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比起中國任天堂,我更愿意說心動是游戲圈瑞幸

2021-07-19 16:10 作者:有飯研究  | 我要投稿



“心動網(wǎng)絡(luò)被稱作中國任天堂。”


這幾年我在很多報道里看到過這種話,由于至今也不知道最早是被誰、因為什么“稱作”的,我一直把這話當作一個附帶美好愿望的玩笑,和“我是某某小區(qū)科比”差不多。


直到昨晚TapTap發(fā)布會后,我的一位只玩家用機,但常聽到心動、TapTap名號的長輩又問起“為什么發(fā)手游就能當任天堂?心動到底是啥?”我才又用了一回這幾年閑聊里最愛用的比:


心動啊,大概就是游戲圈的瑞幸什么的。


當然了,他們的具體商業(yè)模式不同,心動目前也沒有瑞幸那些爛事。


但一定程度上說,比起創(chuàng)造新事物,他們更是玩兒降維打擊的。他們順應(yīng)市場要高品質(zhì)又要便宜、便捷的需求,把“高端咖啡”調(diào)一調(diào),賣給厭倦速溶而又不愿買咖啡機、走進高價店的人。



心動干的活兒其實就是降維移植



心動要什么樣的游戲?


CEO黃一孟最常說了兩個答案是:好的,體面的。


好,按如今的業(yè)內(nèi)共識,就是完成度高、外觀和玩法都有一定的辨識度、差異和創(chuàng)新。


體面,這個詞就比較玄??赡苁钦嬲u體驗,站著掙錢的,也可能是可以讓手游玩家在平臺鄙視鏈里更有面兒的。


看上去十分理想主義,但其實這就是順應(yīng)手游市場的趨勢。


如果你仔細看近兩年大廠和渠道的動作就能知道,“賣數(shù)值”的騰訊網(wǎng)易們、“吃人”的傳統(tǒng)渠道們都在找這樣的產(chǎn)品。


另外,以心動的體量和TapTap的入場時間,做大眾的玩意兒難道還能后來者居上,把騰訊網(wǎng)易挑了?順應(yīng)趨勢之外,也有不得已吧。


那么,為了找到、做出這樣的游戲,心動做了啥的?


嗯,他們做了TapTap,以“良心渠道”的姿態(tài)幫著那些不那么受重視的,“核心”、“細分”的產(chǎn)品,并以此積累對應(yīng)的用戶,做出社區(qū)調(diào)性。


同時,他們也做代理和自研。


他們采用自由、高效的管理,給高薪。他們寫在招股書上的,是經(jīng)典IP移植的《仙境傳說:守護永恒的愛》《少女前線》和幾乎比騰訊網(wǎng)易吃吃雞紅利還早的《香腸派對》。


所以,與其說是向任天堂那樣以巨頭身份“創(chuàng)造”、“破局”,心動其實是以更強的讓利姿態(tài),把家用機的、PC的、網(wǎng)游、獨立游戲的,更具體驗的玩法、美術(shù)和付費設(shè)計拿到手機端,去迎合幾年后的市場趨勢。


這就是他們的工作。最新的發(fā)布會也這么說。


如今的“定力”和成果


7月17日晚上,TapTap又搞了一場挺隆重的發(fā)布會,有人說這是“戰(zhàn)略定力”的展示,其實我看來,也是成果展示。


這次發(fā)布會一共發(fā)了27款游戲,絕大部分都是成熟IP、玩法、產(chǎn)品的移動端移植,多數(shù)做了些微創(chuàng)新,看上去不咋掙錢。其中如《FlashParty》《代號:蓋亞》和《霧境序列》之類的還有玩法、美術(shù)“抄襲”的論調(diào)。


但在心動去年營收只增0.3%,凈利潤同比減少97.4%的情況下,繼續(xù)頂著財務(wù)和輿論壓力做這些,就是堅持和所謂“定力”。



成果嘛,最明顯的是自研能力提升、大眾品牌合作的增加,和核心品類合作的深化


本次發(fā)布里,心動拿出了6款自研,除了模擬經(jīng)營的《心動小鎮(zhèn)》,其他5個都算手游市場的核心品類。


具體質(zhì)量還不好說,但從介紹、開發(fā)周期來看,心動對“好的,體面的”游戲的開發(fā)效率、執(zhí)行能力都比《香腸派對》時期上了一個檔次。(這兩年高薪+低壓的待遇也確實挖了不少人)


這之后,是獨立游戲和“核心”新游合作更深和細了。在16款合作產(chǎn)品中,有了4款獨家預(yù)約,一款獨家上線,各團隊的核心人員也都到場站臺。


而除了這些熟悉的,還有5個“大眾”品牌選擇了在TapTap發(fā)布會做獨家資訊曝光,其中兩款做獨家預(yù)約。


出現(xiàn)這種情況,一是說明心動預(yù)判的趨勢確實對,大廠們也希望做,或者裝出“好和體面”的內(nèi)容。二,也是心動、TapTap的調(diào)性、用戶規(guī)模足以吸引到他們。


財報顯示,2020年,心動旗下游戲平均月活用戶數(shù)同比增長28.6%至2517萬,月付費用戶數(shù)同比增長27.4%至91.7萬。TapTap國內(nèi)APP月活用戶數(shù)約2570萬,同比增長約43.7%;海外APP平均月活增長更明顯,總數(shù)約481.3萬,同比增長約330.9%。


奧對了,這回發(fā)布,心動給出的官方PR說法是“最核心的手游發(fā)布會”。


和之前的”中國任天堂“比,新的說是矮子里最高的,老的是高個兒里最矬的。繼核心團隊提前布局迎接趨勢之后,他們的公關(guān)也實在更聰明了呢。



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