十分當之無愧的“好評如潮”。在相當一段時間的社交平臺上,即使你自己沒玩或者對養(yǎng)女兒這類型的游戲不太感冒,也能在不同的地方刷到這個金發(fā)梳雙小辮的小姑娘。

(而我,發(fā)售當天干完活從九點

開始不知不覺打了8小時)

柔和可愛的美術風格,精美的游戲CG,雖然有小BUG以及存在部分稍微反人類設計(比如不能跳過已經(jīng)讀過的對話且只能用鼠標游玩游戲)但大體完善的系統(tǒng),讓人很難想象這是僅有兩個成員的工作室開發(fā)的作品。

(比半夜不小心打出真結局更震撼的是

養(yǎng)蛋人工作室真的只有兩人)

而作為一個活的、有誠意的官方,她們也十分努力的聽取玩家的反饋意見,從游戲發(fā)售至今一直在不停地與玩家互動,且鍥而不舍地修BUG優(yōu)化游戲體驗,上文提到的那些影響游玩的小問題現(xiàn)在也已經(jīng)被修復了。

(短短10天更新了15次)

作為一款模擬養(yǎng)成游戲,玩家能扮演“女兒”的爸爸安排女兒一月的學習行程,也能扮演“女兒”本身在街上沾花惹草(x)攻略俊男美女、去浴場或劇場打工、參加舞會與社會名流交談、進森林探索打怪……甚至可以去跟街頭混混投骰子玩或者去暗巷正義執(zhí)行。

(年齡過小的時候還是跟爸爸一起行動的)

玩家的每一項選擇與安排都是在消耗“女兒”的體力值或心情值等資源來加減一些關鍵數(shù)值,在相同回合數(shù)的周目過后,最終數(shù)值將決定她的人生路線,體驗不同的職業(yè),與不同的角色結婚。本作提供了超過50個結局,且除了特殊的如主教、授課老師等角色,其他均為可攻略角色(甚至可以開后宮)。

(后宮路線之一的皇家“姐弟丼”)
(包括劃船的老爺爺與鐵匠鋪大叔,當然,

不是跟他們本人,而是跟他們的子輩結婚)

而在戰(zhàn)斗方面,“女兒”的體力與攻擊力直接與日常養(yǎng)成的身體素質掛鉤,甚至能夠通過上課提升自己技能的熟練度,玩家還可以通過合理規(guī)劃每回合固定給出的技能點,對不同NPC技能的搭配進行設計,安排出各種舒服流暢的技能連招。

(由于多周目能自選數(shù)值繼承,因此火山國

猛女12歲單刷副本也不算什么難事)

盡管本作的真結局存在一定爭議(雖然我個人很喜歡這個結局,但一定程度上可能會踩百合控的雷,工作室方面此前曾表示之后會進行優(yōu)化,本文將不再敘述),這款玩法多樣結局豐富的養(yǎng)成游戲就像那個著名的日本平價意大利料理家庭餐廳,盡管不是所有人都喜歡,但這種30塊錢就能吃滿桌大餐的特質確實能滿足各種類型玩家的要求,無視性別,無視游玩需求,來了都能獲得一個專屬于自己與女兒的感動。

到這里,也許不少游戲年齡比較長的玩家早就發(fā)現(xiàn)了,誒這個養(yǎng)女兒不就是那個《美少女夢工場》系列的模式嗎?

(本系列最讓中國玩家熟知的

還是正作的第四部)

《美少女夢工場》(下稱《美夢》)系列原名《Princess Maker》,在某知名在線小游戲網(wǎng)站多年前上架的盜版中本作又被中國玩家熟知為《美少女成長計劃》。

這款由日本Gainax公司推出的美少女養(yǎng)成游戲,自1991年在PC-98上發(fā)行后便成為了此類游戲的鼻祖。在魔物與勇士并存的奇幻世界中,作為父親的玩家盡職盡責地將一位毫無血緣關系的少女從10歲撫養(yǎng)至18歲成人,通過日常行程安排改變女兒的能力值,以及根據(jù)發(fā)生的事件與能力值來最終決定女兒成為什么樣的女性。根據(jù)玩家的選擇,女兒可以成為足以進入人類史詩的勇者、成為魔族女王、普通地嫁給平常人家、成為風俗業(yè)頭牌……甚至嫁給父親。

本作一經(jīng)推出便引起整個日本游戲屆的轟動,人們從未想過能夠在以個游戲中自由培養(yǎng)只屬于自己的少女,此前分配數(shù)值升級技能的系統(tǒng)一般只出現(xiàn)在主打戰(zhàn)斗冒險的經(jīng)典美式RPG。受《美夢》影響,后續(xù)的游戲業(yè)界陸續(xù)誕生了《卒業(yè)》系列、《心跳回憶》系列等影響深遠的戀愛養(yǎng)成游戲。(當然,這種養(yǎng)成概念也給不少黃油進行了啟發(fā))。

與幾年前引起廣泛關注的另一款國產(chǎn)養(yǎng)成游戲《中國式家長》不同的是,比起單純的培養(yǎng)子代,體驗育兒理想與現(xiàn)實的矛盾困難及現(xiàn)實社會問題,《美夢》、《火山的女兒》這類型的游戲更多的是讓玩家通過一個父親,亦或是“女兒”的視角,來體驗這個與現(xiàn)實差別較大的世界觀下人民的社會風貌,通過不同的行動來體驗在這種世界下的生活。制作者想要在游戲中呈現(xiàn)一個什么樣的世界,什么樣的故事,對玩家的游玩體驗影響是非常大的,這也是《火山的女兒》真結局披露時引起玩家評價分化的原因之一,有的人喜歡呈現(xiàn)出來的整個故事,有的人把故事上升成制作組逆天……

當然,人的喜好各有差別,不說每個玩家對于各個結局的喜好,甚至游戲內容本身也會有人因為“無趣”“過于可愛”甚至挑個“未成年打工”的毛病避之不及,即使這只是一個建立在完全架空的世界觀中的,美好得甚至有點“烏托邦”的游戲,不管“女兒”最后從事什么工作,是萬人敬仰的女神還是風俗艷婦,是世界首富還是一介普通的農(nóng)婦,無法否認的是她一直給玩家展現(xiàn)著自己最幸福的一面,仿佛這個世界不存在現(xiàn)實的殘酷。

回到現(xiàn)實,不管是前不久的《中國式家長》還是今天講到的《火山的女兒》,即使熱衷于“養(yǎng)女兒”的玩家再多,無法改變的還是越來越多年輕人不愿意自己生兒育女的現(xiàn)實。

現(xiàn)實總是殘酷的,很難說我們是不是沒有想要養(yǎng)育下一代的心,但阻礙我們真正成為父母角色的不一定是育兒途中與熊孩子可能產(chǎn)生的沖突,而是更加赤裸的,露骨的經(jīng)濟、社會福利、日益內卷的生活。

起碼在暫時無法改變現(xiàn)狀的今天,想當一把爹媽癮的我還是比較傾向于選擇花一杯奶茶的錢,提前在虛擬世界享受天倫之樂。

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