自己的崩壞3rd小攻略-1.傷害機(jī)制
前言:本專欄是基于崩壞3rd、米游社、bilibili里的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)歸納而得出的,本質(zhì)上更接近于自己做的小筆記。歡迎各位大佬在評(píng)論區(qū)發(fā)表意見(jiàn)或幫忙糾正,謝謝。
(關(guān)于里面使用的圖片和信息,如侵刪)


一、基礎(chǔ)的傷害計(jì)算
????注:為了方便各位玩家計(jì)算,此處未提及場(chǎng)地傷害加成、怪物護(hù)盾防御力抗性減傷以及元素穿透和物理脆弱帶來(lái)的加傷
????1.增傷部分
????????單傷增強(qiáng)部分(single-type damage BUFF component): SD=1+元素/物理傷害BUFF%
???? ? ? ? 全傷增強(qiáng)部分(all-type damage BUFF component): AD=1+全傷害BUFF%
????????增傷部分(BUFF component): B=SD×AD
????2.易傷部分
????????單傷易傷部分(single-type vulnerability component): SV=1+元素/物理易傷%
????????全傷易傷部分(all-type vulnerability component): AV=1+全傷易傷% (補(bǔ)上個(gè)doge)
????????易傷部分(vulnerability component): V=SV×AV
????3.屬性部分
????????屬性克制部分(property restraint component): PR=1±屬性克制%
????4.暴擊部分(物理傷害專屬)
????????暴擊率公式(critical chance formula):
????????CC(critical chance)=會(huì)心÷(75+5×角色等級(jí))+暴擊率加成
????????暴擊傷害部分(critical damage component): CD=1+暴擊判定系數(shù)×(1+暴傷加成%)
????5.傷害公式
????????i.物理傷害公式:
????????????傷害=(攻擊力×倍率 或 傷害值)×增傷部分×易傷部分×屬性部分×暴擊部分
????????????Physical damage(PD)=Basic damage(BD)×B×V×PR×CD
????????ii.元素傷害公式:
????????????傷害=(攻擊力×倍率 或 傷害值)×增傷部分×易傷部分×屬性部分
????????????Elementary damage(ED)=Basic damage(BD)×B×V×PR
????
????附????1.物理傷害特性-能暴擊,但受護(hù)盾減傷影響
????????? 2.元素傷害特性-不能暴擊,分三種火冰雷,但能無(wú)視純物理護(hù)盾帶來(lái)的減傷
????????? 3.判定系數(shù)-判定成功則值為1,判定失敗則值為0
二、抗性防御和穿透脆弱
????1.防御力與護(hù)盾的減傷
????????防御減傷后系數(shù)=1÷[1+受擊者防御力÷(300+20×攻擊者等級(jí))]
????????護(hù)盾減傷部分=1-破盾判定系數(shù)×護(hù)盾減傷%
????????(如何參與計(jì)算可以回看上面的公式圖)
????2.穿透脆弱的作用
????????元素穿透/物理脆弱作用:
????????元素抗性(作用后)=元素抗性(作用前)-元素穿透% (元素抗性為百分比)
????????防御力(作用后)=防御力(作用前)×(1-物理脆弱%) (防御力為數(shù)值,減傷計(jì)算見(jiàn)上)

三、變量們的作用(總結(jié)向)
????1.女武神等級(jí)(角色等級(jí))
????????i.與暴擊率成反比,對(duì)造成的總傷害值,尤其是物理傷害,有負(fù)面影響
????????ii.與防御減傷后系數(shù)成正比,對(duì)造成的總傷害值有正面影響
????2.增傷BUFF、易傷、暴傷、暴擊率加成
????????i.與造成的總傷害值有正面影響
????????ii.注意點(diǎn)-計(jì)算時(shí),同種增益百分比相加,異種增益相乘
????3.元素穿透、物理脆弱
????????i.與造成的總傷害值有正面影響,而且怪物防御力越高,上升百分比越高
????????ii.注意點(diǎn)-物理脆弱屬于DEBUFF,只會(huì)后者覆蓋前者,不會(huì)疊加
????????iii.注意點(diǎn)-元素穿透屬于自身BUFF,不會(huì)覆蓋,而赤鳶大招為“元素貫穿”,屬于對(duì)怪物施加的群體DEBUFF,會(huì)覆蓋
????????????????????????? (但“元素貫穿”本身具有唯一性,只是理論上算作覆蓋)
????4.傷害最大化
????????i.等值的不同種類的增益的加成比同種的要高
????????????比如:雷傷易傷30%,全傷易傷30%,雷傷增傷20%,全傷增傷15%
????????????????則雷傷增幅=(1+30%)×(1+30%)×(1+20%)×(1+15%)-100%=133.22%
????????????????作為比較:雷傷易傷30%,雷傷易傷30%,雷傷增傷20%,雷傷增傷15%
????????????????則雷傷增幅=(1+30%+30%)×(1+20%+15%)-100%=116%
????????ii.針對(duì)防御力、元素抗性高的敵人要選用具有高脆弱、高元素穿透的角色
???????? ? 附:物理/元素免疫無(wú)法被脆弱、穿透作用,免疫不愧是免疫

附言:歡迎各位大佬的補(bǔ)充及糾正。如侵刪。