形形色色的美食,如何讓游戲“好玩”又“好吃”?

食物之所以在電子游戲中出現(xiàn),放到特定的游戲中來(lái)分析,其具體原因也許有成百上千個(gè),但這些原因其實(shí)又統(tǒng)統(tǒng)可以歸為一點(diǎn)——吃是我們的本能,每個(gè)人無(wú)論尊貴卑微,他一生下來(lái)就在不停地吃。其中最極致的例子莫過(guò)于《吃豆人》:整個(gè)游戲中,玩家唯一的操作就是不停地吃,而在迷宮中,除了吃豆人自己和各種“食物”之外,剩下的便只有各種小怪,但另一方面,這些小怪也是可以被吞掉的,只要玩家吞下“大力丸”、進(jìn)入無(wú)敵模式,便可以一口吃掉攔路的敵人。

為最大限度吸引玩家,吃豆人還在“吃”上下了不少功夫。為了讓玩家在流程中不只是躲避小怪,設(shè)計(jì)者們還在游戲中設(shè)置了獎(jiǎng)勵(lì)物品。然而,在電子游戲的洪荒時(shí)代,他們卻遭遇了一個(gè)難題:該如何讓這些物品不僅看上去誘人,還值得讓玩家冒著生命危險(xiǎn)去獲得?最終,他們采用了一種簡(jiǎn)單的辦法——把獎(jiǎng)勵(lì)物品設(shè)計(jì)成食物。畢竟,出于進(jìn)食的本能,玩家基本不會(huì)對(duì)其有所抗拒。

關(guān)于游戲中的食物,其來(lái)龍去脈完全可以寫(xiě)成一本書(shū),在這里我們只做簡(jiǎn)單描述。過(guò)去30多年中,它們已經(jīng)從《吃豆人》里的像素點(diǎn),進(jìn)化成了擁有高清建模的藝術(shù)品。同時(shí),其作用也發(fā)生了變化,最初,游戲中的食物最多只是一個(gè)符號(hào),但如今,它們承載的功能越來(lái)越繁多,并成了為游戲錦上添花的重要環(huán)節(jié)。
到今天,以功能劃分,電子游戲中的食物大致可以分為四類(lèi):其中有的僅僅是一種表示符號(hào),有的構(gòu)成了游戲機(jī)制的組成部分,有的充當(dāng)了推動(dòng)劇情發(fā)展的線(xiàn)索,還有的甚至成了玩家賴(lài)以生存的核心環(huán)節(jié)。

在游戲開(kāi)發(fā)的歷史上,充當(dāng)符號(hào)的食物最先出現(xiàn),而到了1990年代后,肩負(fù)更復(fù)雜職能的食物才開(kāi)始現(xiàn)身。但另一方面,這些功能又并不是排他的——換言之,在許多情況下,同一種食物在一部游戲中常常肩負(fù)著多種使命。另外,和游戲中許多看似瑣碎的元素一樣,這些食物還是開(kāi)發(fā)者手中的工具,它們可以幫助設(shè)計(jì)師們影響玩家,比如掌控他們的心理,引導(dǎo)他們的活動(dòng)。
先來(lái)說(shuō)食物的第一種功用:充當(dāng)表示符號(hào)。其中最明顯的例子就是《吃豆人》,如前所述,這實(shí)際是一種討巧的做法,首先,食物自身的辨識(shí)度相對(duì)更高,另外,由于人類(lèi)的進(jìn)食本能使然,幾乎沒(méi)有人會(huì)對(duì)美味心存抗拒。

國(guó)外一位游戲評(píng)論家的解釋?zhuān)茏屛覀儚默F(xiàn)象背后看到更多:
“不管在開(kāi)發(fā)《吃豆人》時(shí),南夢(mèng)宮是有意為之還是誤打誤撞,其背后的思路都相當(dāng)討巧。因?yàn)樵诋?dāng)年,游戲美工只能用幾個(gè)簡(jiǎn)單像素表現(xiàn)各種物品,因此,游戲中的符號(hào)既應(yīng)當(dāng)便于繪制,同時(shí)還應(yīng)讓人一目了然……從這個(gè)角度,香蕉和櫻桃等水果表示獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)疑是一種精明的做法,大多數(shù)人第一眼就會(huì)做出判斷:‘吃水果對(duì)我有益’。至于另外一些物體——如閃光點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)的小球——?jiǎng)t會(huì)讓玩家產(chǎn)生疑惑,他們也許會(huì)以為,這是炸彈或是隱藏的怪物。另外,水果也符合《吃豆人》的題材——畢竟,它的主題就是在迷宮中大吃特吃?!?/p>
隨著游戲畫(huà)面日趨精細(xì)、游戲機(jī)制愈發(fā)復(fù)雜,食物的功能也不再僅限于充當(dāng)符號(hào),相反,它們開(kāi)始影響游戲的玩法。這種環(huán)境下,吃掉食物不僅能提高玩家的分?jǐn)?shù),而且會(huì)帶來(lái)各種各樣的好處,對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生的影響也愈發(fā)顯著。有的例子顯而易見(jiàn):比如《超級(jí)馬里奧》,吃蘑菇會(huì)讓馬里奧變大,吃日葵能讓他發(fā)射火球,這些都可以幫助他擊敗各種小怪——在流程中,“吃”還是“不吃”,實(shí)際對(duì)通關(guān)方法和游戲節(jié)奏帶來(lái)了巨大影響。還有一些則給游戲平添了許多意想不到的樂(lè)趣,比如《GTA:圣安地列斯》,游戲中設(shè)計(jì)了許多類(lèi)型的快餐店,如果主人公CJ吃了太多的垃圾食品,或是長(zhǎng)期不運(yùn)動(dòng),他不僅會(huì)發(fā)福,而且一跑步就會(huì)氣喘吁吁。

而在最近,游戲中食物的功能已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不限于此,它們甚至構(gòu)成了游戲中的重要一環(huán),甚至成了一些游戲的核心。比如在《龍騰世紀(jì)》系列中,就有許多以“吃”作為線(xiàn)索的情節(jié),在一個(gè)支線(xiàn)任務(wù)中,你需要將食物帶給饑餓的囚犯,或是用家鄉(xiāng)的食物給垂死的士兵以安慰。在這些場(chǎng)合下,饑餓、烹調(diào)和還有吃,都不再是一種簡(jiǎn)單的行為,或是某種裝彩蛋或裝飾,相反,它已經(jīng)被融入了整個(gè)故事。至于為什么要用“食物”和“吃”來(lái)表現(xiàn),這一方面當(dāng)然是為了貼近現(xiàn)實(shí)生活,它向玩家暗示,你玩到的游戲和現(xiàn)實(shí)一樣真實(shí),在這里,每個(gè)人仿佛都有著生物學(xué)意義上的需求;另外,作為人類(lèi)本能的一部分,“吃”的情節(jié)還無(wú)疑更貼近玩家,甚至激起他們的共鳴。

當(dāng)然,無(wú)可否認(rèn)的是,不管食物在游戲中扮演了什么角色,或是起到了何種作用,它們對(duì)游戲質(zhì)量的影響其實(shí)不大,甚至可以說(shuō)是高度依附于游戲本身的。只有當(dāng)游戲本身的品質(zhì)極為出色,而食物又連接了虛擬和現(xiàn)實(shí)時(shí),它們才能錦上添花,甚至成為整個(gè)游戲的符號(hào)和名片。
這一點(diǎn),很大程度上與當(dāng)前許多游戲追求的“沉浸感”有關(guān),其目標(biāo)不僅是為游戲機(jī)制添加更多樂(lè)趣,而是盡可能地的打造一個(gè)能讓玩家信以為真的游戲世界,實(shí)現(xiàn)這種目標(biāo)的方法,就是在游戲中增加許多生活化的元素,這些元素一方面都是廣大玩家熟悉的,但另一方面,開(kāi)發(fā)者也會(huì)對(duì)其進(jìn)行一些夸張和演繹,以便使其更符合游戲的整體風(fēng)格。
其中一個(gè)最著名的例子,也許是《輻射》系列中的“核子可樂(lè)”。按照設(shè)定,它是核戰(zhàn)之前最受歡迎的飲料,而在末日戰(zhàn)爭(zhēng)之后,由于出色的“防腐工藝”,盡管它們已經(jīng)沒(méi)有氣泡了,同時(shí)還帶有放射性,但依舊在廢土世界廣受歡迎,其瓶蓋更是成了每一筆交易都需要的貨幣。

如今“核子可樂(lè)”已經(jīng)和“嗶嗶小子”一道,成了《輻射》的標(biāo)志。而它之所以能引起玩家的興趣,一個(gè)重要原因也許是,作為一種食品,“核子可樂(lè)”的靈感實(shí)際上來(lái)自日常生活——畢竟,可樂(lè)的影響力可謂遍及全球、深入人心,而另一方面,在小小的一瓶核子可樂(lè)上,設(shè)計(jì)者又巧妙地為它添加了許多吸引眼球的元素,比如詭異的淡藍(lán)色光芒,還有類(lèi)似彈道導(dǎo)彈一樣的玻璃瓶造型,這些都貼合了“核戰(zhàn)后廢土世界”的主題,換言之,“核子可樂(lè)”不僅是一種道具,而是《輻射》世界的一個(gè)縮影。

而游戲中“食物”另一個(gè)發(fā)揮重要作用的舞臺(tái),是近幾年比較火爆的生存類(lèi)游戲,其代表作當(dāng)屬《方舟:生存進(jìn)化》和《Day Z》等。雖然這類(lèi)游戲最近才出現(xiàn),但核心機(jī)制卻比較相似:在游戲開(kāi)局,玩家將赤手空拳來(lái)到一片廢土/荒野上,并竭力面對(duì)危險(xiǎn)生存下去。這也意味著,玩家的當(dāng)務(wù)之急自然是通過(guò)采集、狩獵,甚至是搶奪其它幸存者填飽肚子——在這里,“吃”成了游戲中必不可少的一環(huán)。


為增加游戲的挑戰(zhàn)性,在這些游戲中,要想吃得好有時(shí)并非輕而易舉,玩家經(jīng)常需要權(quán)衡取舍:你是愿意深入危險(xiǎn)區(qū)獲得有價(jià)值的物資,還是待在安全地帶保命?是愿意一切自己動(dòng)手,還是拋棄良心,對(duì)其它幸存者實(shí)施偷襲?
這一切營(yíng)造的環(huán)境,也構(gòu)成了生存類(lèi)游戲的引人入勝之處。在其他游戲中,你是凌駕于一切的救世主,但在這里,傳統(tǒng)的思路卻被徹底顛覆了:你很脆弱,甚至連吃飯都無(wú)以為繼;誠(chéng)然,通過(guò)升級(jí)技能、搜羅資源,你也許不再會(huì)為了每一餐發(fā)愁,但你也不會(huì)成為凌駕一切的存在:在這里,你永遠(yuǎn)無(wú)法擺脫普通人的基本需求,而進(jìn)食又始終是其中之一。

當(dāng)然,需要指出,在上述生存游戲中,“吃”的地位有時(shí)也非常尷尬,如果設(shè)計(jì)者提高玩家獲取食物等物資的難度,那么,采集和狩獵等環(huán)節(jié)將占據(jù)玩家游戲時(shí)間的大部分,讓他們無(wú)暇探索世界,流程也會(huì)變得空洞無(wú)聊;但如果這些環(huán)節(jié)過(guò)于容易,游戲的“求生”色彩會(huì)減弱,“吃”和“食物”也將因此被反過(guò)來(lái)被置于一個(gè)尷尬的境地。
在相關(guān)問(wèn)題的處理上,仍沒(méi)有游戲做到盡善盡美,但無(wú)可否認(rèn)的是,這些基于本能的需求,還有人類(lèi)面對(duì)困境時(shí)的脆弱,一直是吸引玩家沉浸于游戲中的動(dòng)因——畢竟,饑餓始終是這些本能中最基本、也最容易表現(xiàn)的形式之一。
對(duì)這點(diǎn)體現(xiàn)最為顯著的,還有獨(dú)立游戲《饑荒》,甚至其名字都足以讓人一目了然。按照開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,這個(gè)名字甚至在立項(xiàng)之初便已經(jīng)確定了,其意圖就是為了強(qiáng)調(diào)食物在游戲中的意義。

在《饑荒》中,設(shè)計(jì)者營(yíng)造了一個(gè)詭異的世界,讓玩家一眼就能感覺(jué)到求生的艱辛。而且在游戲中,你控制的角色都存在能力缺陷,在此期間,你必須揚(yáng)長(zhǎng)避短、收集資源、工具、準(zhǔn)備食物,通過(guò)探索提升自己的能力,同時(shí),你還必須集齊傳送門(mén)的部件,從可怕的異世界逃離。在與“吃”有關(guān)的環(huán)節(jié),本作最大的亮點(diǎn)在于,除了血條和饑餓度之外,你還必須時(shí)刻擔(dān)心另一個(gè)數(shù)值——你的理智。
在游戲中,這三個(gè)指標(biāo)之間的關(guān)系關(guān)系尤其微妙。一方面,在角色遭受饑餓,或是怪物的攻擊時(shí),其理智值會(huì)不斷降低,并能感覺(jué)到影怪正在周?chē)教幱问?,?dāng)理智下降到特定的地步時(shí),影怪會(huì)具象化,并最終殺死你。
但另一方面,“吃”和其它生存元素的關(guān)系又不僅限于此,某些強(qiáng)力的物品可能只在你的理智水平低時(shí)才有效,這也意味著,為此,有時(shí)玩家得主動(dòng)吃下降低理智的毒蘑菇。同時(shí),玩家還需要妥善安排有限的白天活動(dòng)時(shí)間,因?yàn)轲囸I帶來(lái)的后果是疊加性的——它也會(huì)導(dǎo)致理智值連帶降低。

另外,食物的多元化的屬性也是《饑荒》最有趣的部分:有的食物可以讓玩家填飽肚子,但有的則會(huì)拉升一種數(shù)值,并降低另一種,當(dāng)然,其中也有能同時(shí)提升生命、理智值和飽腹程度的特殊食物,但這些食物無(wú)疑相當(dāng)罕見(jiàn)。另外,玩家也可以利用烹飪技能讓一些物品變得可以食用,比如怪物的肉——這將極大提高角色的生存幾率。
結(jié)語(yǔ)
總而言之,食物在電子游戲中的作用實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們大多數(shù)人的預(yù)期,它們不僅再局限于當(dāng)年《吃豆人》中的像素符號(hào),它們不僅豐富了游戲的玩法,還成了連接虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的橋梁,甚至上升為游戲文化的是重要組成部分——食物的存在讓玩家相信,你所處的世界并不是虛幻的,相反,你可以在其中從事各種活動(dòng),甚至體驗(yàn)最細(xì)微的生活環(huán)節(jié)——你可以在游戲中吃飯就是證明。

同時(shí),這種沉浸感還帶來(lái)了某些意想不到的影響:其中,一部分游戲里的食物開(kāi)始向著現(xiàn)實(shí)“逆襲”,無(wú)論是頻頻在B社展會(huì)上用于招待玩家的“核子可樂(lè)”,還是游戲主題餐廳中復(fù)刻的“游戲美食”,都表明它們跳出了虛擬世界,來(lái)到了屏幕的另一端,甚至影響我們現(xiàn)實(shí)中的食譜。感謝游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,你不僅可以游戲中吃東西回血,還可以源自游戲中的食物在現(xiàn)實(shí)中填飽肚子——只不過(guò),它們也許遠(yuǎn)沒(méi)有在游戲里那樣美味罷了。