結(jié)算前一天打到2050分~曬一下鑰匙海豚奧利瓦隊(duì)

嗯……在這張圖之后就連跪出1000名了,所以吹不了結(jié)算,放個(gè)瞬時(shí)圖吧。
第一次曬隊(duì),內(nèi)容寫(xiě)得不好還請(qǐng)見(jiàn)諒。因?yàn)槭请S手拉的隊(duì),努力分得不是很細(xì)。
隊(duì)伍碼:
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構(gòu)筑思路:
因?yàn)橐獙?xiě)對(duì)戰(zhàn)圖鑒,我深入了解了奧利瓦這只寶可夢(mèng),發(fā)現(xiàn)它似乎格外適合系列2的環(huán)境,并因此組了一個(gè)以太晶毒奧利瓦為核心的隊(duì)伍,雖然其個(gè)體發(fā)揮還不錯(cuò),但勝率比較一般,并且面對(duì)逐漸流行起來(lái)的太晶地戟脊龍、雄偉牙很吃力,于是我換了個(gè)思路,讓奧利瓦專心對(duì)抗特攻端的振翼發(fā)并提供高額的草系特攻輸出(吃吼霸、鹽石巨靈),把太晶毒交給一個(gè)核心強(qiáng)化手,那么海豚俠這只寶可夢(mèng)就重新回到了我的視線。其實(shí)系列1時(shí)我就用了挑釁健美的海豚,當(dāng)時(shí)是太晶草來(lái)對(duì)抗洗衣機(jī)和斗笠菇,現(xiàn)在有了奧利瓦做隊(duì)友,于是就換成了太晶毒。在草場(chǎng)里,太晶毒的弱點(diǎn)只有極其不常見(jiàn)的超能系且主要是振翼發(fā)的精神沖擊,以及雄偉牙的突飛猛撲,這兩只對(duì)上海豚俠本身是不利的,所以隊(duì)伍核心就這樣確定了下來(lái)。
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要用海豚俠,隊(duì)伍必須要有一個(gè)合格的中轉(zhuǎn)手,而需要兼顧輸出的奧利瓦不適合中轉(zhuǎn)常見(jiàn)的戟脊龍、雄偉牙、鐵包袱、轟鳴月首發(fā),于是鑰圈兒這個(gè)老伙伴也回到了我的視線。相比主流開(kāi)墻手長(zhǎng)毛巨魔,鑰圈兒的優(yōu)勢(shì)一在屬性,二在鐵蹄光線,而且也有一手撒菱方便破氣腰,投入大量努力到物耐后,非CB的戟脊龍、快龍、轟鳴月地震都能吃下來(lái),且不會(huì)被眼鏡振翼發(fā)、鐵包袱秒殺。通常只要上場(chǎng)開(kāi)個(gè)墻,讓海豚變下身,鑰匙的戰(zhàn)術(shù)目的就完成了。
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剩下三只是可變位,其中鐵毒蛾是必要的眼鏡爆發(fā),以對(duì)抗鑰匙海豚難以處理的詭計(jì)賽富豪、火焰旋渦快龍;多龍則是首發(fā)的第二選擇,或是擔(dān)任清場(chǎng)手,主要用于對(duì)抗氣腰斗笠菇、魔幻假面喵首發(fā),以及用幽靈貫穿收尾;吃吼霸是這隊(duì)的背鍋位,因?yàn)橄嘈院秃k鄠b鑰匙不怎么搭,主要提供的是震懾作用,限制劍舞謎擬Q、龍舞戟脊龍這倆其他成員比較懼怕的選出,真要自己在實(shí)戰(zhàn)中登場(chǎng),說(shuō)明對(duì)面隊(duì)伍已經(jīng)非??酥莆曳搅耍詣俾蕰?huì)顯得很低。
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這隊(duì)勝率其實(shí)馬馬虎虎,經(jīng)常是連敗轉(zhuǎn)連勝,但在收官時(shí)也打上過(guò)前500(2050分左右),就拿來(lái)水篇專欄好了。
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成員具體介紹:
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海豚俠?@吃剩的東西??
特性: 全能變身??
等級(jí): 50 ?
太晶屬性: 毒??
努力值: 244 HP / 108 Def / 156 SpD ?
性格:固執(zhí)??
- 噴射拳??
- 健美??
- 吸取拳
- 挑釁
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隊(duì)伍核心成員,在對(duì)面沒(méi)有吃吼霸時(shí)基本必選。我覺(jué)得健美類型海豚的四招應(yīng)該是固定的,結(jié)果最近看到一種太晶妖玩健美替身的……emm,我是覺(jué)得對(duì)海豚俠而言替身絕對(duì)不如挑釁實(shí)用,畢竟有再來(lái)一次快龍這種玩意,而且現(xiàn)在你甚至不知道快龍會(huì)是哪種太晶,就算妖精太晶爆發(fā)也容易撲空。
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性格努力方面,固執(zhí)修正物攻能夠最大化利用160種族,且固執(zhí)0努力在一次健美后即可噴射拳確一無(wú)耐振翼發(fā),已經(jīng)足夠了。耐久是以振翼發(fā)眼鏡太晶妖月亮之力做為參考拉的,太晶毒后(或者有光墻時(shí))可以確保在帶剩飯時(shí)不會(huì)被2HKO,這個(gè)力度線附近還有鐵毒蛾污泥波,鐵包袱眼鏡凍干,差不多都能吃下,剩下給物防,增加與更加暴力的物攻手健美后對(duì)攻的勝算,畢竟草場(chǎng)不是每把都開(kāi)得出來(lái)的,海豚經(jīng)常要頂著一次健美太晶毒和各式各樣的地震對(duì)抗。
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一般來(lái)說(shuō),除了對(duì)首發(fā)的河馬獸/重泥挽馬會(huì)留場(chǎng)挑釁一下,不然都會(huì)換鑰匙/奧利瓦,再在墻/草場(chǎng)的掩護(hù)下登場(chǎng)健美。如果能博得光墻后一回合安全健美機(jī)會(huì),基本上這局贏面就很大了。
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鑰圈兒?@光之黏土??
特性: 惡作劇之心
等級(jí): 50 ?
太晶屬性: 妖精
努力值: 244 HP / 252 Def / 12?SpD ?
性格:大膽?
- 光墻
- 反射壁??
- 撒菱
- 鐵蹄光線
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隊(duì)伍核心中轉(zhuǎn)手,基本必定選出。
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基本上是第一回合接海豚登場(chǎng)吃個(gè)傷害,然后視對(duì)方陣容選擇開(kāi)光墻/反射壁,一般來(lái)說(shuō)光墻優(yōu)先,除非上場(chǎng)吃個(gè)地震自己快沒(méi)命了。遇到替身惡龍、替身鐵包袱這樣的首發(fā)優(yōu)先用鐵蹄光線破替身,控血到快死時(shí)再開(kāi)個(gè)墻。當(dāng)對(duì)手選擇龍舞快龍、戟脊龍或者冥想振翼發(fā)時(shí),不要戀戰(zhàn),最多開(kāi)一個(gè)墻,迅速用鐵蹄光線下場(chǎng)。
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若對(duì)手是輪轉(zhuǎn)配置,可以考慮多撒幾把釘子,以及保留自己的命,以求多次上場(chǎng)開(kāi)墻,把舞臺(tái)交給多龍或者鐵毒蛾。
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多龍巴魯托?@講究頭帶??
特性: 穿透??
等級(jí): 50 ?
太晶屬性: 幽靈??
努力值: 252?Atk?/ 252 Spe / 4?SpD ?
性格:天真??
- 龍箭
- 打雷??
- 太晶爆發(fā)
- 急速折返
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當(dāng)對(duì)面有斗笠菇、草貓時(shí),多龍比海豚更適合首發(fā)。當(dāng)對(duì)面缺少大將、月布這種惡系大盾且相對(duì)偏肉時(shí),多龍可以作為三號(hào)位上場(chǎng)。
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系列1時(shí)相當(dāng)流行的頭帶多龍,在賽季3時(shí)繼續(xù)保有出色的壓制力。這里選擇本系太晶幽靈打太晶爆發(fā),因?yàn)橛撵`的貫穿力在當(dāng)前賽季依然出色,更主要的原因是,幽靈太晶爆發(fā)是物攻多龍唯一一個(gè)能秒掉振翼發(fā)的招式,142的速度壓制力必須發(fā)揮到實(shí)處才行。而且,很多時(shí)候海豚俠未必需要交出太晶,作為清場(chǎng)手的多龍可以選擇太晶來(lái)貫穿對(duì)手。打雷是一個(gè)地雷配置,但是即便不拉特攻,多龍的打雷也有很高概率秒殺無(wú)耐鐵包袱,以及概率過(guò)半常規(guī)的物耐鋼鎧鴉,不過(guò)除非很確定對(duì)面會(huì)上鋼鎧鴉,這招通常不會(huì)點(diǎn)。
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特性選擇穿透,一方面能夠?qū)Ω睹髦_(kāi)墻的隊(duì)伍(長(zhǎng)毛巨魔),更主要的是針對(duì)喜歡帶替身的鐵包袱以及替身龍尾類型的快龍。努力沒(méi)什么好說(shuō)的,當(dāng)然如果為了確1鐵包袱以及確定過(guò)半鋼鎧鴉,可以稍微拉一下,大概給個(gè)四五十努力就夠了。
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鐵毒蛾?@講究眼鏡??
特性: 夸克充能??
等級(jí): 50 ?
太晶屬性: 草??
努力值: 252?SpA?/ 252 Spe / 4?SpD ?
性格:膽小??
- 過(guò)熱
- 毒菱??
- 污泥波
- 能量球
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當(dāng)對(duì)手有巨鍛匠、河馬獸或棄世猴時(shí),可以考慮作為首發(fā)登場(chǎng)。當(dāng)對(duì)手偏肉或有快龍、賽富豪時(shí),上場(chǎng)優(yōu)先級(jí)大幅增加,可作為三號(hào)位。對(duì)手有多龍地龍時(shí),謹(jǐn)慎選出。
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比較常規(guī)的太晶草眼鏡毒蛾,但是沒(méi)帶火舞UT,而是外掛了一手毒菱,用于針對(duì)大受隊(duì)(超壞星和土王是海豚的玩具)。補(bǔ)盲招式選擇了能量球,主要是配合一下太晶草,打打洗衣機(jī)和太晶水的快龍,相對(duì)來(lái)說(shuō)點(diǎn)的概率不是很大,但是太晶草提供的地面抗性比較重要,尤其現(xiàn)在火焰旋渦肥大會(huì)選擇地震/重踏而不是龍星作為第四招。
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奧利瓦?@突擊背心??
特性: 掉出種子
等級(jí): 50 ?
太晶屬性: 妖精??
努力值: 244?HP?/ 252 SpA / 12?SpD ?
性格:內(nèi)斂??
- 飛葉風(fēng)暴
- 終極吸取
- 魔法閃耀
- 大地之力
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當(dāng)對(duì)方有吃吼霸、鹽石巨靈、烈咬陸鯊時(shí)大概率選出,當(dāng)對(duì)手特攻端輸出較強(qiáng)(磁鐵、振翼發(fā)、洛托姆、鐵包袱等)時(shí)優(yōu)先選出,當(dāng)對(duì)手有轟鳴月、快龍、巨鉗螳螂時(shí)慎重選出。
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背心四攻奧利瓦,單挑兩只火蛾外的環(huán)境大部分特攻手都不成問(wèn)題,更是經(jīng)常會(huì)有人對(duì)著他點(diǎn)挑釁。太晶妖能增加與巨龍們對(duì)攻的勝算,以及在中轉(zhuǎn)雄偉牙后反殺對(duì)手,努力直接拉滿血攻,本來(lái)我是把奧利瓦的速度拉過(guò)了50無(wú)速(大將、瑪力露麗),但想想他們速度已經(jīng)夠卷了,奧利瓦還是多保留點(diǎn)耐久增加物理端的坦度。
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這里帶了兩個(gè)草本,而沒(méi)有攜帶太晶爆發(fā),是很有必要的。草場(chǎng)下,飛葉風(fēng)暴和終極吸取的傷害差了快一倍,非常容易讓對(duì)面錯(cuò)估傷害。舉個(gè)例子,草場(chǎng)下,奧利瓦終極吸取打無(wú)耐的振翼發(fā)剛好穩(wěn)定過(guò)半,但振翼發(fā)上場(chǎng)后通常會(huì)選擇用魔法火焰,導(dǎo)致奧利瓦無(wú)法終極吸取2HKO,這時(shí)用飛葉風(fēng)暴就可以穩(wěn)定收下人頭。另外,飛葉風(fēng)暴可以穩(wěn)定擊殺常規(guī)的不太晶吃吼霸、(太晶水)極限特耐鹽石巨靈,終極吸取則不然。考慮到奧利瓦的力度不為人熟知,經(jīng)常會(huì)被人以為是眼鏡,可以借此誘殺帶守住的吃吼霸和鹽石巨靈。
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當(dāng)奧利瓦面對(duì)洗衣機(jī)等屬性優(yōu)勢(shì)的寶可夢(mèng)上場(chǎng)后,看一下對(duì)面的隊(duì)伍,通常不要點(diǎn)終極吸取,否則很容易被對(duì)方諸如戟脊龍、轟鳴月之類的物攻手抓住機(jī)會(huì)。一定要大膽先讀對(duì)方會(huì)上什么,然后再用魔法閃耀或是大地之力,收獲往往會(huì)很大。

吃吼霸?@密探斗篷??
特性: 純樸
等級(jí): 50 ?
太晶屬性: 草??
努力值: 244?HP?/ 252 Def / 12?SpD ?
性格:淘氣??
- 咒術(shù)
- 睡覺(jué)
- 水流裂破
- 哈欠
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在對(duì)手有鹽石巨靈時(shí)考慮選出,當(dāng)對(duì)手特攻端輸出薄弱時(shí)考慮選出。
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吃吼霸是這隊(duì)的常駐背鍋位,而且被環(huán)境針對(duì)得厲害,一般來(lái)說(shuō)不考慮登場(chǎng)。但是若對(duì)手是依賴鹽石巨靈或是電肚蛙來(lái)限制吃吼霸,那么斗篷咒術(shù)吃吼霸就不用跟他們客氣。雖然上場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,但吃吼霸的存在能夠極大影響對(duì)手的選出,甚至經(jīng)常會(huì)有首發(fā)頭帶快龍戟脊龍轟鳴月對(duì)著海豚直接逆鱗/巨劍突擊的情況——然后打在鑰匙身上。
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努力是目前少有的極限物耐,特攻傷害就不用想著吃了,除非電肚蛙這種可以考慮交個(gè)太晶草,反正有斗篷在,不怕酸液炸彈。本來(lái)哈欠的位置是雪崩/撲擊,但再來(lái)一次快龍實(shí)在是太多了,而且海豚也不太好處理這種,干脆就換成了哈欠以求逼退。因?yàn)闆](méi)有剩飯的位置了,所以水本選擇了水流裂破而不是波動(dòng)沖。應(yīng)該說(shuō)吃吼霸還是吃了和海豚同一隊(duì)的虧,要是能帶飯,哈欠守住怎么說(shuō)也比現(xiàn)在的配置好用。
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一般選出:
1、海豚俠+鑰圈兒+多龍巴魯托/鐵毒蛾:最常規(guī)的選人,海豚首發(fā)換鑰匙開(kāi)個(gè)墻炮灰,上場(chǎng)健美,再靠多龍清場(chǎng)或毒蛾爆破。
2、海豚俠+奧利瓦+多龍巴魯托/鐵毒蛾:對(duì)方地面輸出較強(qiáng)時(shí)(雄偉牙、烈咬陸鯊),優(yōu)先讓奧利瓦開(kāi)草場(chǎng)。
3、多龍巴魯托+鑰圈兒+奧利瓦:有草貓袋鼠吃吼霸時(shí),以及幽靈貫穿良好,多龍巴魯托擔(dān)任主C時(shí),可以用多龍配合兩個(gè)中轉(zhuǎn)。
4、鐵毒蛾/多龍巴魯托+吃吼霸+奧利瓦:對(duì)方特別肉時(shí)(鹽石巨靈吃吼霸快龍一隊(duì)這種),用輪轉(zhuǎn)尋找機(jī)會(huì)。
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弱點(diǎn):
1、太晶飛單攻快龍:除非海豚俠能對(duì)上還沒(méi)強(qiáng)化起來(lái)的肥大,否則基本沒(méi)有戰(zhàn)勝的機(jī)會(huì)。吃吼霸的哈欠可以逼退對(duì)手,但……吃吼霸通常不選的嘛。肥大的配置太多種多樣了,即使再怎么針對(duì),也難以應(yīng)付各種情況,單打排位使用率第二的底氣就在這里。
2、帶頭盔的火焰旋渦快龍:沒(méi)錯(cuò),第二怕的還是快龍,這兩種快龍都不是噴射拳吸取拳的海豚俠能打過(guò)的,就算先上場(chǎng)兩段健美也不夠。但是若是帶剩飯的火焰旋渦地震快龍,占據(jù)先機(jī)的海豚俠是能夠突破的。
3、咒術(shù)謎擬丘:一旦被謎擬丘抓住鑰匙上場(chǎng)的機(jī)會(huì)留個(gè)替身,要突破替身和畫(huà)皮就需要付出很大的代價(jià),可以說(shuō)最好的情況都是兌子。
4、毒菱腰帶魔幻假面喵:雖說(shuō)草貓一般用多龍來(lái)抓,但是對(duì)方后排若有鋼鎧鴉這種合格的中轉(zhuǎn),也不會(huì)太怕多龍,而且只要多龍稍微被打一下,草貓的突襲就能夠直接威脅到多龍。至于海豚體系,除非首發(fā)面對(duì)草貓直接交太晶毒(代價(jià)通常是被打掉飯),否則海豚再上場(chǎng)踩著毒菱也難以推隊(duì)。對(duì)付這種對(duì)手,要么多龍首發(fā),要么后排需要放鐵毒蛾來(lái)吸毒菱,但不管怎樣應(yīng)對(duì),通常鑰匙會(huì)被打掉光之黏土,導(dǎo)致之后變數(shù)增加。
5、雄偉牙:這隊(duì)的地面對(duì)策是奧利瓦,然而雄偉牙有一手斗本,首發(fā)面對(duì)海豚也不怵。不過(guò)變身回來(lái)的海豚俠并不懼怕雄偉牙,所以威脅不如上面幾位那么大,頂多會(huì)逼出奧利瓦的太晶,或是秒殺鑰匙/打掉鑰匙黏土。