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UniGine 水體測試 以及 一點(diǎn)想法

2022-10-20 01:06 作者:東邊的BiLi  | 我要投稿

玩了兩個(gè)多小時(shí)引擎,學(xué)習(xí)使用水體模擬。雖然出來的效果非常漂亮,但是這再次嚴(yán)重地偏離了我的目的,我沒必要搞照片級的3D動畫。我要的是FPS呀。。。

這個(gè)引擎的畫面是足夠好了,但是它主打模擬巨大場景,游戲邏輯部分反而沒什么模塊給你用,都要自己生做。但其實(shí)我最需要的不是畫面,我要的是做游戲邏輯的方便好用的工具。


不能再繼續(xù)玩它的畫面,(盡管挺好玩的)我去下個(gè)Unity試試,趕緊把引擎給定下來。至于GoDot 還得繼續(xù)觀察,100M不到的體積,實(shí)在沒辦法跟其他巨無霸相比,總覺得少了很功能,也許只有2D才是GoDot的歸宿吧。


好了 附上 水體測試的視頻:?https://www.bilibili.com/video/BV1sG411776M/

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