兩億玩家在它眼中只是個(gè)小目標(biāo)?國產(chǎn)手游到底還有沒有上限
一款國人自產(chǎn)游戲的上限是什么?是《永劫無間》的1000萬份全球游戲銷量?還是《原神》總共5600萬的全球玩家總數(shù)?誠然這些紀(jì)錄都非常偉大,代表著國產(chǎn)游戲在全世界領(lǐng)域內(nèi)投放的影響力。

可我現(xiàn)在要告訴你,還有一組數(shù)字更值得我們中國玩家驕傲,那就是國人自研的廢土生存手游《明日之后》最近剛剛創(chuàng)下了兩億注冊(cè)玩家的光輝戰(zhàn)績,就連《狂飆》里的老默,演員馮
兵,乃至星際爭霸2新任世界冠軍李培楠也是它的忠實(shí)玩家!


兩億并非一個(gè)小數(shù)字,你肯定想知道,為什么《明日之后》會(huì)夠取得這等規(guī)模的成績?

這首先就與《明日之后》本身的玩法特點(diǎn)分不開:作為一款主打“廢土生存”的手游,這款游戲很明白玩家都在追求著一種怎樣的生存體驗(yàn),幻想著一個(gè)怎樣的世界,所以在游戲中,我們會(huì)真的看到一片滿目瘡痍的廢土大陸,刮風(fēng)與下雪這些自然氣候會(huì)讓游戲角色饑寒交迫,野獸與感染者也對(duì)游戲角色的生存構(gòu)成實(shí)際威脅,要在這里要想活下去,憑依的可不是冷冰冰的游戲數(shù)字,而是玩家自身的決斷,以及他們?cè)撚械倪\(yùn)氣。

跟游戲品質(zhì)相輔相成的,還有《明日之后》底層實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù)力,這款手游采用了業(yè)界較為少見的Ambient Cube的模擬GI技術(shù),在場景內(nèi)擺放多個(gè)采樣點(diǎn),以簡單高效的方式大幅增強(qiáng)夜間光照真實(shí)感與豐富度。而為了更好適配人眼觀感,《明日之后》開發(fā)組還引入了技術(shù),進(jìn)一步改善了游戲場景當(dāng)中的貼圖畫質(zhì)。

和市面上大部分只想著噶韭菜,賺快錢的手游不同,《明日之后》絕對(duì)會(huì)把我們玩家的體驗(yàn)放在首位,游戲本身建立了一套完善的反饋回應(yīng)機(jī)制,以游戲內(nèi)的開發(fā)組直通車為例,官方設(shè)定了吐槽、交易、反饋或申訴等多個(gè)渠道,全面覆蓋了我們玩家在游戲中會(huì)遇到的所有問題。

非凡的游戲品質(zhì),誠懇的服務(wù)態(tài)度,是《明日之后》能夠占據(jù)市場制高點(diǎn)的關(guān)鍵所在,這次游戲全面迎來了兩億玩家大狂歡,官方自然得要為此做出些許表示才是,這回游戲特意準(zhǔn)備了5套精裝房屋,不同的設(shè)計(jì)款式供玩家挑選,大家伙參與活動(dòng)即可領(lǐng)取。此外,游戲還為玩家們提供了五千點(diǎn)限時(shí)信用點(diǎn),大伙可以用來兌換各色時(shí)裝與家具。

兩億不是一個(gè)小數(shù)字,在2023年的開年之初,《明日之后》就取得了這樣的戰(zhàn)績,可喜可賀。不知道年尾時(shí),這款不可思議的國產(chǎn)游戲,又會(huì)為中國玩家們送上怎樣的一份捷報(bào)呢?大家伙敬請(qǐng)期待吧。