《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》可以搓招的類銀河惡魔城

《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》由《魔塔獵人~艾爾莎的試煉~》開發(fā)商IceSitruuna開發(fā)并發(fā)行的一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城的橫版動作游戲,游戲采用了2.5D場景與動漫角色呈現(xiàn)奇幻異世界的風(fēng)貌。玩家將扮演艾爾莎等人前往帝國邊境地區(qū)探索,與未知的各種魔物交戰(zhàn),解開這邊世界的謎團(tuán),并且之前的魔王為什么變成一個發(fā)飾在艾爾莎的頭上也將得到解答。

無人之地的邊境
艾爾莎擁有傳說級別的獵人執(zhí)照后成為帝國的最強(qiáng)核心戰(zhàn)力。隨后在這個劍與魔法的幻想世界里,帝國發(fā)明了飛空艦后,艾爾莎帶領(lǐng)小隊探索邊境無人之地,在飛空艦探索過程中穿越了惡劣天氣,但最終遇到一群魔物襲擊,導(dǎo)致飛空艦的核心損壞不能飛行,落入了無人之地一個森林處。在這個異世界中潛伏者大量未知的兇殘魔物,每個魔物都有自己獨特的【魔核】,魔核是角色重要資源。
在游戲中,玩家將穿越各個危險區(qū)域去探索。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,玩家可以于戰(zhàn)斗中切換角色,并能召喚同伴進(jìn)行支持作戰(zhàn)。





平滑爽快的搓招戰(zhàn)斗
游戲?qū)儆陬愩y河惡魔城的橫版卷軸類動作游戲,所以在操控上極其重要,游戲中的技能采用搓招形式釋放,這一點類似《赤痕:夜之儀式》,比如熟悉的“↓→+攻擊 ”來釋放技能,在戰(zhàn)斗過程中,跳躍與沖刺可以打斷其他技能動作中的硬直,這樣讓玩家有了一個非常流暢的戰(zhàn)斗,整個戰(zhàn)斗打起來較為平滑,有許多連招可以同技能及普攻一起打出,讓敵人沒有還手之力。


在打擊感上處于較為中等偏上水平,打擊的反饋感給人感覺較為不錯,但對于彈反技能沒有那種彈反的感覺,給人在視覺上什么時候彈反到是未知的,只有彈反技能效果放出來后才知道彈反成功,這里的彈反不是指防御反擊,是屬于人物技能,有些人物是沒有的。
游戲中,技能極其重要,武器技能傷害遠(yuǎn)大于平A技能,還能打斷后搖、硬直等,形成連招。


在BOSS戰(zhàn)中,BOSS都有著很多管血條以及護(hù)盾,擊破BOSS護(hù)盾會讓BOSS進(jìn)入break狀態(tài),此時打出技能連招可以造成高額傷害。這里如果使用艾爾莎的擊劍“崩刺”技能可以快速破壞護(hù)盾,當(dāng)然游戲中支持2把武器同時攜帶,可以按不同的按鍵和搓招進(jìn)行釋放不同武器技能,不會沖突。
游戲戰(zhàn)斗除了基礎(chǔ)動作還有滑鏟,在跳躍的時候也可以使用方向鍵+跳躍釋放出空中踢技等技能,按↓+跳躍可以使用出重破踢,這樣可以連續(xù)踩頭,有點像《空洞騎士》里的下劈的感覺。


未知的奇幻世界
在游戲中,我們探索的時候會有很多秘密房間、神秘的秘密通道連接兩大區(qū)域、陷阱機(jī)關(guān)、各種復(fù)雜地形,甚至也會有很多隱藏的石頭里面藏著秘密寶藏,這些秘密寶藏有強(qiáng)力裝備和技能書。



前面我們提到游戲中的核心系統(tǒng)【魔核】,魔核可以理解為是裝備附魔一樣的東西,可以鑲嵌到裝備中,裝備也有著魔核孔,更多的孔是需要找NPC改造才能打開,同時也會消耗對應(yīng)的材料。

許多寶箱也可以掉落裝備制作圖,交給NPC后我們可以解鎖更多的裝備制作,所以到游戲后期我們需要制作更好的裝備、鑲嵌更好的魔核才能打過后期的怪物。


每個角色都有若干個武器可以使用,我們在上文提到可以裝備2把武器,無需切換使用,只需要使用對應(yīng)按鍵即可用不同武器技能。武器不同,手感也不同,武器的威力,射程等都不盡相同,裝備2把武器可以讓玩家快速的應(yīng)對不同的敵人。

玩家一共可以操控3個角色,按對應(yīng)按鍵即可快速切換,除了切換角色還可以讓其他角色支援我們,在一定時間內(nèi)與我們一同戰(zhàn)斗。


隨著游戲進(jìn)程,我們可以在寶箱或者擊敗BOSS后解鎖更多冒險技能,比如爬墻、潛水、二段跳等,讓我們之前沒法去的地方、高處的寶箱都可以拿到,除了技能有些重要的開門道具也會隨著游戲進(jìn)程解鎖,最后所有區(qū)域都可以自由前往。



每個角色都有奧義技能,奧義技能一般每個角色可以積攢3個怒氣,每個奧義會消耗不同數(shù)量的怒氣點釋放,奧義技能強(qiáng)力,部分奧義還能再配合其他技能一起可以打出華麗效果和高額傷害。



本作地圖因目前EA階段,相對來說較大,完整版地圖應(yīng)該還會再擴(kuò)大很多,地圖中椅子是休息處,可以存檔與回血,由于游戲只有一個存檔,對于喜歡存多個檔的玩家來說是個遺憾,不過個人認(rèn)為這種游戲模式一個存檔是可以的,只要不遇到壞檔問題就沒事,因為游戲不存在收集會遺漏需要讀檔再去打等現(xiàn)象,這樣的收集也不會讓玩家留下遺憾,更容易讓強(qiáng)迫癥玩家達(dá)成收集100%。

在場景中,我們也可以攻擊礦物獲得材料,還可以采集到新鮮的蔬菜,也可以從敵人身上獲取食物材料去制作椅子處制作食譜美餐一頓。
游戲中還會有一些射擊類的關(guān)卡劇情,操縱飛空艦射擊、操縱高射炮射擊怪物等玩法,讓游戲劇情玩法也豐富多彩。




優(yōu)美的風(fēng)景,精妙的地圖設(shè)計
我們前面也提到過《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》有著眾多區(qū)域場景,很多都需要解鎖新能力或者拿到道具后才能前往。這里游戲中也保持了一個比較流暢的解鎖順序,連接性場景區(qū)域、開快速通道等地方都在玩家反復(fù)經(jīng)過的道路上,在前往新場景新線索過程,游戲也會通過NPC給予玩家充足的提示。在可以解鎖下個區(qū)域或者一些機(jī)關(guān)門的時候,玩家此時會立刻反應(yīng)出自己該去什么地方,這樣的設(shè)計也避免了無異議的繞路和瞎逛的現(xiàn)象。


作為類銀河惡魔城,地圖設(shè)計可畏是非常重要的,整個游戲我們會穿越微光透過的森林、漆黑暗影的地帶、水氣豐沛的懸浮島嶼、深邃的地層洞穴和巨城,在地圖場景的美術(shù)上和優(yōu)美的BGM相結(jié)合,讓場景也美倫絕幻,很容易融入這種奇幻世界中。



地圖設(shè)計其實采用大多數(shù)惡魔城的箱庭式的世界,游戲流程實則線性的,但是利用一些較高的地圖設(shè)計水平,讓線性流程弄碎再重新組合,變成了極大的箱庭世界,就好像在探索開放世界一樣,讓玩家的自由度提升,再通過我們上面說的學(xué)習(xí)了更多能力后,我們可探索的地方、可以去的隱藏的地方越來越多,那些地方獲得好道具的吸引力對玩家來說是極大的。

吐槽的地方
游戲畢竟處于EA階段,期間遇到場景動畫結(jié)束不能動的BUG、劇情不觸發(fā)BUG,但后來制作組更新后,這類現(xiàn)象沒有發(fā)生了,制作組對此作的用心程度是可以的。
在戰(zhàn)斗方面,艾爾莎的攻擊不能向上和斜向攻擊,尤其是槍,拿武士刀的時候可以跳起來斜向攻擊,但不能向上攻擊,這是非常遺憾的地方,可能制作組設(shè)置了搓招系統(tǒng),有些需要按↑+攻擊才可以釋放技能,如果設(shè)置向上攻擊可能有沖突,但沒有向上攻擊,長槍的用途就非常弱了,這點需要再優(yōu)化一下。
閃避,游戲閃避無敵幀很短,而閃避不能穿越怪物身體,在怪物霸體的時候很容易被憋到墻角出不來,被幾個怪物一起打的時候就容易一直硬直,很多時候趕路也會用閃避趕路,但遇到體型高大的怪物也過不去,必須擊殺才可以,是否可以增加閃避可以穿越怪物,給一個穿越怪物的CD時間。
由于游戲是有搓招系統(tǒng)的,所以在游玩過程中,搖桿很容易誤操作,經(jīng)常突然放出其他技能,導(dǎo)致連招中斷。





結(jié)語
《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》處于EA階段,雖然有許多地方還需要完善和修復(fù),在劇情上也暫未完成,但目前的完成度很高,加上目前沒有看到過重復(fù)的怪物(比如同一個模型換顏色),地圖的設(shè)計讓玩家探索欲提升,游戲還有很多區(qū)域暫未開放,待完整版出來后肯定更是一款佳作,不論是在養(yǎng)成系統(tǒng)上、還是在戰(zhàn)斗和探索系統(tǒng)上都讓你感覺眼前一亮,喜歡類銀河戰(zhàn)士惡魔城的話不妨入一發(fā)試試,如果你是前作《魔塔獵人~艾爾莎的試煉~》的玩家的話,更要試試本作。