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Among Us: 好玩的實(shí)時(shí)走位狼人殺(20200731)

2020-07-31 21:14 作者:UJ2020  | 我要投稿

七月三十日開(kāi)始玩這款游戲,發(fā)現(xiàn)這么好玩的游戲在中文世界基本還是塊處女地。所以先隨便寫(xiě)一點(diǎn),便于之后推廣,給將來(lái)潛在的玩伴們?nèi)腴T(mén)。以后慢慢編輯完善。

安裝

2020年8月的現(xiàn)在,游戲界面只支持英俄西葡韓五種語(yǔ)言,頻道選擇還多一種阿拉伯語(yǔ)。因?yàn)橛懻撏镀杯h(huán)節(jié)是必不可少的,對(duì)于中文等其它母語(yǔ)的玩家存在著一定語(yǔ)言壁壘,所以請(qǐng)各位在腦中安裝上述外語(yǔ)的閱讀寫(xiě)作技能XD


PC端的Steam上需購(gòu)買(mǎi)后使用,移動(dòng)端免費(fèi)。

谷歌和蘋(píng)果商店應(yīng)該都有。國(guó)內(nèi)安卓生態(tài)圈需要翻墻去apkpure之類的第三方安裝包網(wǎng)站下載。游戲本身不需要翻墻就可玩。


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基本規(guī)則

(先整理出文字稿,再按稿制作視頻吧)

如果玩過(guò)殺人游戲/狼人殺的桌游,那么就很容易理解這個(gè)游戲的流程。有平民(crewmate)和殺手(impostor)兩種身份。平民的勝利條件是完成所有任務(wù),或,投票排出所有的殺手。殺手的勝利條件是殺死所有平民,或,其破壞的關(guān)鍵設(shè)備長(zhǎng)時(shí)間無(wú)人維修。與桌游不同的是,among us是現(xiàn)實(shí)時(shí)空的游戲,每個(gè)角色都可以自主移動(dòng)去做任務(wù)/搞破壞。觸發(fā)討論投票環(huán)節(jié)的不再是固定輪次的“天亮請(qǐng)睜眼”,而是需要某位角色主動(dòng)按下位于出生點(diǎn)餐廳的緊急按鈕,或者在發(fā)現(xiàn)尸體時(shí)進(jìn)行舉報(bào)。


討論投票環(huán)節(jié)與傳統(tǒng)桌游略相似但節(jié)奏更快。游戲時(shí)間將靜止,空間上分散四處的所有玩家全部自動(dòng)立刻召回大廳。所有人都可以同時(shí)自由發(fā)言(僅鍵盤(pán)無(wú)語(yǔ)音),投票時(shí)和之后依然可以發(fā)言。特別要注意的是,投票選項(xiàng)除了每位玩家外,還有一個(gè)“跳過(guò)”選項(xiàng),這和不投票的棄權(quán)不同。記票時(shí),票數(shù)最多的一個(gè)選項(xiàng)會(huì)被執(zhí)行,如果“跳過(guò)”最多票,那無(wú)人會(huì)被排出那如果兩項(xiàng)同票,平局也無(wú)人排出,繼續(xù)游戲。任何一次討論投票環(huán)節(jié)結(jié)束后,都會(huì)提示還剩多少殺手。


平民需要做任務(wù)獲勝。任務(wù)列表在界面左上方,地圖按鈕在右上方,按下后可以看到任務(wù)在地圖上的位置。任務(wù)都是簡(jiǎn)單的屏幕操作,但是會(huì)占用屏幕和注意力。一項(xiàng)任務(wù)完成后可以看到左上方的總?cè)蝿?wù)量進(jìn)度條增加,加到100%時(shí)即獲勝。注意,在非投票環(huán)節(jié),活著的玩家之間無(wú)法進(jìn)行鍵盤(pán)交流。甚至,無(wú)法直接看到全場(chǎng)還活著多少人。


殺手獲勝需要?dú)⑺浪衅矫?。?shí)際系統(tǒng)判定的獲勝條件是殺至平民剩余數(shù)量與殺手相同即可,默認(rèn)平民靠投票已無(wú)法獲勝。殺人技能有冷卻時(shí)間和有效范圍。此外還有搞破壞技能,范圍全圖有效。關(guān)鍵設(shè)施破壞后,平民必須及時(shí)前去修理,否則平民失敗。此外,殺手還有鉆通風(fēng)口的技能,并可以從通風(fēng)口管道以類似瞬移的方式鉆入別的房間。殺人和鉆管道技能都會(huì)有短暫的動(dòng)畫(huà)效果,有可能被有視野的平民看到而遭舉報(bào)。除此之外,殺手身份信息不會(huì)以決定性證據(jù)的方式泄露。搞破壞沒(méi)有動(dòng)畫(huà)效果。


平民被殺之后并不會(huì)退出游戲。他們?nèi)栽趫?chǎng)上以鬼魂的方式存在,可以四處穿墻移動(dòng),并且可以繼續(xù)完成任務(wù)以幫助活著的平民同伴獲取勝利。鬼魂可以隨時(shí)發(fā)信息,但是顯然,這些信息也只有鬼魂之間才能看到。


進(jìn)入預(yù)備房間時(shí),游戲參數(shù)設(shè)定在界面左上方。各種參數(shù)由房主調(diào)整,比如視野,移速,殺人技能冷卻時(shí)間,任務(wù)數(shù)量,討論投票環(huán)節(jié)時(shí)長(zhǎng),緊急按鈕次數(shù)限制和冷卻時(shí)間,都可以使同樣的游戲變得很不一樣。


目前游戲有三張地圖,默認(rèn)的基礎(chǔ)級(jí)Skeld,以及兩張擴(kuò)展圖Mira和Polus。


游戲目前沒(méi)有回放功能,所以打了懵圈局也是常事。錄屏也許是個(gè)新手自己解惑的好方式。

取自Reddit的Skeld地圖指南

基本流程

這部分將做一些視頻,更容易表達(dá)。


Among Us: 好玩的實(shí)時(shí)走位狼人殺(20200731)的評(píng)論 (共 條)

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