游戲碎語·音樂

好的游戲難找,好的配樂不難找。
自己最喜歡的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,配樂水準(zhǔn)在同系列中堪稱頂尖。大氣磅礴的開場,各種人物的專屬樂曲,場景的烘托。
當(dāng)下3A游戲的配樂越來越向好萊塢的大編制靠攏。這當(dāng)然是件好事,但有流水化之感。只讓人覺得震撼,而失去了細(xì)膩,如此配樂很容易流于空洞。
精品的小規(guī)模游戲。
《去月球》。聽到這三個字自己心中已經(jīng)響起了主題旋律,永遠(yuǎn)忘不了主角進(jìn)家門兩個孩子鋼琴共奏的場面。配樂與游戲完美交織,旋律與劇情水乳共融。游戲簡陋的畫面,不精致的操作方式絲毫不影響其超高評價,這就是游戲劇情游戲該有的樣子。當(dāng)下游戲越來越大制作,畫面越來越精細(xì),但好的故事,從來不是靠畫面來表現(xiàn)的。

《Braid》。這款游戲同樣是史上難得的佳作,悠揚(yáng)細(xì)膩的配樂下,玩家操作主人公一點(diǎn)點(diǎn)前進(jìn),解開謎團(tuán)。到最后,歷經(jīng)千辛萬苦,恍然大悟。配樂的悠長舒緩與主題巧妙契合。這款游戲作者獨(dú)自耗時數(shù)年制作而成,甚至變賣了自己房屋。如果說普通游戲是一件常規(guī)的商品,那獨(dú)立游戲則是精美的藝術(shù)品。制作者可以傾盡心血一點(diǎn)點(diǎn)去打磨,直到滿意。

《空洞騎士》。同樣是獨(dú)立游戲,三個人做了好幾年。游戲人物是個小蟲子,在廢棄的地下世界探索,配樂格外突出寂寥的氛圍。記得當(dāng)時深夜,歷經(jīng)幽折進(jìn)入廢墟中心——曾經(jīng)一度繁華的淚之城,雨露般的鋼琴伴著低吟的女聲蔓延而來,整個人頓時舒展,狹窄的地下世界竟能帶給人前所未有的豁然開朗。

《奧日與黑暗森林》,微軟重金打磨的非3A游戲。游戲中的每一首音樂都是樂團(tuán)現(xiàn)場演奏錄制的。整體風(fēng)格濃郁而感情豐富,哀傷而磅礴大氣。再提一次銀之樹的配樂,與劇情完美交融,與人物天人合一的典范。游戲的配樂是不是湊數(shù)的一聽就能聽出來,偉大的作家總是能把最細(xì)微的事物刻畫出神,用心的音樂則是能在常情下耐心地發(fā)酵出每個音符的活力。

《最后生還者》游戲界面淡淡的旋律,《仙劍奇?zhèn)b傳1》中的蝶戀,《軒轅劍天之痕》的三人的時光,《巫師3》的A Story You Won’t Believe,《輻射4》的Main Theme,《如龍7》與真島吾朗的戰(zhàn)斗曲,《鏡之邊緣》的主題曲,《刺客信條2》的Venice Roottops,都堪稱游戲里的明珠。
有時候玩游戲甚至?xí)岩墒遣皇蔷褪菫榱寺牳?。書非借不能讀,樂非玩不能聽也。