原神:一覺醒來,日服的5ch論壇上有狀況

一覺醒來,日本的5ch論壇上有狀況。
估計(jì)日服玩家也沒有想到,短短半個(gè)月的時(shí)間,在報(bào)道了米哈游百億營收,原神榮獲TGA大獎(jiǎng)后,一場(chǎng)最火熱的游戲輿情風(fēng)暴席卷了日本的論壇。
情況很簡(jiǎn)單。
日本媒體這些天對(duì)原神的財(cái)報(bào)、流水、獲獎(jiǎng)等信息一直有匯總,又經(jīng)過幾天的發(fā)酵,日本5ch論壇已經(jīng)有了數(shù)個(gè)討論串,近萬評(píng)論。
等周一凌晨,網(wǎng)友翻網(wǎng)墻過去看到,原神的評(píng)價(jià)正在刷屏。

大家可以看一下截圖,真的是眼花繚亂。
有分析日本手游現(xiàn)今落寂原因的;有對(duì)原神頒獎(jiǎng)后,出現(xiàn)強(qiáng)烈的危機(jī)感,感嘆黑船來襲日本業(yè)界的;有思考原神備受歡迎的理由;有針對(duì)中國游戲,抵制中國游戲的呼吁;有賀喜原神創(chuàng)新高、迎突破的......
討論串,真的太多了。
以至于,把這些搬運(yùn)到國內(nèi)論壇且做了譯文的翻譯者都感嘆:米哈游百億營收“黑暗”陰影下,日本網(wǎng)友已經(jīng)眾生相了,而對(duì)原神的評(píng)價(jià)正在顯現(xiàn)割裂,要么學(xué)習(xí),要么抵制。
小提一下,這里的黑暗,熟悉原神梗的人,自然知道并非是貶義,國內(nèi)是一句玩笑話的調(diào)侃,而日本方面更多的可以理解為“壓力”等意思。

反正,原神12月13日,就是這個(gè)周一,看到不斷有相關(guān)的5ch推文轉(zhuǎn)-載到了日推上,開始挺冷清,后來要上趨勢(shì)榜了;我們想來若是再等幾天,最終的結(jié)果 ,應(yīng)該會(huì)形成熱議。
即使不需要等待,5ch的熱議早已頻多了。
看了一下,大部分熱議的方向仍是:原神為什么能大獲成功?
只不過,一年前是頭頭是道的分析,現(xiàn)在是總結(jié)。
以目前來看,這不是一個(gè)板塊話題,據(jù)稱日服的10多個(gè)游戲大論壇,幾乎都在探討,包括不限于推特、紅迪、5ch、油管.....
在日推,原神熱度高不是新聞;但12月份的tga頒獎(jiǎng),尤其是日游作為??停衲甑膖ga上卻缺乏亮點(diǎn),還是少見的。

前兩天,一組數(shù)據(jù)就統(tǒng)計(jì)了,原神在日推上的游戲熱度是年度第一,而游戲話題榜位列于第二,僅次于日本的國民游戲《賽馬娘》 。
日服游戲記者也趕緊跟進(jìn)了日常專欄,在一些文章里,認(rèn)為“日本廠商只專注于抽卡,當(dāng)有好玩的游戲出來時(shí),總感覺到淘汰驅(qū)逐的危機(jī)?!?/span>
什么原因?
看了讀者互動(dòng)的表態(tài),他們認(rèn)為,就是遲延,“日本對(duì)于動(dòng)畫風(fēng)開放世界游戲,這個(gè)需求一直都存在,原神盡收了這個(gè)潛在市場(chǎng)自然賺得盆滿缽滿。明明知道需求卻行動(dòng)遲緩,這才是日本廠商的問題。

中國游戲在進(jìn)步,日游在原地踏步。
我們不知道這個(gè)正不正確,但今年,接近相似的觀點(diǎn),我們確實(shí)看到了日媒多篇有對(duì)國產(chǎn)游戲的深刨報(bào)道;5ch、推特等論壇上的分析帖,也數(shù)以千計(jì)。
12月不到中旬,事關(guān)中國游戲的話題,還是首次在日服多個(gè)板塊這般熱鬧。
的確罕見 ,有意思。
最后,還是一些粗淺的看法。

第一,多少有點(diǎn)令人欣喜。
挺讓人欣喜的,《原神》在去年正式發(fā)行大獲成功后,并沒有陷入驕傲自滿或者是繼而不思進(jìn)取擺爛的怪圈,而是在新的一年中實(shí)現(xiàn)了自己的全方位進(jìn)化,整體游戲質(zhì)量與品質(zhì)的提升,大家可謂有目共睹。
感嘆啊,在日本的手游行業(yè),包括游戲制作者在內(nèi)的不少人。已經(jīng)把原神當(dāng)作了對(duì)手,是要追趕的目標(biāo)之一。
可以說,這短短一年內(nèi)取得的成績(jī),已經(jīng)讓《原神》在全球游戲史,尤其日本手游業(yè)中,都占有了屬于它的一席之地。

第二,任何聲音都要聽。
米哈游年度百億營收,確實(shí)給不少的日服網(wǎng)友造成了震撼,不然也不會(huì)短期就出現(xiàn)眾多的討論串,過萬評(píng)論。
還要被老外酸氣地挑著骨頭和瑕疵。
聲音有的悅耳,有的刺耳,尤其是日服玩家,你也看到了,各方面的優(yōu)劣對(duì)比、贊責(zé)都有。

但至少在這次發(fā)酵的熱議事情后,我們看到,連日服的玩家都已經(jīng)知道自家游戲的不足,原神的優(yōu)點(diǎn)之處;日本的廠商,只會(huì)更深刻吧。
我們還是要有準(zhǔn)備,居安思危。
畢竟,這與國內(nèi)剛剛開始的內(nèi)卷一樣的,他們?cè)诓恢朗裁磿r(shí)候要進(jìn)行追趕了。
所以,不管是玩家的聲音、贊聲、雜聲都要聽,國內(nèi)外的評(píng)價(jià)也要看。這是理解游戲市場(chǎng)的第一需求,更是制作受眾游戲的方針。
畢竟,無知不聞不是常存的障礙,傲慢和顢頇才是。