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《生化危機(jī)4重制版》傷害系統(tǒng)初步測試(1)

2023-03-31 06:11 作者:維克特2  | 我要投稿

前言:本測試基于專家難度,通過overlay顯示剩余hp方式計算實際傷害。由于不清楚具體計算公式,因此不保證結(jié)果完全正確。事實上已經(jīng)出現(xiàn)多次傷害異常情況且找不出原因,只能說異常傷害占比例很小且多見于各類初見敵對目標(biāo),懷疑是刻意設(shè)計的減傷


傷害

直接說本作的傷害計算公式吧

實際傷害=威力X120X部位傷害倍率X3倍暴擊倍率(如果觸發(fā))

其中,軀干部位傷害倍率為1,四肢是0.5,頭部根據(jù)武器不同而變動


以SG-09 R為例

威力1.00

對村民軀干傷害就是1.00X120X1=120

對頭部則為1.00X120X1.2=144

觸發(fā)暴擊則為1.00X120X1.2X3=432

配圖使用SG-09 R為完全改造,即威力2.00。村民四肢各中一槍,頭部一槍觸發(fā)暴擊,總計受傷害為120+120+120+120+288=768,剩余HP為132。

(這里還有個很奇怪的地方。村民的四肢都有獨立的HP判定,但我卻從來沒打出過四肢血量清0總血量卻不為0的情況。不知道這個設(shè)計的目的是什么)

所有武器對各部位倍率均相同,除了弱點倍率(村民即頭部)

目前已知如下:

手槍:1.2倍

霰彈槍:未知(多彈丸武器不好測試)

沖鋒槍:1.5倍

步槍:無弱點倍率(這點與官方描述不符,我后面會解釋)

馬格南:未知(傷害過高,只能以boss目標(biāo)進(jìn)行測試)

弓弩槍:未知(這個純粹是目前還沒顧得上測試)

刀:1.5倍(很奇怪的是,刀在戳刺目標(biāo)時有時會出現(xiàn)0.75倍之類的奇怪傷害。由于無法精準(zhǔn)確定命中部位,因此不清楚這種倍率是命中了哪里導(dǎo)致的)

需要注意的地方:暫未測試刀劃與戳刺的傷害是否一致。其原因在于前者更難以確定其命中部位,不好測試。也沒有測試刀的攻擊是否會觸發(fā)暴擊


暴擊

眾所周知,暴擊分為暴擊幾率與暴擊倍率兩個數(shù)據(jù)。前者決定有多少攻擊觸發(fā)暴擊,后者決定觸發(fā)暴擊傷害為多少

這里先對這篇文章進(jìn)行辟謠

經(jīng)過大量測試,已確認(rèn)兩點

1.暴擊判定不僅局限于弱點部位。對四肢,軀干,一樣可以觸發(fā)暴擊判定(但具體的暴擊幾率無法通過測試得出)

2.暴擊倍率為3倍而非10倍。至少在專家難度,從來沒見過10倍暴擊傷害的情況


然后說說我為什么講步槍類武器不存在弱點倍率

先講一件事

使用手槍射擊目標(biāo)頭部,有概率出現(xiàn)碎顱特效,但也有時只是正常倒地

經(jīng)測試,可以確定每次暴擊命中頭部擊殺,都會觸發(fā)碎顱

目前由于無法解包游戲,因此不能從代碼角度實錘這兩者的關(guān)聯(lián)。但我依然傾向于認(rèn)為暴擊命中頭部擊殺,必定觸發(fā)碎顱

基于這一假設(shè),就會發(fā)現(xiàn)一個問題

使用步槍類武器命中目標(biāo)頭部致死,也是必定觸發(fā)碎顱特效的。

所以如果前者關(guān)于爆頭與碎顱關(guān)聯(lián)的假說成立,那就可以確認(rèn)步槍命中頭部其實就是觸發(fā)了暴擊。這一點也恰好能解釋步槍命中弱點造成3倍傷害的現(xiàn)象

需要注意的點:使用馬格南武器射擊村民,無一例外會出現(xiàn)斷肢碎顱特效。然而顯然不可能馬格南武器每一發(fā)都暴擊,這不和邏輯。對這一現(xiàn)象暫無合理解釋


處決

處決方面的信息,我掌握的還不多。

目前只知道一點。使用刀掙脫目標(biāo),其傷害直接與威力掛鉤。

經(jīng)測試,滿改格斗匕首與原始之刃,掙脫傷害分別為300與360

也就是說,掙脫傷害=常規(guī)傷害X2.5=威力X120X2.5

尚未測試刀是否影響對boss目標(biāo)的體術(shù)傷害(比如戳村長,戳城主,戳薩德勒),但推測是有的。

關(guān)于硬直目標(biāo)被刀處決的傷害,也是下一個要測試的內(nèi)容


體術(shù)

專家難度不好打硬直,因此目前只知道Leon的回旋踢,其傷害為180。

從吊墜來看,體術(shù)也存在暴擊判定,但目前沒測試出來。

斯巴達(dá)踢與背摔,也因為沒人扛下這一擊還活著,而無法得知具體傷害。



敵對目標(biāo)

目前只測試了村民相關(guān),但也有一些已知信息

前三章村民HP在540-900之間波動,第四章出現(xiàn)爆蟲村民后HP首次突破1000實現(xiàn)1728

折頸村民在折頸前與折頸后的血量上限相同(也就是540hp的村民,折頸后會恢復(fù)540hp),但折頸村民對子彈有更高的傷害抗性(刀反而不存在減傷)。其軀干存在50%減傷,四肢更是在此基礎(chǔ)上存在0.9倍的倍率。頭部數(shù)據(jù)忘了記錄結(jié)果,印象中依然受到倍率影響但也存在50%減傷。且折頸村民不再存在四肢獨立hp


爆蟲村民不存在子彈抗性,且爆蟲后也會回復(fù)滿hp

這家伙被我用LE 5射擊軀干一次(144)

使用手槍射擊軀干一次(240)

射擊右腿一次(120)

射擊左腿一次(120)

射擊右臂一次且暴擊(360)

射擊左臂一次(120)

共計受到1104點傷害

但目前也有發(fā)現(xiàn),部分村民HP高于1000,擊殺卻并未爆蟲。所以爆蟲與HP應(yīng)當(dāng)沒有直接關(guān)聯(lián)


村民折頸,爆蟲與否,與擊殺方式,命中部位無關(guān)

在使用修改器開啟easy kill時,任意攻擊都會將村民HP削減為1。也就是2次任意部位攻擊必定致死。經(jīng)過觀察,多次發(fā)現(xiàn)對軀干射擊致死的村民站姿觸發(fā)了爆蟲,或是倒地后折頸重新爬起來。如果要說這兩類有什么共同點,那就是使用霰彈槍對其四肢進(jìn)行攻擊,正常村民必定觸發(fā)斷肢特效,但他們卻能保證身體完整。因此是否觸發(fā)折頸,爆蟲,應(yīng)當(dāng)是獨立判定事件??赡茉谏赡繕?biāo)時就已經(jīng)確定



穿透

懲罰者,LE 5,M1903,刺鰩戰(zhàn)術(shù)步槍,CQBR突擊步槍這五個武器均存在穿透能力。

經(jīng)測試,懲罰者穿透敵對目標(biāo)并不會存在減傷。實測使用懲罰者擊穿4人,3人受到了230點傷害,1人115點也確認(rèn)是命中了四肢

其余武器暫時未知,但推測也不會有區(qū)別

穿盾是否影響傷害,需要到第七章才能有答案



待測試內(nèi)容:

1.各霰彈槍的彈丸數(shù)量與單個彈丸傷害

2.霰彈槍的弱點傷害倍率

3.馬格南武器的弱點傷害倍率

4.弓弩槍的傷害

5.弓弩槍的弱點傷害倍率

6.刀處決傷害與威力的關(guān)聯(lián)

7.體術(shù)傷害與暴擊傷害

8.盾牌是否能造成減傷



有假說但難以證明或無法證明:

1.霰彈槍與馬格南武器擊殺,必定觸發(fā)斷肢特效

2.爆頭暴擊擊殺目標(biāo)與碎顱特效有直接關(guān)聯(lián)

3.是否折頸,是否爆蟲,是在生成目標(biāo)時已經(jīng)確定



順便附上一個彩蛋

最近很火的18秒三叉速殺湖主

湖主HP為1261,單次攻擊傷害為60

我目前暫時無法證明湖主存在弱點,但我傾向于有,且這個弱點的倍率是10倍

這樣就可以造成600+600+61=1261的總傷害,實現(xiàn)三叉擊殺


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