《傳送地下城》多人聯(lián)機(jī)+肉鴿隨機(jī)元素+橫版闖關(guān)冒險(xiǎn)

《傳送地下城》是由DuskDogStudio開(kāi)發(fā),DuskDogStudio與IndieArk發(fā)行的一款包含Roguelite隨機(jī)元素的橫版冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲。游戲中玩家將扮演一名冒險(xiǎn)者,與好友一同尋找在這個(gè)異世界中的最后的傳送門,在整個(gè)傳送門世界中有著不同的區(qū)域,也有著不同的怪物,冒險(xiǎn)者目的只有一個(gè)——找到傳送門逃離!進(jìn)入八個(gè)不同區(qū)域擊敗強(qiáng)力BOSS,拯救世界。

游戲玩法
游戲主要特色是可以支持4人聯(lián)機(jī)的Roguelite橫版闖關(guān),并且游戲過(guò)程中裝備與道具都是隨機(jī),當(dāng)然單人也可以游玩。


游戲中有上百種道具,這些道具在游玩過(guò)程中都是可以開(kāi)啟寶箱或者在關(guān)卡中三選一方式來(lái)獲得。不論是哪種方式都需要金幣才可以開(kāi)啟,金幣來(lái)源主要是擊殺怪物,如果想把每一關(guān)寶箱都開(kāi)了,那么必須刷小怪來(lái)增加金錢,因?yàn)榈谰卟煌谄渌鸕ogue游戲,拾取起來(lái)的道具無(wú)上限,并且可以疊加,不用擔(dān)心拾取同樣道具的風(fēng)險(xiǎn),隨意搭配道具,能組合出很多不同的build,雖然道具疊加,但有些道具多了會(huì)帶來(lái)不好的體驗(yàn),那么針對(duì)于道具的選擇也讓玩家有一定的策略性,增加道具的搭配組合性。

其中道具主要是對(duì)角色加成的,類似其他類型游戲的遺物,有著品質(zhì)之分-白色、綠色、黃色、紫色、紅色。
裝備是用于在戰(zhàn)斗中增加BUFF或者攻擊敵人,屬于使用類型道具,有冷卻時(shí)間,有的裝備用一次會(huì)被消耗。


由于是Roguelite游戲,我們知道每次死亡都會(huì)重頭開(kāi)始,但某些資源會(huì)保留下來(lái),在《傳送地下城》中保留的是藍(lán)色貨幣和天賦經(jīng)驗(yàn)值。玩家可以用藍(lán)色貨幣解鎖新的功能——
·商店可以解鎖新的道具
·祭壇可以解鎖一些功能在闖關(guān)時(shí)為冒險(xiǎn)者提供幫助
·解鎖技能強(qiáng)化



游戲中有3種貨幣——
金幣:用于每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)寶箱和三選一購(gòu)買,每次重開(kāi)會(huì)清零。
藍(lán)色貨幣:用于在城鎮(zhèn)中解鎖新功能和新道具,也可以在闖關(guān)過(guò)程中遇到神秘人來(lái)購(gòu)買道具,可以攜帶至村莊。
紫色貨幣:在闖關(guān)過(guò)程中進(jìn)入商店,用于升級(jí)裝備和丟棄道具,每次重開(kāi)會(huì)清零。
這些貨幣怪物都會(huì)掉落。

游戲中有天賦系統(tǒng),天賦系統(tǒng)一共40級(jí),每次冒險(xiǎn)結(jié)束后會(huì)按一定比例增加經(jīng)驗(yàn)值,天賦分為3個(gè)大類-攻擊、防御、通用,與其他游戲相同,在當(dāng)前天賦列使用X點(diǎn)才能點(diǎn)后面的天賦。這里有一個(gè)特色,在點(diǎn)滿20點(diǎn)天賦后,有一個(gè)加成,讓開(kāi)寶箱也變成三選一形式。天賦可以在村莊里隨時(shí)重置,玩家完全不必?fù)?dān)心需要其他限制才能洗點(diǎn)。

當(dāng)然除了天賦、道具那些功能,我們還有著數(shù)十位的英雄可以操控,每個(gè)英雄的技能和攻擊方式以及職業(yè)各不相同。隨著游戲的深入,達(dá)成一定條件即可解鎖新角色,每個(gè)角色都有著不同的4個(gè)技能,每個(gè)技能有著3個(gè)不同的加成,玩家可根據(jù)自己的喜好在村莊里面更換喜歡的角色和技能,但每種技能只能攜帶一個(gè)加成,效果持續(xù)至本場(chǎng)戰(zhàn)斗。選定角色后,在關(guān)卡內(nèi)不可切換角色,只有在村莊的時(shí)候才可以選擇。
每個(gè)角色都有著3套皮膚,有的角色皮膚甚至更多,每個(gè)皮膚需要完成不同的挑戰(zhàn)才可以獲得,每個(gè)皮膚也對(duì)角色有著特殊加成,甚至能改變攻擊方式。


游戲中也有怪物圖鑒、道具圖鑒、成就等供玩家查看。



游戲場(chǎng)景與關(guān)卡
在畫面上采用的可愛(ài)點(diǎn)陣畫風(fēng),BGM與場(chǎng)景較為貼切動(dòng)感。
游戲采用冒險(xiǎn)橫版闖關(guān)的Roguelite,所以目前關(guān)卡總共八大關(guān)卡,玩家將經(jīng)過(guò)危險(xiǎn)森林、深淵山洞、毒氣沼澤、冰天雪地、巖漿地帶、地下骷髏城、影子世界、異神世界等區(qū)域冒險(xiǎn),利用好獲得的道具與裝備,合理配裝,隨機(jī)應(yīng)變,去擊敗怪物和BOSS,找到傳送門。






在關(guān)卡中有著4種不同類型的房間——普通、精英、商店、BOSS,每個(gè)房間都有著不同屬性,寶箱的數(shù)量以及debuff都在房間上標(biāo)明,所以規(guī)劃好路線、權(quán)衡好自己的利與弊才是通過(guò)這些關(guān)卡的關(guān)鍵所在。當(dāng)然debuff越多的房間,寶箱數(shù)量越多,有些房間甚至可以拿到傳奇寶箱,獲得傳奇道具。

精英房間必定給到一件紫色以上道具,但需要玩家完成任務(wù)挑戰(zhàn),這個(gè)任務(wù)挑戰(zhàn)有著不同的花樣,有的需要不受傷害、有的需要不進(jìn)行普通攻擊,甚至也有不允許開(kāi)寶箱,最后到達(dá)傳送門即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),這里有個(gè)小技巧,可以先完成任務(wù),拿到強(qiáng)力道具獎(jiǎng)勵(lì)后再去拿其他寶箱,或者進(jìn)行其他活動(dòng),因?yàn)榇藭r(shí)任務(wù)已經(jīng)完成,不存在會(huì)失敗,只要不離開(kāi)當(dāng)前場(chǎng)景,獎(jiǎng)勵(lì)可以全部拿到。

商店房間——
有4個(gè)道具可供購(gòu)買,且一定有一件紫色以上裝備;
商店二樓有著性價(jià)比較高的隨機(jī)寶箱,花費(fèi)一定金幣獲得1-10件隨機(jī)裝備;
還有著類似賭博類的隨機(jī)抽取道具寶箱,開(kāi)啟一次所需的金幣價(jià)格就會(huì)上漲;
可強(qiáng)化裝備的NPC以及移除道具NPC,他們都需要消耗紫幣才可以進(jìn)行操作。





吐槽
游戲中BOSS房間的道具掉落太過(guò)于雞肋,完全沒(méi)有精英房間掉落好,玩家辛辛苦苦打完的BOSS最后就給一個(gè)小小的綠裝,沒(méi)有高級(jí)裝備掉落,完全沒(méi)有成就感。
由于游戲主要是隨機(jī)元素,但隨機(jī)元素太過(guò)于隨機(jī),本人在游玩過(guò)程中遇到一場(chǎng)有一個(gè)道具一次都沒(méi)遇到過(guò),特別是較為稀有的道具,哪怕開(kāi)了修改器去無(wú)限隨機(jī)寶箱也遇到過(guò)無(wú)法獲得那個(gè)道具的情況。是否留個(gè)保底機(jī)制給到臉黑的人?

結(jié)語(yǔ)
游戲主打聯(lián)機(jī)與隨機(jī)元素,在游戲中后期開(kāi)始華麗的技能特效讓整個(gè)戰(zhàn)斗極其爽快,在合理搭配道具后,有些BOSS可能露個(gè)頭就沒(méi)了,戰(zhàn)斗的爽快感非常舒適,很解壓的感覺(jué)。豐富的道具組合讓玩家Build選擇更多,再加上角色養(yǎng)成與闖關(guān)形式 ,最后還有Roguelite的襯托,讓整個(gè)游戲耐玩性大大提高,若是喜歡Rogue類游戲還喜歡和朋友聯(lián)機(jī)的話,不妨入手一試,當(dāng)然這個(gè)游戲單人也可以游玩。