《蘭斯6~賽斯崩壞》 短評(píng)
游戲時(shí)長 175855 S+ 第七章 39137S
等級(jí)限界的設(shè)定比較突出,有的人等級(jí)上限很低
蘭斯系列早期作品,比較古老的日式RPG游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較簡單,可玩性不深、不過也不至于完全玩不下去,雖然玩到中期有點(diǎn)折磨。
畫面:
????符合那個(gè)年代的畫風(fēng),CG也沒有差分(這個(gè)應(yīng)該沒記錯(cuò)),不過迷宮是粗糙的3D迷宮(WINDOWS那種3維迷宮待機(jī)的感覺)。整體來說,畫面是到了這個(gè)年代的人能看的程度。而不同的地圖也有相應(yīng)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),還算不錯(cuò)。沒有復(fù)用地圖的情況(應(yīng)該是沒有的)
????可以給出6分及格分。
????H:沒有差分CG,也有幾張CG甚至不懂在畫啥,比較粗糙,看不出色氣感。畢竟是老物了,不要強(qiáng)求吧。
主要玩法:
????迷宮與戰(zhàn)斗:
????典型的DRPG,戰(zhàn)斗是隨機(jī)遇敵+明雷的遇敵的回合制游戲。不過在此之上,設(shè)計(jì)了SP(人物戰(zhàn)斗回?cái)?shù)的設(shè)計(jì),一個(gè)角色在一個(gè)迷宮中,只能戰(zhàn)斗固定的次數(shù)。這個(gè)設(shè)計(jì)很惡心,導(dǎo)致你想用的常用的強(qiáng)力的角色用幾次之后就和你說拜拜了。
????部分迷宮有陷阱的設(shè)計(jì),導(dǎo)致你要重復(fù)走,結(jié)合上條,會(huì)讓人十分難受。
????技能組都相對(duì)比較簡單,技能的獲取一般是事件/好感觸發(fā)。實(shí)際使用上,實(shí)際上相當(dāng)于一個(gè)平A用到死。
????劇情與收集:
????為什么要放在一起講,就是因?yàn)閯∏榻怄i需要玉解鎖,玉一般來自迷宮探索獎(jiǎng)勵(lì),而其中技能玉更難獲取。每過一段主線劇情,就會(huì)出現(xiàn)大量支線要去解鎖,這時(shí)候你好不容易在訓(xùn)練場(chǎng)刷完了,解鎖了,好嘛,過主線迷宮,一般都得打好幾次【不論時(shí)間可重復(fù)挑戰(zhàn),但是會(huì)推進(jìn)迷宮里面的劇情】。得嘞,玉溢出了。這樣反復(fù),就導(dǎo)致這個(gè)劇情資源把控上很難受。
????而且因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的SP設(shè)計(jì),導(dǎo)致劇情有一定斷片感,你爽著的時(shí)候,就因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)計(jì)打不下去強(qiáng)制退圖休息了。
????玩到游戲途中,會(huì)對(duì)這個(gè)戰(zhàn)斗模式和收集系統(tǒng)產(chǎn)生一定的倦怠與枯燥感,我是誰,我在哪,我在做什么,我要做什么。
????不過玩到最后,除了女子怪物收集和挑戰(zhàn)BOSS的獎(jiǎng)杯,解鎖全CG還是比較輕松的
????6代的劇情相比前幾作,整體架構(gòu),故事的節(jié)奏等方面比前幾作要強(qiáng)很多。舉例而言,前幾作就是混混的短期大冒險(xiǎn),而這一作品,切切實(shí)實(shí)的不僅僅是冒險(xiǎn),而是一場(chǎng)行動(dòng),一整條不同故事的合集。整個(gè)故事和背景展開都很OK,不怎么灌水。支線部分也填了之前出場(chǎng)角色的坑(當(dāng)然也開了后面的新坑)
翻譯:
????好像有部分錯(cuò)翻,問題不大。