最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《魔眼凝望EXTRA》評(píng)測(cè)8分 低門檻高趣味性的優(yōu)秀地牢RPG

2022-05-25 22:26 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評(píng)測(cè)資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點(diǎn)個(gè)贊唷(??????)??

客觀存在的類型門檻

迷宮RPG或者說(shuō)地牢RPG(Dungeons RPG)公認(rèn)的起源是《巫術(shù)》系列。這個(gè)在游戲史上寫下濃墨重彩一筆的系列,在2D為主流的當(dāng)時(shí)以3D視角而驚艷了一眾玩家,也對(duì)后世作品的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。雖然歷史非常輝煌,但就算是最狂熱愛(ài)好者也不能否認(rèn),迷宮RPG在現(xiàn)世代已經(jīng)變成了一個(gè)極其小眾的游戲類型。堅(jiān)持開(kāi)發(fā)這一類型的廠商寥寥無(wú)幾,就連談得上知名的系列也屈指可數(shù)——大概也就只有Atlus的《世界樹迷宮》及《女神異聞錄Q》系列,日本一的《XX的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》系列了。并且就像是這種相對(duì)知名的,要么產(chǎn)量很低幾年一作、要么就是處在沉寂期完全沒(méi)有新消息。

這其實(shí)無(wú)關(guān)乎具體某某作品的素質(zhì)如何,只是玩家們的口味早已發(fā)生了巨大變化,大眾都更習(xí)慣于快餐化更簡(jiǎn)單粗暴地獲取爽快感。而迷宮RPG的類型和玩法限制擺在這兒成了天然的門檻,讓部分玩家望而生畏,即使感興趣也往往處于“想說(shuō)愛(ài)你不容易”的階段,無(wú)法轉(zhuǎn)化為實(shí)際的購(gòu)買游玩行為,各種因素綜合作用就決定了小眾的必然性。

當(dāng)然我自己作為雜食系倒是沒(méi)有這種“不能跨過(guò)門檻”的顧慮,不管什么類型的作品至少堅(jiān)持玩?zhèn)€大概還是不成問(wèn)題的,對(duì)我來(lái)說(shuō)可能怎么保持長(zhǎng)久的興趣才是關(guān)鍵。這次角川游戲、云豹娛樂(lè)共同將經(jīng)典迷宮RPG《魔眼凝望EXTRA》給搬到了Steam上來(lái),我當(dāng)然也慕名而來(lái)想要看看我未曾品嘗過(guò)的“新口味”究竟如何,這次是否能吸引我大快朵頤一番、徹底盡興一回。

重制版畫面可圈可點(diǎn)

我一直是視覺(jué)主義的堅(jiān)定支持者,也就是信奉著“無(wú)論什么游戲想要激發(fā)起玩家的興趣,那么必須在畫面維度上下功夫”這樣的理論。畢竟隨著整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)處于“酒香也怕巷子深”的階段,每天那么多風(fēng)格迥異的作品誕生,玩家們不會(huì)有太多的時(shí)間和精力去一一仔細(xì)研究?jī)?nèi)核,當(dāng)然系列續(xù)作還好畢竟有以前積累下來(lái)的品牌知名度和用戶忠誠(chéng)度,但對(duì)于新IP而言畫面維度就真的成了“感興趣與否”的唯一判斷標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)畫面都不合心意時(shí),玩家自然沒(méi)有再深入了解的欲望。

對(duì)于迷宮RPG就更是如此了,2D表現(xiàn)主要看立繪質(zhì)量,3D表現(xiàn)主要看場(chǎng)景效果,而當(dāng)作品這兩項(xiàng)都很出色時(shí)那就具有了成功的潛質(zhì)。不知道別的玩家是怎么樣,但當(dāng)時(shí)日本一的《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》就是這樣吸引我花高價(jià)買了NS版,雖然沒(méi)怎么玩就是了。而《魔眼凝望EXTRA》的情況則有所不同,由于是2013年P(guān)SV游戲《魔眼凝望》的重制版,相隔了兩個(gè)世代后畫還面能不能符合玩家審美顯然是要打個(gè)問(wèn)號(hào)的,老實(shí)說(shuō)我也是抱著這樣的疑問(wèn)進(jìn)入游戲。不過(guò)實(shí)際體驗(yàn)之后,《魔眼凝望EXTRA》的高清化畫面表現(xiàn)還是讓我比較滿意的。

先說(shuō)2D表現(xiàn)方面重中之重的人物立繪,從主角人物形象設(shè)定上就能看出角川還是很有誠(chéng)意的,他們準(zhǔn)備了多種男性和女性外觀,聲音方面也進(jìn)行了適配。但請(qǐng)注意,雖然您選個(gè)妹子形象、聲音也是妹子,但在流程中其他角色依然會(huì)把你當(dāng)成男性、稱你為“XX先生”,頗有種強(qiáng)人鎖男(?)的感覺(jué)。此外本作的立繪似乎不是由同一位畫師完成,因此畫風(fēng)差異度上還是挺大的,特別是多個(gè)角色站在一起的場(chǎng)景會(huì)表現(xiàn)得很明顯。當(dāng)然這在現(xiàn)今也不是問(wèn)題,咱們?cè)缇土?xí)慣了多位畫師共同擔(dān)當(dāng)一部作品的原畫工作。

至于怪物立繪沒(méi)什么好說(shuō)的都在正常的范疇內(nèi),沒(méi)有那種太過(guò)惡心讓人生理性不適的。而場(chǎng)景立繪則也是我必須稍微提一下的點(diǎn),雖說(shuō)場(chǎng)景立繪主要也就是在劇情部分和戰(zhàn)斗部分充當(dāng)背景使用,在《魔眼凝望EXTRA》也沒(méi)有什么例外,但正是這般作為配角的登場(chǎng)依然給人留下了深刻的印象,極好的配合迷宮主題烘托了氣氛卻又沒(méi)有喧賓奪主,而您若是有興致停下來(lái)仔細(xì)觀察也能發(fā)現(xiàn)在場(chǎng)景細(xì)節(jié)上描繪的很到位。

而3D表現(xiàn)也符合我們玩家認(rèn)知中的“日系傳統(tǒng)范兒”,本作運(yùn)用到3D的也就是以迷宮中的場(chǎng)景為主,這些場(chǎng)景雖然談不上有多精細(xì)但至少看起來(lái)很順眼。這種日系動(dòng)畫渲染風(fēng)格可以說(shuō)相當(dāng)討巧,總會(huì)讓人下意識(shí)地忽略什么建模多邊形面數(shù)啊、貼圖質(zhì)量啊之類的種種具體參數(shù),不在畫面細(xì)節(jié)上錙銖必較,囫圇吞棗看個(gè)大概就好。

總體來(lái)說(shuō),《魔眼凝望EXTRA》在畫面表現(xiàn)上可圈可點(diǎn),達(dá)到了大家對(duì)于重制版的預(yù)期。不過(guò)立繪清晰度上會(huì)有一丟丟的小問(wèn)題,當(dāng)時(shí)的原畫素材放在PSV的960x544分辨率屏幕上是很OK的,但是現(xiàn)在至少都是1080P起步那就肯定得進(jìn)行拉伸放大,顯得糊一些也在情有可原。想要解決除非將所有素材全部拋棄進(jìn)行重繪,但綜合考量下IP本身的價(jià)值和迷宮RPG的受眾面,都不用進(jìn)行成本收益分析就知道完全不現(xiàn)實(shí),角川再怎么財(cái)大氣粗也不能這么造啊。不過(guò)好在這個(gè)“糊”也僅限于部分人物的面部或是整體有點(diǎn)“朦朧感”,您只要不是強(qiáng)迫癥很嚴(yán)重的話,還是能夠很快適應(yīng)的。

劇情驅(qū)動(dòng)的新手引導(dǎo)

迷宮RPG想要貼合現(xiàn)在玩家的習(xí)慣,那么在新手引導(dǎo)上就必須下工夫?!赌а勰鸈XTRA》在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò),穿插著娓娓道來(lái)的劇情勾起興趣的同時(shí),也在不知不覺(jué)中就掌握了玩法。本作和很多RPG一樣采用了經(jīng)典的“三無(wú)”開(kāi)局,即難主角身世無(wú)、經(jīng)歷無(wú)、記憶無(wú),這樣的白板會(huì)方便玩家代入自身。當(dāng)然主角之所以能成為主角肯定還是有過(guò)人之處的,在本作中主角所具備的就是凝視惡魔將其凍住不洗澡(誤)的能力,這就注定了他將踏上成為寶可夢(mèng)大師的道路(誤)。

雖然咱們白板主角啥都不知道,但關(guān)鍵時(shí)刻的表現(xiàn)獲得了上代魔眼凝望者、曾經(jīng)排名第一的賞金獵人蘭斯羅娜的青睞,被發(fā)現(xiàn)具有偉大的潛質(zhì)(?),于是乎就被當(dāng)成接班人給培養(yǎng)起來(lái),作為賞金獵人以“龍姬亭”為據(jù)點(diǎn)開(kāi)始活動(dòng)。當(dāng)然這一切并不是毫無(wú)代價(jià)的,需要冒著生命危險(xiǎn)探索迷宮完成任務(wù)不說(shuō),正所謂“行萬(wàn)里路,花大價(jià)錢”(?),一個(gè)人在外吃飯要錢、住店要錢、更新裝備也要錢,特別是某個(gè)吃人不吐骨頭(?)的黑心店主小姐姐芙蘭在每次咱們返回時(shí)都要收房租,搞得人經(jīng)濟(jì)壓力超大。

“在家靠父母,出門靠朋友”,招募伙伴顯然也是重要的環(huán)節(jié)。和其他迷宮RPG一樣,伙伴的外觀、種族、職業(yè)等等各種條件都是可以自定義的,同樣性別和立繪是不相關(guān)的,而不那么熱衷于此或是怕麻煩的同學(xué)也可以除職業(yè)外全部按照默認(rèn)來(lái)。至于怎么搭配職業(yè)就完全可以按照您的心意來(lái),什么經(jīng)典“戰(zhàn)法牧”組合啊、全法師全菜刀隊(duì)組合啊,相信您已經(jīng)有豐富的經(jīng)驗(yàn)了。而組成隊(duì)伍后,就是熟悉而漫長(zhǎng)的培養(yǎng)隊(duì)友過(guò)程了,您只要牢記一點(diǎn)加點(diǎn)方向很重要就行。

當(dāng)然重點(diǎn)還是要說(shuō)說(shuō)迷宮內(nèi)的引導(dǎo),各種道具啊、怪物啊、可互動(dòng)處啊都很清晰地以大大的圖標(biāo)形態(tài)擺在那兒,您直接走過(guò)去就可以觸發(fā)。當(dāng)然怪物顯然并不僅限于有圖標(biāo)標(biāo)出的那一些,隨機(jī)遇敵也就是踩暗雷才是主流,增加了很多的不確定性和樂(lè)趣性,當(dāng)然這也就要求您得關(guān)注血量,不然低血量突然進(jìn)入戰(zhàn)斗那還是挺要命的。

此外可能有同學(xué)會(huì)擔(dān)心暈3D的問(wèn)題,不過(guò)我想說(shuō)雖然本作的視距確實(shí)有點(diǎn)近,在跑圖探索過(guò)程中如果您盯著看特別是在轉(zhuǎn)彎處的視角變換會(huì)讓人有點(diǎn)難受,但等到熟練后就不太影響了,畢竟小地圖才是咱們真正的工具,各種點(diǎn)位啊、路口啊都很明確的標(biāo)出,完全不需要看別的了。

系統(tǒng)兼?zhèn)洫?dú)特與貼心

雖然我是初次接觸《魔眼凝望EXTRA》、迷宮RPG的經(jīng)驗(yàn)也談不上豐富,但不夸張地說(shuō)也算是見(jiàn)多識(shí)廣了,因此還是很善于迅速捕捉系統(tǒng)層面的亮點(diǎn)的,而對(duì)于本作的系統(tǒng)特點(diǎn)我想用“獨(dú)特”和“貼心”來(lái)概括。其中“獨(dú)特”體現(xiàn)在寶石(魔法石)召喚與惡魔召喚系統(tǒng)上,這兩個(gè)系統(tǒng)的構(gòu)思設(shè)計(jì)都讓我眼前一亮。

先說(shuō)寶石召喚系統(tǒng),這是在用來(lái)召喚各種“帶著福利而來(lái)”的敵人,是裝備產(chǎn)出的重要途徑,讓咱們告別了裝備純粹靠運(yùn)氣的不穩(wěn)定態(tài)。您想要什么類型的裝備就可以使用對(duì)應(yīng)類型的寶石,然后就像是在等待開(kāi)盲盒一樣充滿了期待,而當(dāng)答案揭曉的那一刻或是心滿意足或是垂頭喪氣,也是挺有趣的。當(dāng)然寶石品質(zhì)也很重要,像是DLC中的特別寶石綜合組就提供了獲得高階、高強(qiáng)武器的可能性,而神器寶石顧名思義也不用我多解釋什么了。

至于惡魔召喚系統(tǒng)就是用來(lái)召喚我方同伴惡魔的,同樣讓人感覺(jué)很有新意。操作是這樣的,戰(zhàn)斗開(kāi)始后我們可以在對(duì)主角下達(dá)攻擊、技能指令前,先下達(dá)召喚惡魔指令,不會(huì)耗費(fèi)回合數(shù)。這個(gè)惡魔雖然名為同伴但其實(shí)處于很不穩(wěn)定態(tài),能發(fā)揮重要作用這點(diǎn)不否認(rèn),但隨著其頭像右側(cè)能量槽進(jìn)度會(huì)就會(huì)開(kāi)始暴走反水,反過(guò)來(lái)攻擊咱們的角色。碰到過(guò)于強(qiáng)力敵人這個(gè)反水過(guò)程基本上一兩回合就完成了,也就是說(shuō)咱們?cè)谶@種情況下召喚惡魔等于給自己上上對(duì)抗不想玩了,不過(guò)從某種意義上這也算是加速節(jié)奏讓讀檔來(lái)得更早一些。

“貼心”會(huì)體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中的加速功能上,本作的戰(zhàn)斗加速說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,也就您可以在開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)按下C選擇“高速戰(zhàn)斗”,讓長(zhǎng)痛變?yōu)槎掏矗ㄕ`)就完事了,不過(guò)其背后的邏輯卻著實(shí)體現(xiàn)了制作組人性化的考量。高速戰(zhàn)斗會(huì)默認(rèn)按照您上次選擇的策略來(lái),比如上回合我所有人物都平A那按C就是繼續(xù)平A,而上回合我一個(gè)人物加血、一個(gè)人物攻擊那也是同理,會(huì)不斷重復(fù)加血直到加到?jīng)]藍(lán)了為止?!案咚賾?zhàn)斗”在清小怪的時(shí)候特別方便,大大提升了游戲節(jié)奏。只不過(guò)您依然得關(guān)注角色血量,不然還是容易造成“由于速度太快所以沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)導(dǎo)致團(tuán)滅”的人間慘劇。

另一個(gè)貼心點(diǎn)就是小地圖了,不得不說(shuō)本作的小地圖存在感真的很強(qiáng),也確實(shí)很方便。您只要探索過(guò)的地方就可以直接點(diǎn)擊小地圖位置一鍵自動(dòng)移動(dòng)過(guò)去,完全不用您操心。這大大降低了跑圖所需的時(shí)間成本,并且彈盡糧絕時(shí)也能靠這個(gè)功能迅速逃跑回家。

愛(ài)恨交織的難度曲線

雖然《魔眼凝望》當(dāng)年在PSV上推出時(shí)會(huì)有“太簡(jiǎn)單了”之類的詬病,但放在2022年的時(shí)點(diǎn)上卻剛剛好——正如前述,現(xiàn)世代玩家對(duì)于難度的容忍度相比過(guò)去呈不斷滑坡的趨勢(shì),雖然不否認(rèn)也有以宮崎老賊為首的各種“SOUL-LIKE”流派興起,但那是通過(guò)打磨玩家的技藝、讓玩家在不斷挫折中獲得成長(zhǎng)感、成就感和滿足感,與迷宮RPG這種完全由數(shù)值主導(dǎo)的類型有本質(zhì)區(qū)別。拿我自己來(lái)舉例,雖然有一定的迷宮RPG經(jīng)驗(yàn),但也就停留在輕度玩家的層面,以我的感覺(jué)來(lái)說(shuō)現(xiàn)在這種難度就是最能夠拓寬受眾面的難度。

流程中您只要按照規(guī)劃的路線來(lái),一般情況下體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,但也會(huì)存在著讓人又愛(ài)又恨的難度波動(dòng)情況,您莽起來(lái)是絕對(duì)不行的,依然沒(méi)有好果子吃。比如說(shuō)我在通過(guò)傳統(tǒng)意義上的新手教程關(guān)卡也就是推進(jìn)了部分紅色舊城區(qū)地圖后,算是正是開(kāi)始了自己的迷宮冒險(xiǎn)之旅。系統(tǒng)給了咱們兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是繼續(xù)紅色舊城區(qū)的探索,另一個(gè)則是去往新地圖奴隸墓地。雖然人生導(dǎo)師蘭斯羅娜還特意在咱們出門前強(qiáng)調(diào)了兩個(gè)區(qū)域難度差不多,但沒(méi)想到正是這個(gè)“差不多”讓我上了大當(dāng),去往奴隸墓地后發(fā)現(xiàn)完全不是那么回事,一上來(lái)面對(duì)三個(gè)骷髏兵就很不對(duì)勁,怎么這血量感覺(jué)深不見(jiàn)底、砍半天感覺(jué)砍不太動(dòng)啊?于是我瞬間就認(rèn)真起來(lái),惡魔也召出來(lái)、一邊監(jiān)控血量隨時(shí)回復(fù)、一邊抓緊輸出,著實(shí)費(fèi)了一番功夫才消滅他們。

而更離譜的還在后頭,消滅了大概兩三組這樣的骷髏兵、順道收集收集了道具什么的,不管是時(shí)間進(jìn)度上還是流程進(jìn)度上我都還沒(méi)推進(jìn)多少,就被非常離譜的堆怪給卡住了——三個(gè)骷髏兵加上三個(gè)蘑菇頭的“骷髏頭三”(?)組合,并且二者之間還會(huì)前后換位,算上不穩(wěn)定的惡魔差不多就是2.5打5.5的樣子,別談什么策略了敵人一輪集火我的角色都大殘血了。雖說(shuō)團(tuán)滅也能重開(kāi)本場(chǎng)戰(zhàn)斗,但不管嘗試多少次把藥嗑光了打不過(guò)就是打不過(guò),畢竟敵人的攻擊頻率擺在那兒,于是乎只能回到標(biāo)題界面讀檔了。

而就算修正策略先去攻略紅色舊城區(qū),也并非是一帆風(fēng)順。雖然雜兵還是基本上一刀一個(gè)非常爽快,但碰到用寶石召喚出來(lái)的那種帶點(diǎn)精英性質(zhì)的敵人,就很大概率會(huì)受苦。論單個(gè)強(qiáng)度并不高但架不住人家人多啊,我從哥布林A打到哥布林F不說(shuō),并且它們還一邊打還一邊每回合都在召喚同伴,簡(jiǎn)直壓力山大一不小心就團(tuán)滅。雖然最終廢了九牛二虎之力全部消滅后,回想一下過(guò)程感覺(jué)還是挺刺激的,但建議下次還是別這么離譜的堆怪了,實(shí)在是讓人心臟吃不消。

當(dāng)然我們改變不了這難度曲線的現(xiàn)狀那就只能改變自身角色強(qiáng)度了,所以建議您還是老老實(shí)實(shí)化身為十里坡劍神瘋狂練級(jí)堆屬性吧,耐得住一陣寂寞等出山后就可以長(zhǎng)久的爽快大殺四方了。畢竟迷宮RPG也沒(méi)有脫離RPG的框架,很多時(shí)候數(shù)值上的差距是沒(méi)辦法靠策略或是玩家技巧來(lái)彌補(bǔ)的。另外購(gòu)買DLC也能在一定程度上降低游戲難度,沒(méi)有那么多時(shí)間和耐心的同學(xué)不妨“氪金”吧,畢竟氪金戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力也是不容小覷的(誤)。

值得深度體驗(yàn)的作品

開(kāi)篇我就有提到,我并不算是一個(gè)迷宮RPG愛(ài)好者,當(dāng)時(shí)購(gòu)買《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》也未嘗沒(méi)有跟風(fēng)、擴(kuò)充庫(kù)存喜+1的成分在內(nèi),并沒(méi)能游玩下去。但這次體驗(yàn)了《魔眼凝望EXTRA》后情況有所不同,整個(gè)游戲的節(jié)奏非常流暢,完全能激發(fā)我深入游玩、持續(xù)挑戰(zhàn)的興趣,我想對(duì)于其他感興趣的新同學(xué)來(lái)說(shuō)也是差不多的狀況吧?

雖然限于工作原因只能每天晚上下班、周末玩一玩,但就像是有魔力一樣總能讓我不自覺(jué)地在閑暇時(shí)間打開(kāi)本作,我都在考慮是不是要去港服再搞個(gè)云豹娛樂(lè)發(fā)行的NS中文版,這樣子早晚在通勤途中也可以玩一會(huì)了。當(dāng)然終極夢(mèng)想還是搞一臺(tái)Steam Deck,也不知道未來(lái)G胖會(huì)不會(huì)非常給力的推出國(guó)行版本。

當(dāng)然回到Steam平臺(tái),在版本選擇上我會(huì)推薦您直接購(gòu)入Steam數(shù)字特別版,本作的BGM也超級(jí)優(yōu)秀堪稱是游戲的一大魅力點(diǎn),因此OST完全有入手的價(jià)值。入手特別版一步到位省心省力,并且特別版還附帶了免費(fèi)特典DLC。當(dāng)然這次云豹也很人性化的支持補(bǔ)齊,您先買了游戲本體后體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)不錯(cuò)后,也可以再花一份OST的價(jià)錢升級(jí)為特別版。

至于OST外的其他DLC就看您自己的需求了,5個(gè)DLC主要是稀有道具啊、寶石啊、家具啊,我也說(shuō)過(guò)擁有后確實(shí)能在一定程度上提升您角色的戰(zhàn)斗力,完全取決于您想以殺時(shí)間還是更輕松的方式來(lái)體驗(yàn)本作。而5個(gè)DLC也打包為了“小孩子才做選擇!超豪華道具組合捆綁包”,一并購(gòu)買還有20%的額外折扣。

綜合評(píng)分:8/10 推薦人群:迷宮RPG愛(ài)好者,對(duì)迷宮RPG類型感興趣的玩家



《魔眼凝望EXTRA》評(píng)測(cè)8分 低門檻高趣味性的優(yōu)秀地牢RPG的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
临城县| 通山县| 广州市| 云霄县| 云和县| 万全县| 锦州市| 敖汉旗| 大名县| 贵德县| 东丽区| 玉树县| 济南市| 西峡县| 阿拉善右旗| 苍梧县| 兴和县| 莱州市| 盐池县| 兴文县| 安阳县| 故城县| 乌什县| 芦山县| 河东区| 财经| 报价| 隆子县| 惠东县| 宽城| 水城县| 余庆县| 祁东县| 宾阳县| 桃源县| 长寿区| 嵊泗县| 内丘县| 尤溪县| 栾城县| 无为县|