這個虛擬男團(tuán),在偷偷蓄力


作者 / 小ji
“我們團(tuán)隊圍繞三位虛擬人打造了屬于他們的世界,并希望通過音樂作品的形式,逐步展現(xiàn)出來。”
——XNOX工作室
近兩年虛擬偶像勢頭越來越猛,一位位虛擬主播,虛擬企業(yè)形象代言人,虛擬女團(tuán)、男團(tuán)等等讓大眾應(yīng)接不暇,選擇關(guān)注和應(yīng)援一位虛擬偶像,似乎越發(fā)成為一個主流愛好。
而一位虛擬偶像,到底是怎么“創(chuàng)作”出來的?這背后又要依靠怎樣的技術(shù),花費幕后團(tuán)隊多少時間和心血?
負(fù)責(zé)制作和運營國內(nèi)虛擬男團(tuán)外來人員WL.S的工作室XNOX,也許可以為我們解答這些問題。
成立于2020年的虛擬男團(tuán)外來人員WL.S(WHITE LIGHT.SODA),由童和光,白術(shù),Soda三名成員組成。幕后團(tuán)隊為他們設(shè)計了穩(wěn)扎穩(wěn)打的王道型偶像路線:嚴(yán)格把控世界觀與人設(shè),專注用作品塑造人物。

值得一題的是,WL.S的人設(shè),并非當(dāng)下較為普遍的日系外觀,這也是出于團(tuán)隊對WL.S的定位考慮:WL.S對標(biāo)現(xiàn)實男團(tuán),以年輕女生們?yōu)橹饕鼙?,因此采取三維高擬真美型外觀,加持科幻主題世界觀背景+強(qiáng)人設(shè),憑歌唱作品實力吸粉。

2021年,WL.S發(fā)布了首部團(tuán)曲《CRUSH》和全CG MV,音樂由中韓兩國頂級創(chuàng)作者聯(lián)手打,MV在劇情設(shè)計上讓人眼前一亮:在展現(xiàn)男團(tuán)標(biāo)準(zhǔn)的歌舞場面同時,融入了WL.S的科幻主題世界觀,并且,這部的劇情只是作為仿生人的三人剛剛逃離枷鎖的序章,留下很多懸念。
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負(fù)責(zé)策劃和運營WL.S的幕后團(tuán)隊XNOX工作室,擁有一套高效率的實時動作捕捉和實時渲染技術(shù),這成為WL.S的超寫實形象、以及未來推出演唱會等大型活動中與觀眾實現(xiàn)實時互動的技術(shù)基底;而重視WL.S成長性的培養(yǎng)道路設(shè)計,則是為了讓他們專注用作品“吸粉”。

在商業(yè)化考量上,高擬真風(fēng)格加持科幻背景的懸念故事,想必會讓W(xué)L.S未來的商業(yè)化道路擁有不小潛力。觀察目前WL.S初步嘗試的商業(yè)合作項目,也與自身世界觀保持了一致。

今年的8月26日和9月2日,也就是自推出團(tuán)曲《CRUSH》近一周年后,XNOX工作室又接連發(fā)布了分屬于童和光和Soda兩首高質(zhì)量單曲MV,在觀看完畢后,筆者認(rèn)為兩部MV整體質(zhì)量是更上一層樓的,而且始終維持觀眾觀看興趣的故事懸念設(shè)計,越發(fā)成為了WL.S的“殺手锏”。




我們先簡單拉片一下兩部MV的亮點,首先是童和光的MV:童和光為團(tuán)隊的VOCOL擔(dān)當(dāng),特色是“小天使”性格,在原本的世界觀設(shè)定中,他也是性格溫和的“服務(wù)型”仿生人。因此這次MV的歌曲節(jié)奏舒緩,背景故事也是以回憶為主題的抒情風(fēng)格。

故事開場就先展現(xiàn)了結(jié)局畫面:滿身塵土但目光堅定的童和光,拾起能量吊墜后走向朝陽。而后,故事才真正從頭開始講述:剛剛覺醒并逃脫至沙漠的童和光,電量不足癱倒在地。而后,在童和光的主觀鏡頭下,顯現(xiàn)出兩位沙漠居民裝扮的小孩子,他們發(fā)現(xiàn)他并為他充滿了電。

剛剛擁有了獨立意識的童和光有些木然和冷酷。在之后一段歲月的相處中,三人的感情逐漸加深,劇情用第三人稱鏡頭夾雜著童和光的主觀鏡頭,展示了三人相處的一個個片段,同時,也暗示了童和光的主觀認(rèn)知變化。然而,追擊者還是發(fā)現(xiàn)了童和光,并試圖將他逮捕,戰(zhàn)斗之中,兩位同伴相繼犧牲在童和光眼前,最終他帶著悲痛,走出沙漠傷心地。
另一方面,Soda的 MV 風(fēng)格則迥然不同。
表情冷峻,肌肉勻稱的Soda,是團(tuán)隊的門面+舞蹈擔(dān)當(dāng)。在世界觀設(shè)定中,他原為戰(zhàn)斗型仿生人,因此,對比童和光的MV,Soda的MV風(fēng)格陡然一變,節(jié)奏緊張激烈,故事也是充滿沖突糾葛的動作戲。

故事開場快速切過幾個賭場內(nèi)部的特寫鏡頭,接著一個長鏡頭帶出了角斗場整個空間的信息,并最終定格在決斗者身上:充滿傲氣的Soda站在癱倒在地的童和光面前,眼看將要給后者最后致命一擊,故事的緊張節(jié)奏和懸念就此布下。

Soda的故事主要由Soda過去的幾場戰(zhàn)斗戲——包括備戰(zhàn)場景,與不同敵人戰(zhàn)斗的動作茶場面,以及戰(zhàn)后的虛無狀態(tài)——交叉剪輯而成。這樣的設(shè)計也貼合作為戰(zhàn)斗型仿生人的成長軌跡,越來越干脆利落的戰(zhàn)斗動作,與越發(fā)糾結(jié)的戰(zhàn)斗態(tài)度,已經(jīng)道清了Soda內(nèi)心的掙扎。因此面對眼前沒有還手之力的童和光,Soda勾起曾經(jīng)在戰(zhàn)場的記憶……善戰(zhàn)的Soda對自身的價值產(chǎn)生懷疑,最終選擇不終結(jié)對手,反而蔑視了殺戮規(guī)則和自身宿命,對在場觀眾表達(dá)了自己的態(tài)度。

兩部MV雖然交代了童和光與Soda各自的故事線,但同時又留下了更多的懸念:Soda最后一戰(zhàn)的敵人,正是“小天使”童和光;而在Soda的回憶中,遇到過沙漠中的小女孩,并被命令屠村殺光所有人。受傷的Soda此刻內(nèi)心掙扎要不要射殺平民小女孩,殺人命令和競技場觀眾的呼喊交織剪輯,突然沖出個量產(chǎn)童和光舍身救人,而童和光MV中,小女孩又與之發(fā)生了一段報恩的故事。
此外,童和光的MV中,還有神秘斗篷人一閃而過,他難道是掩藏在暗處觀察一切的白術(shù)嗎?那么在童和光遇到危機(jī)時又為何不現(xiàn)身呢?

在MV中埋設(shè)各種三人過去的故事懸念,同時混合倒敘、交叉剪輯等手法,制作團(tuán)隊將MV的故事呈現(xiàn)得扣人心弦,讓觀眾仿佛有了“追番解謎”一般的體驗。
這些精致的MV到底是怎樣構(gòu)思和制作出來的?在童和光和Soda都有了專屬單曲MV后,最后一名高人氣團(tuán)員白術(shù)的專屬MV,又會何時推出呢?虛擬男團(tuán)外來人員WL.S未來還會開展哪些業(yè)務(wù)?
帶著這些問題,我們采訪了幕后團(tuán)隊XNOX工作室。
-訪談Q&A正文-
學(xué)術(shù)趴:兩部MV作為童和光與Soda各自的單曲作品,搭配風(fēng)格迥異的單曲,敘述了不同的背景故事,給人的觀感也大相徑庭。請問在前期設(shè)計中,團(tuán)隊是以什么為主導(dǎo)來進(jìn)行這兩部MV的概念設(shè)計的?
XNOX工作室:MV和歌曲的靈感都來自于兩位主角的故事,二者分別是故事的視聽兩面呈現(xiàn),創(chuàng)作邏輯也是一以貫之、一脈相承的。
這兩首MV都脫胎于主角自身過去真實經(jīng)歷的故事,童和光陽光溫暖,Soda冷酷堅毅,他們的性格的差異有很大一部分是由不同的經(jīng)歷所帶來的。原本性格迥異、素不相識的兩個虛擬人現(xiàn)在卻成為了好朋友,一起為了夢想奮斗。這兩首MV就是在講述他們形成各自性格的部分原因,以及在他們成為朋友之前發(fā)生的故事。


在音樂創(chuàng)作初期,白術(shù)對“人造人”概念產(chǎn)生了許多暢想。之后概念逐漸成型,一首三人團(tuán)曲+三首個人單曲的結(jié)構(gòu)也逐漸清晰起來。之后在音樂的基礎(chǔ)上創(chuàng)作了世界和故事,并由故事段落融合音樂作品,產(chǎn)生了MV的視覺概念和敘事結(jié)構(gòu)。
去年發(fā)布的三人團(tuán)曲MV《CRUSH》,就是整個故事的關(guān)鍵展開,這次兩條單曲MV會把前后穿起來。
學(xué)術(shù)趴:兩部MV分別將各自故事的結(jié)局與高潮作為開場鏡頭,一下子就調(diào)動起了觀眾的情緒??梢哉勔徽剤F(tuán)隊在開場鏡頭上設(shè)計的考量嗎?
XNOX工作室:觀眾能感知到精心設(shè)計的構(gòu)思和傳達(dá)出的價值,是創(chuàng)作者最大的滿足。
兩部開場都用了插敘,放鉤子定調(diào)。比如童和光這條是收尾呼應(yīng)結(jié)構(gòu),但又不完全呼應(yīng),人物狀態(tài)一致,但時間跨度晝夜,這種對時空留白的模糊處理會很有意境:他躺在這沙漠回憶那一夜帶著悲傷離開,結(jié)局是白天起身在一縷陽光下走出沙漠,就像個循環(huán)。


第二條把主人公羈絆高潮放在開頭,然后進(jìn)入閃回講述,這樣把Soda的轉(zhuǎn)變關(guān)聯(lián)到之前記憶中,來構(gòu)建印象和懸念,從而讓觀眾帶著問題看,調(diào)動起觀眾主動去捕捉人物之間的糾葛。這個敘事難度很大,導(dǎo)致第一遍可能看不懂,這也是個遺憾之處了。

學(xué)術(shù)趴:童和光的主場景是不同時間下的廣闊沙漠,而Soda的則是閉塞又喧囂的角斗場與緊張的戰(zhàn)場交叉。請問在兩部作品的場景設(shè)計中,團(tuán)隊經(jīng)歷了怎樣的構(gòu)思?各自遇到的難點又是什么?
XNOX工作室:童和光陽光溫暖,Soda冷酷堅毅,但他們內(nèi)心都同樣善良。兩首MV就是在講述他們形成這種性格的一部分原因。因為事件跨度很大,所以會涉及很多場景。
比如Soda這條的主場景競技場,是個很復(fù)雜的大場景,還要放進(jìn)去很多觀眾,每個鏡頭里都有各種特效和復(fù)雜的動態(tài)燈光,所以我們在打光環(huán)節(jié)有很多工作是k燈光動畫,這就發(fā)揮出了引擎的靈活性,得到了更靈活的創(chuàng)作空間。


學(xué)術(shù)趴:在童和光的MV中,是作為演唱者的童和光與作為故事主角的童和光的交叉剪輯;而在Soda的MV中,則是Soda在戰(zhàn)場上的回憶與現(xiàn)實的決斗場景的交叉剪輯。請問團(tuán)隊是分別以怎樣的考量進(jìn)行如此設(shè)計的?為此,團(tuán)隊在分鏡設(shè)計上都下了哪些功夫?
XNOX工作室:兩條MV短片呈現(xiàn)的議題差異很大,分別是善與真,其中還有第三個神秘角色出現(xiàn)過,甚至作為第二條的結(jié)尾,MV講三個人的前史由來,他們的關(guān)系,交織整體穿插發(fā)展,短片大家看到的還只是海面漏出來的冰山,一首歌的時間能容納的篇幅非常有限,敘事層面這是最大的挑戰(zhàn)。




第一條童和光MV從開頭簡單插敘穿插唱歌其實是重游故地引發(fā)的回憶,這種方式更符合這部整體風(fēng)格娓娓道來的基調(diào)。
第二條Soda MV 信息量非常滿,時間跨度甚至有第一條MV《CRUSH》之前的內(nèi)容(戰(zhàn)場回憶)?!抖乜虪柨恕芬粋€月,一周,一天這樣的結(jié)構(gòu)非常令人著迷,但這種交叉剪輯復(fù)雜,時空敘事難度也相當(dāng)大,前期嘗試了無數(shù)備選方案,前期結(jié)束,中期做完到后期還在調(diào)整剪輯結(jié)構(gòu)增減鏡頭,回憶起來這個創(chuàng)作取舍是非常糾結(jié)的過程。如果大家仔細(xì)看,會發(fā)現(xiàn)很多有意思的關(guān)聯(lián)細(xì)節(jié),只能說“功夫”在畫外。
分鏡設(shè)計上,童和光這條沒有完整分鏡就直接開始三維layout制作了,先用動捕排了數(shù)遍,當(dāng)時因為場景資產(chǎn)還沒做完,但想先捕捉到一些意料之外的東西,現(xiàn)場和演員即興出一些表演,傳統(tǒng)動畫電影制作我們也會在故事板和動畫環(huán)節(jié)拍攝一些reference,后來發(fā)現(xiàn)庵野秀明做《EVA:終章》也有先用動捕排演的做法——雖然后來沒有怎么用上這些動捕數(shù)據(jù),但這個前置排演更像一個探索的過程。
第二條MV完全是另一種做法,相對于童和光這條直接做layout然后輔助一些草圖故事板,Soda這條加起來得有10個人繪制過故事板……其實沒有什么是固定的創(chuàng)作方法,只要能抵達(dá)最終的結(jié)果,都是有意義的。有個分鏡小伙伴做完Soda這個之后居然改行了……我們不懼反復(fù)又重新做了一遍分鏡。
學(xué)術(shù)趴:全片除了歌曲部分外,敘事全部依靠視覺元素。在此基礎(chǔ)上,打光和特效等設(shè)計又都經(jīng)過了怎樣的打磨?
XNOX工作室:眾所周知我們這種還沒有產(chǎn)品植入的短片,不會有太充裕的預(yù)算(是的),打光屬于C輪美術(shù),不妥協(xié)了,先繪制Color Key,然后根據(jù)Color Key在三維里打出基礎(chǔ)光,每個鏡頭再反復(fù)推敲迭代數(shù)次,所謂打磨,就是每天不絕于耳的“導(dǎo)演別改了通過吧!”……





非常感謝《雄獅少年》《姜子牙》《深?!贰稐顟臁贰赌倪改凳馈?/strong>等各路主創(chuàng)們的協(xié)助和鼓勵,短片的遺憾和不足太多了,但很多燈光設(shè)計有著動畫人的倔強(qiáng)。特效是成本大頭,對我們短片來說能省就省,性價比高的做一些出效果的,不然寧可規(guī)避。比如童和光MV有一個抱著妹妹的鏡頭,主角和妹妹在火海中,但沒有做火,完全用淺焦鏡頭隱去環(huán)境中有形態(tài)的信息,只有忽閃的彩色光團(tuán),昏黃燭火和背后彩色氣球的視覺印象是大家常規(guī)過生日時的視覺經(jīng)驗,殘酷的結(jié)局往夢幻處理,希望通過反差制造攝人心魄的震撼。這樣的設(shè)計還有很多。
學(xué)術(shù)趴:童和光與Soda各有兩套衣裝,外形設(shè)計經(jīng)過了怎樣的考量?
XNOX工作室:讓角色可信才有帶入感,令人沉浸,童和光這條有兩身衣服,實驗室衣服和之后回到沙漠回憶過往唱歌段落穿的麻織衣服,這樣好分辨是兩個時間段,也體現(xiàn)出“人造物”和“自然系”的不同氣質(zhì),這個故事,也是講從被拋棄的人造物獲得了人類的善意后也收獲了“人性”的主題。
Soda這條有競技場鎧甲和戰(zhàn)場裝備兩套與變體,至于「偶像」,沒有去強(qiáng)調(diào)這個標(biāo)簽,一臉的灰和傷痕,一個爪牙身份的戰(zhàn)士,脫離戰(zhàn)場被改造后又來到競技場,他身上的造型偏粗曠硬朗,鎧甲也不太科技感,在賽博背景下有點廢土感的原始野性,表現(xiàn)出邊緣群體的質(zhì)感,最后反抗殺戮的行為是這個角色的弧光和魅力。







學(xué)術(shù)趴:在這兩部作品中,團(tuán)隊依然是使用虛幻引擎渲染+動作捕捉進(jìn)行制作嗎?請您聊聊印象深刻的創(chuàng)作過程。
XNOX工作室:第一條童和光MV是CG,第二條Soda MV最開始是UE4后來轉(zhuǎn)的UE5。兩條都是以往大家看到游戲CG宣傳片和高品質(zhì)動畫電影四分之一的單分鐘成本,必然會有些制作上的取舍,對動畫細(xì)節(jié)的打磨還有很多不足。
全程動捕,但相當(dāng)多的鏡頭還是手k了。印象最深的是主創(chuàng)跑去學(xué)拳練傷了肩背,身殘志堅出差給片子收尾。


學(xué)術(shù)趴:團(tuán)隊遇到的最難處理的一個鏡頭是什么?
XNOX工作室:都難,最難的是在成本限制下的取舍,太無趣或太難(貴)的鏡頭會直接刪掉。比如第二條Soda MV,最后一個新加2秒鏡頭的動畫,主創(chuàng)決定不妥協(xié)了,動畫師起碼k了一周才通過……還有好多,難在要不要嘗試極少人走過的路,冒險去追求獨特和卓越,難在于大家不理解的時候還是否堅持自己內(nèi)心的答案。一腔孤勇是挺難的,但渴望大家看到答案時的欣喜,很多創(chuàng)作者都懂的吧~
學(xué)術(shù)趴:有哪些不容易被觀眾發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)設(shè)計,投入了團(tuán)隊的思考和情感?
XNOX工作室:好多的,比如劇情。最早童和光MV中,白術(shù)只是在遠(yuǎn)處看著童和光,但這樣Soda這條故事中并沒有在戰(zhàn)場遇到童和光,但這個故事我們始終覺得高潮處轉(zhuǎn)變的說服力不太夠,后來大家頭腦風(fēng)暴提了開了很多腦洞,包括斷眉怎么來的,讓童和光在戰(zhàn)場上就直接被干掉一次,這樣勾連起Soda過去的記憶會讓他的轉(zhuǎn)變更有說服力。
由于我們是超寫實虛擬人,還用到了很多實拍中常用的幀技巧,比如王家衛(wèi)的偷格加印,抽幀等,大家細(xì)心還會發(fā)現(xiàn)兩部短片都有把角色時間和場景時間分割,角色表演正常速率甚至一個空間里多次出現(xiàn)同一個角色的蒙太奇,場景時間變化加速等。這些都是常見實拍但在三維動畫中少見的。
再次感謝兩部短片背后創(chuàng)作者們,團(tuán)隊各位在資源允許范圍盡可能打磨了每一個細(xì)節(jié),但遺憾總會有,最好的永遠(yuǎn)是下一部。




學(xué)術(shù)趴:WL.S未來還會給大眾帶來怎樣的作品?
XNOX工作室:這兩條如果反響不錯,預(yù)計第三條白術(shù)的MV會提上日程,目前同步還會有情景劇和小劇場短劇。

我們團(tuán)隊圍繞三位虛擬人打造了屬于他們的世界,并希望通過音樂作品的形式逐步展現(xiàn)出來。而作為生活在當(dāng)下的虛擬人,他們也會參與許多展現(xiàn)年輕人生活狀態(tài)、夢想與追求的影視作品,希望大家拭目以待~
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