恐怖黎明 | 1.1.9.7酸毒魔印BD 巫獵(夜刃+神秘) 開荒易上手 文字版
????????酸毒系角色一直都是我的空缺,能打贏7576的酸毒BD比較難配。我之前配的守誓+神秘疊魔印的BD參考的是1191游戲版本的BD,嚴(yán)重過時(shí),打6566都很困難,根本打不過7576。最近看到有UP主在做巫獵酸毒魔印BD,讓我茅塞頓開,馬上洗點(diǎn)配了一套,強(qiáng)度還不賴,也算是讓我最初的想法圓滿了。
畢業(yè)BD:https://www.grimtools.com/calc/a2EDl6nN,兩個(gè)特綠裝備有詞綴要求,圣物和特綠需要加抗性;
低配BD:https://www.grimtools.com/calc/d2jpJ40Z,特綠無詞綴要求。屬性點(diǎn)要加幾點(diǎn)精神,確保能拿得起權(quán)杖。星座不變,<夜刃:氣爆>等級(jí)降低,技能點(diǎn)加到<夜刃:元素覺醒>,增加元素抗。鑲嵌物和附魔相應(yīng)調(diào)整,確保抗性足夠,尤其是暈抗。
7576演示視頻,連打三把:BV1EY4y1f7W2
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BD設(shè)計(jì)思路
一、玩法思路
????????按鍵少,站樁輸出,空血了就繞魔印轉(zhuǎn)圈,玩法簡(jiǎn)單。主要技能為<神秘:噬命魔印>,傷害類型為酸毒,魔印有吸血效果,靠吸血和高抗性確保生存,并且有<神秘:德里格之血>和<夜刃:氣爆>兩個(gè)很強(qiáng)的回復(fù)技能,還有<星座:海龜殼>和 圣物寧?kù)o 當(dāng)氣墊,最后還有<夜刃:刀鋒壁壘>當(dāng)無敵技能。
????????7576遇到?jīng)]有虛空飲者清BUFF的BOSS層可以多拉,生存是夠的,可以提高效率。<夜刃:暗影襲>用來進(jìn)場(chǎng),勛章位移用來逃跑或者趕路,打小怪記得拉一大群聚起來,然后摁魔印就行,怪越多效率越高,可以穿插<夜刃:爆裂之刃>技能增加傷害。遇到清BUFF的BOSS也不用怕,單獨(dú)拉出來打,BUFF被清了也不用怕,地上的魔印還在的,不要急著逃跑,BOSS一離開魔印范圍吸血就沒了,就很危險(xiǎn),把<神秘:附身>開回來繼續(xù)站樁輸出即可。
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二、裝備思路
(1)權(quán)杖和腰帶提供活力傷害轉(zhuǎn)酸性傷害,注意加起來的轉(zhuǎn)化率要達(dá)到100%,這是為了把<神秘:噬命魔印>和<神秘:二次儀式>的活力傷害轉(zhuǎn)為酸性傷害,權(quán)杖順便還加點(diǎn)物理抗性;
(2)拉達(dá)干套裝,項(xiàng)鏈可以把<神秘:噬命魔印>的混亂傷害轉(zhuǎn)為酸性傷害,套裝效果可以把<神秘:噬命魔印>的火焰?zhèn)D(zhuǎn)為酸性傷害,至此<神秘:噬命魔印>的活力、混亂、火焰三種傷害都被轉(zhuǎn)成了酸性傷害,實(shí)現(xiàn)了傷害的統(tǒng)一,并且拉達(dá)干套裝還提供<神秘:噬命魔印>的-1.5s CD,大大增加魔印施放效率;
(3)盾牌,吸血鬼骨墻,沒啥好說的,疊魔印必備,提供<神秘:噬命魔印>的-0.6s CD,還可以使得魔印持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)5s;
(4)戒指,執(zhí)法官對(duì)戒,提供優(yōu)秀的抗性和攻防OADA,還可以提供第三類降抗;
(5)勛章,蛇怪標(biāo)記,將<神秘:德里格之血>的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)120s,懶人福音,簡(jiǎn)化操作,避免忘記按技能導(dǎo)致酸毒抗性不夠在打酸毒怪物的時(shí)候暴斃,同時(shí)還提供酸毒傷害加成,并且提高<神秘:守護(hù)者的軀體>的等級(jí),相當(dāng)于提高了物理抗性,非常優(yōu)秀的勛章;
(6)其它裝備,護(hù)腿加抗性又加核心技能<夜刃:無情終章>,手套加攻擊能力OA也加核心技能<神秘:德里格之血>,鞋子加減速抗性配合其它鑲嵌物可以把減速抗性拉滿80%;
(7)圣物選擇寧?kù)o,萬用圣物,保命用;
(8)勛章附魔位移技能建議選擇經(jīng)典的阿托克瑪呼吸,冰沖刺CD短,無需目標(biāo),趕路逃跑都很合適,還帶控制能力;
(9)鑲嵌物和附魔,把抗性補(bǔ)滿,包括暈抗和減速抗,有點(diǎn)缺生命值,確??剐缘耐瑫r(shí)盡量增加生命值,手套不鑲嵌躁動(dòng)遺骸,因?yàn)榧拥奈挥绊懠寄芪?,加了沒用,魔印也不是無CD技能,也不需要施法速度。
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三、開荒思路
????????推薦使用神秘單專精疊魔印到94級(jí),玩魔印原始的混亂、活力傷害,過渡裝備選擇神秘的裝備,增加混亂、活力傷害。神秘單專精疊魔印的技能加點(diǎn)跟本BD的技能加點(diǎn)完全兼容,轉(zhuǎn)酸毒魔印的時(shí)候甚至不用洗點(diǎn)。前期到達(dá) 山脈深淵 的時(shí)候記得刷個(gè)好盾牌,可以一直拿到94級(jí)。技能加點(diǎn)可以直接按照本套BD的加點(diǎn)來,星座隨意點(diǎn),反正可以一鍵洗,點(diǎn)夠了神秘的技能,再來點(diǎn)夜刃的技能。勢(shì)力選擇無所謂,女巫團(tuán)、黑色軍團(tuán)、德里格團(tuán)、索拉爾團(tuán)、馬爾茅斯的聲望需要刷滿。
????????盾牌可以去 山脈深淵 刷,打小怪很容易出;勛章可以直接去 遠(yuǎn)古林地 的商人那里買,可以反復(fù)刷新商店直到刷出加抗性的前后綴;暈抗不夠可以考慮頭盔的堅(jiān)韌獸皮,增加25%暈抗,也可以考慮戒指的符文束縛黃玉,補(bǔ)足暈抗;其它抗性不足的,可以通過附魔彌補(bǔ)。如果勛章和盾牌出了加精神的前后綴,屬性點(diǎn)就可以少點(diǎn)甚至是不點(diǎn)精神,全部屬性點(diǎn)用于加體格。
????????權(quán)杖是設(shè)計(jì)圖掉落,可以反復(fù)制作,要確保和腰帶加起來活力傷害轉(zhuǎn)酸性傷害的轉(zhuǎn)化率超過100%,其它裝備是世界掉落,多刷刷就出來了,但要注意勛章的暈抗最好要夠,不然就得用其它鑲嵌物來彌補(bǔ),比較虧。套裝內(nèi)頭盔有設(shè)計(jì)圖,其它世界掉落,善用發(fā)明家套裝內(nèi)轉(zhuǎn)換功能,可以早日集齊套裝。設(shè)計(jì)圖打造物品建議在惡魔十字老鐵匠那里打造,有幾率給裝備附加體格加成。
????????能反復(fù)刷的裝備比較少,這里給出刷裝備屬性的優(yōu)先級(jí)
????? ? (1)權(quán)杖,傷害轉(zhuǎn)化率;
????????(2)勛章,暈抗,精神,元素抗,其他抗性;
????????(3)盾牌,物理抗性,元素抗性,其他抗性;
????????(4)圣物,完整部件獎(jiǎng)勵(lì)最好是加抗性;
????????(5)頭盔,流血抗性。
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四、技能加點(diǎn)
(1)夜刃32級(jí)
點(diǎn)1級(jí)的技能:<夜刃:爆裂之刃>、<夜刃:暗影襲>、<夜刃:正義裁決>、<夜刃:刀鋒壁壘>、<夜刃:解剖>; <夜刃:氣爆>;
點(diǎn)到推薦上限的技能:<夜刃:暗影舞>、<夜刃:暗影面紗>、<夜刃:夜之寒氣>、<夜刃:幻影甲>;
點(diǎn)到突破上限點(diǎn)完的技能:<夜刃:致命突襲>、<夜刃:無情終章>;
點(diǎn)到6級(jí):<夜刃:元素覺醒>;
(2)神秘50級(jí)
?????? 點(diǎn)1級(jí)的技能:<神秘:索拉爾的巫火>、<神秘:虛弱詛咒>;
?????? 點(diǎn)到推薦上限的技能:<神秘:附身>、<神秘:易傷>;
?????? 點(diǎn)到突破上限點(diǎn)完的技能:<神秘:噬命魔印>、<神秘:破滅>、<神秘:德里格之血>、<神秘:守護(hù)者的軀體>、<神秘:二次儀式>。
(3)星座看BD鏈接,照著點(diǎn)。屬性先點(diǎn)幾點(diǎn)精神,確保能拿權(quán)杖,其余全部加體格。
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五、加點(diǎn)思路
(1)職業(yè)是夜刃+神秘,為什么不是拉達(dá)干套建議的審判?
因?yàn)槔_(dá)干套加的審判官的<審判:責(zé)難光環(huán)>顯然不如<神秘:附身>,前者一沒有酸毒傷害加成,二沒有抗性加成,尤其是技能打斷保護(hù),這個(gè)很重要;
(2)職業(yè)是夜刃+神秘,為什么不是拉達(dá)干套建議的死靈+神秘?
因?yàn)橐谷凶詭Ы禂撤蕉究辜寄?lt;夜刃:夜之寒氣>,可以穩(wěn)定提供-25%酸毒抗性,而且這是一個(gè)被動(dòng)技能,這意味著不用操作,按鍵減少,死靈的降抗技能是主動(dòng)技能,需要手動(dòng)按,手感不好;
因?yàn)橐谷杏?lt;夜刃:致命突襲>、<夜刃:無情終章>加大量酸毒的基礎(chǔ)傷害和加成;
因?yàn)橐谷杏?lt;夜刃:暗影舞>、<夜刃:幻影甲>加大量的副抗;
因?yàn)橐谷凶詭灰萍寄?,雙位移趕路快,比較靈活;
如果選擇了死靈,應(yīng)該是為了死靈有一些技能,穿插在魔印之間施放,但是這樣的話操作就會(huì)變復(fù)雜,不符合玩法簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)思路;
(3)加點(diǎn)里面點(diǎn)到推薦上限的技能,不再繼續(xù)點(diǎn)下去了是因?yàn)橥黄粕舷扌詢r(jià)比不高,省下技能點(diǎn)留給核心技能;不點(diǎn)<神秘:血瘟疫>,因?yàn)檫@是一個(gè)主動(dòng)技能,按鍵多了操作就復(fù)雜了,而且它的百分比傷害可有可無,因?yàn)楸綛D的玩法講究的是疊魔印持續(xù)輸出,有沒有那點(diǎn)百分比傷害差別不大,而且一般的BOSS都會(huì)有百分比傷害抗性;
(4)核心技能解析
?????? <夜刃:爆裂之刃>是主動(dòng)技能,后續(xù)技能<夜刃:致命突襲>可以提供71的酸毒基傷,這可不少,畢竟主要輸出技能<神秘:噬命魔印>點(diǎn)到22級(jí)了也才260的基礎(chǔ)傷害,這個(gè)增傷是一個(gè)BUFF,持續(xù)時(shí)間很短,只有4秒,需要摁<夜刃:爆裂之刃>打怪來頻繁刷新,非常契合魔印的節(jié)奏,因?yàn)槟в∮卸虝旱腃D,可以穿插一些技能進(jìn)去;
?????? <夜刃:無情終章>是被動(dòng)技能,作為夜刃的一個(gè)被動(dòng)小技能,酸毒加成加得比神秘的終極技能<神秘:附身>還多,非常的夸張,而且作為一個(gè)小技能,也比較容易吃到裝備的加成;
?????? <夜刃:暗影面紗>是光環(huán)技能,后續(xù)技能<夜刃:夜之寒氣>可以提供-25%酸毒抗性,不用頻繁按技能也能減少敵方酸毒抗性;
?????? <神秘:德里格之血>是主動(dòng)技能,戴了蛇怪標(biāo)記勛章之后可以把它視作光環(huán)技能,畢竟不用怎么摁,本技能提供63酸性基傷,和高達(dá)174+40=214的高額攻擊力OA加成;
?????? <神秘:守護(hù)者的軀體>是<神秘:德里格之血>的后續(xù)技能,提供了非常恐怖的125%酸毒抗性,所以神秘的裝備其實(shí)一點(diǎn)酸毒抗性都不需要加,解放鑲嵌物和附魔,還提供少見的16%物理抗性,提升大量坦度;
?????? <神秘:索拉爾的巫火>是光環(huán)技能,其的后續(xù)技能<神秘:二次儀式>提供69點(diǎn)活力基傷,通過權(quán)杖和腰帶可以全部轉(zhuǎn)為酸性傷害,這里選擇加滿<神秘:二次儀式>而不是<神秘:索拉爾的巫火>,是因?yàn)槎蝺x式加的基礎(chǔ)傷害更多;
(5)剩余技能點(diǎn)調(diào)配
????????技能點(diǎn)不夠的話,氣爆等級(jí)不要點(diǎn)那么高,技能點(diǎn)有多的話,可以根據(jù)自身抗性在<夜刃:氣爆>和<夜刃:元素覺醒>之間權(quán)衡,但要說明的是,<夜刃:元素覺醒>點(diǎn)到6級(jí)性價(jià)比最高,因?yàn)榍?級(jí)每級(jí)+3%元素抗性,超過6級(jí)就每級(jí)+2%了。
(6)星座思路
?????? 主要的酸毒系星座都點(diǎn)了,契合本BD主打酸毒傷害的玩法;技能<星座:謠言>可以通過<神秘:虛弱詛咒>觸發(fā);<星座:海龜殼>綁定到氣爆是因?yàn)楹}敋な潜C寄?,通常是在BUFF被清了的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),綁定到CD最短、按的最順手的<夜刃:氣爆>是很合適的;奧祖因的火炬星座很關(guān)鍵,+5%攻擊力OA,還加15%混亂抗性。