我的烙印的一點(diǎn)

算是第一次在游戲王這方面寫這種文章,有問題輕噴(B站文章排版給我排暈了,建議使用網(wǎng)頁觀看)。
現(xiàn)在OCG環(huán)境里的烙印是一套打法多變的卡組,而構(gòu)筑會(huì)跟隨打法變化,以下內(nèi)容僅代表個(gè)人看法(4月表),歡迎大家友好討論。
看我的文章的大家不一定都是有一定烙印基礎(chǔ)的玩家,所以在正式開始之前,我覺得有必要介紹以下4個(gè)基本combo:
一、氣炎/赫圣+薩隆(雙堆找烙融)
combo1 氣炎展示薩隆,堆灰燼丟薩隆找黑衣,薩隆堆斷罪,黑衣堆烙融,斷罪回烙融,ep灰燼喊導(dǎo)圣。
combo2 派兵/ns 赫圣融合自己和薩隆,赫焉堆黑衣,薩隆堆斷罪,黑衣堆烙融,斷罪回收烙融。
二、烙融堆赫界/赫圣(烙融堆什么)
combo3 ns/ss 阿爾貝/姬特(此combo必須),找烙融,烙融堆赫界和阿不思,出白界,白界喊效果,除外場上阿爾貝和墓地阿不思出神炎,神炎cost1手回神炎和阿不思出冰劍,赫界吃白界(5步)貼貼紙。
combo4 烙融堆赫圣和阿不思,出白界,白界喊效果,出赫焉,赫焉喊效果堆赫界,赫界吃白界,赫界(ns阿爾貝/姬特時(shí)是4步)貼失烙印,ep白界蓋分離。

手坑泛用部分,我投入了3G?2灰?1鎖?1遮?1泡?3指名,總共8枚手坑。
先看主軸 烙印軸,
怪獸:1赫界?1騎士?1黑衣?1德魯伊?2薩隆?3阿爾貝?2阿不思?1姬特?1導(dǎo)圣?2赫圣?1鐵獸鳥以及1大便(side1瑪格?1巴爾德)
魔法:2天底?2派兵(算阿不思和赫圣) 1白烙?1烙融?1氣炎?1開幕?1失烙印
陷阱:1分離?1即兇劇?1斷罪?(side1王烙)
其中1赫界?1黑衣3阿爾貝?2阿不思 1導(dǎo)圣?1鐵獸鳥?2天底?1烙融?1開幕?1失烙印?1分離?1斷罪?1傀儡是40烙印的常規(guī)投入量,就不做過多的贅述了。
主要講一下其他部分和導(dǎo)圣,
首先是深淵軸部分,這部分需要合在一起說,但是我先講下單卡作用。

薩隆參與氣炎、赫圣/派兵的兩卡combo,無疑是烙印必投入的單卡,一般投入1-2,德魯伊不參與combo,一般作為阻抗和突破件一般投入0-1(我也沒法投入2)。那為什么放在一起呢?我的心路歷程是這樣的,失烙印/烙融+阿爾貝的手牌,赫界的作用只能提供將白界龍送墓的作用,所以想要投入第二張烙印永續(xù)魔陷。

第一目標(biāo):烙印之獸(下稱紅陣)。但烙印現(xiàn)在并不會(huì)投入過多的深淵獸,也缺乏將深淵獸調(diào)度到手牌的手段,并且常規(guī)終端缺少龍族(往往只有赫界),所以紅陣幾乎可以說是一次性的東西,投入價(jià)值不高。

那第二目標(biāo)就轉(zhuǎn)到深淵軸最常用的復(fù)烙印(下稱綠陣),綠陣在深淵軸里同時(shí)有著濾抽和蘇生效果,是深淵軸長盤的最強(qiáng)單卡。


其中蘇生瑪格和深淵神獸是觸發(fā)綠陣的最強(qiáng)動(dòng)作,但是我既沒有投入深淵神獸,也沒有在主牌投入瑪格,那綠陣對我最大的幫助是回收和濾抽。甚至可以說90%是為了濾抽,而濾抽的power主要體現(xiàn)在長盤,但烙印軸的長盤已經(jīng)足夠強(qiáng)大,綠陣并不能夠彌補(bǔ)烙印的短板,與其通過綠陣濾抽換取卡組里一張未知牌,不如多投入1張我在啟動(dòng)的狀態(tài)下期待抽到的牌(手坑)。所以放棄綠陣。又因?yàn)橛览m(xù)魔法上手就能用,天生就是比陷阱高一等,那第三目標(biāo)就是其他烙印永續(xù)魔法。翻看烙印永續(xù)魔法卡池。

......(使徒僅限8星以上惡魔族融合怪獸,即圣墓訪問和赫灼)
?那只能再將眼光轉(zhuǎn)向永續(xù)陷阱

.....只有即兇劇勉強(qiáng)能用。那大家都要求深淵獸濃度,我為什么會(huì)選擇即兇劇呢?

即兇劇相比于烙印之獸,有2個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1、作為F·S·L素材除外的效果只需要深淵獸在場即可,不消耗深淵獸數(shù)量,即赫界可以站場提供一個(gè)貼紙效果,打擊環(huán)境內(nèi)的斬機(jī)/超重效果極佳。(比如面對斬機(jī)的圓開,圓想要突破場面必須先疊黑三叉處理掉貼紙,否則轉(zhuǎn)碼沒有墓地拉,訪問沒有子彈)

2、加速白怪(不會(huì)出妖騎士的,不要想了),這里又要提到另一張卡,在額外卡組里的混沌雙翼,圣女/阿爾貝/阿不思/姬特+任意6星深淵獸=混沌雙翼(圣女做的有光暗),可以提供一次除去。

當(dāng)然,適當(dāng)提高深淵獸濃度也意味著可以降低整體手坑數(shù)量的投入,并且在手坑整體的結(jié)構(gòu)上也可以偏向光暗屬性(防指)。

接下來講一講投入2派兵+2赫圣+2赫焉的理由,派兵在90%的情況下等于SS赫圣,而在40烙印里派兵+赫圣的總投入數(shù)量在4比較合適,因?yàn)?strong>赫圣不能單卡動(dòng),并且在墓地沒有阿不思的時(shí)候需要消耗通召權(quán),但赫圣又是烙印卡組亟需的除烙印融合以外的融合點(diǎn)以及躲泡點(diǎn)。
進(jìn)入正題,2個(gè)特別重要的理由:
1、使用過1個(gè)赫圣之后,后續(xù)白界轉(zhuǎn)生或者抓上來的派兵只能拉阿不思(甚至因?yàn)槲覀€(gè)人風(fēng)格問題,大概率是拉不了的),power很低。第二點(diǎn)就是派兵吃G,派兵吃G真的和吃了X一樣難受,烙印本身有強(qiáng)妥協(xié),并不害怕增G,但是派兵開吃增G就直接不想玩了。
2、與2赫圣對應(yīng)的還有2赫焉。2赫焉給到了容錯(cuò),第1個(gè)赫焉可以在自己的回合盡可能堆灰燼/白界/赫界去賺資源,讓第2個(gè)赫焉來堆大便,容錯(cuò)率更高。此外,第二個(gè)赫焉也給了我們赫圣第二次喊融合的機(jī)會(huì)來觸發(fā)導(dǎo)圣。
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其他單卡:氣炎、鐵驅(qū)、白界轉(zhuǎn)生、騎士、白烙。

首先是氣炎,我認(rèn)為氣炎是這個(gè)卡組必要的組成部分,至少投入1,除了參與薩隆的combo1之外,氣炎還提供了一個(gè)主動(dòng)觸發(fā)導(dǎo)圣的點(diǎn)(離開了導(dǎo)圣就不會(huì)玩烙印),而且卡組里僅有灰/g(這倆在主牌)/隕石/屋/兔不能觸發(fā)氣炎,氣炎開不出來的機(jī)會(huì)比較少。
比如combo3中,赫界吃白界是第5步,一般隕石也交在這里,有氣炎可以提供一個(gè)強(qiáng)有力的妥協(xié)場:隕石開效果,冰劍cost灰燼除外赫界,冰劍喊效果,EP灰燼喊導(dǎo)圣,導(dǎo)圣堆赫圣,赫圣回收,白界喊效果拿氣炎,開氣炎展示赫圣堆赫焉丟赫圣拿阿不思,導(dǎo)圣喊效果蘇生冰劍。在對手回合有冰劍1除去,觸發(fā)導(dǎo)圣拉赫圣,赫圣喊融合出真炎,真炎拉阿不思/冰劍的阻抗。

鐵驅(qū)龍可以配合氣炎以及大便(特指機(jī)關(guān)傀儡-夢魘),氣炎可以展示大便堆鐵驅(qū)龍找姬特,姬特找烙融下略。并且鐵驅(qū)龍也是現(xiàn)在烙印能投入的除灰燼以外唯一一個(gè)EP能拉阿不思的額外。(灰燼優(yōu)先拉導(dǎo)圣)

白界轉(zhuǎn)生在很多烙印牌手的額外里都已經(jīng)消失了,但是我認(rèn)為他還是能夠提供一些作用,比如送墓場上的白界/薩隆/德魯伊。所以堅(jiān)持投入了1.
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天底開2之后烙印普遍會(huì)投入2天底,但還是希望天底作為補(bǔ)點(diǎn),而不是初動(dòng)。比如NS阿爾貝吃泡,天底可以堆灰燼拿騎士,EP灰燼喊導(dǎo)圣,這樣騎士可以提供一個(gè)阻抗和打點(diǎn)。相比于神官,騎士妥協(xié)更加傾向于資源交換,而神官則傾向于封鎖。天底可以單卡不吃通召做到封鎖,但是續(xù)航并不算理想。不投入神官的話,天底也可以單卡做到傀儡場(需要通召):天底堆白界拿導(dǎo)圣,ns導(dǎo)圣堆赫圣,EP赫圣不回手蓋分離。對面出額外導(dǎo)圣拉赫圣,赫圣喊融合出赫焉,赫焉堆傀儡,分離拉。但是顯然沒有以下combo強(qiáng)力:天底堆白界拿導(dǎo)圣,ns導(dǎo)圣堆赫圣,EP赫圣回手,白界找氣炎,氣炎展示赫圣堆赫焉拿阿不思,導(dǎo)圣蘇生赫圣,手里阿不思場上導(dǎo)圣+赫圣。


在投入的單卡部分的最后是白烙和赫烙的取舍,白烙的優(yōu)點(diǎn)在于阿不思上手可以即時(shí)提供融合點(diǎn),也能作為阿不思的cost,出冰劍的時(shí)候還能讓場上的融合怪獸送墓,更可以將墓地的黑衣龍作為融合素材(極少情況),另外墓地黑衣龍堆的白烙EP是可以蓋回來的。但缺點(diǎn)也是明顯的,作為一張通常魔法,只能在我方主階發(fā)動(dòng),無法提供烙印需要的回合外融合點(diǎn),而這正是赫烙的優(yōu)點(diǎn),二速自由時(shí)點(diǎn)的融合,能夠提供在對方DP/SP融合的能力,相比赫圣不會(huì)吃到結(jié)界波/泡影/龜,尤其在失烙印的加持下,這點(diǎn)格外重要。不過缺點(diǎn)也非常致命,需要墓地有死獄鄉(xiāng)怪獸或者阿不思。但因?yàn)闃O度病態(tài)的環(huán)境(主卡3鎖),本構(gòu)筑拋棄了悲劇,只保留了阿爾貝和導(dǎo)圣,導(dǎo)圣下墓的情況本就不多,阿爾貝大部分情況會(huì)被除外,那赫烙最合適的目標(biāo)便是阿不思,但是墓地里的阿不思有多么萬眾矚目已不必多說,所以我選擇投入了白烙。

最后說一下導(dǎo)圣,我現(xiàn)在是一個(gè)沒有導(dǎo)圣就不會(huì)玩烙印的牌手。首先,導(dǎo)圣可以從卡組堆墓記述了阿不思的卡(包括阿不思),并且在對面的回合可以拉出記述了阿不思的卡(包括阿不思)。大家都知道,烙印本質(zhì)其實(shí)是阿不思均,核心的資源運(yùn)轉(zhuǎn)就是出阿不思的融合怪來啟動(dòng)。導(dǎo)圣大大的提高了烙印的下限:在過去,烙融不通過的情況下,最好的補(bǔ)點(diǎn)是赫圣+手牌阿不思,但沒有導(dǎo)圣的赫圣是不會(huì)過多投入的,而且我們肯定也不希望阿不思上手。有了導(dǎo)圣之后,赫圣+任一光暗可以做到導(dǎo)圣+赫焉這個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的妥協(xié)(墓地阿不思)。當(dāng)然,也就是說她也極大的提高了赫圣的power(在沒有導(dǎo)圣的時(shí)候赫圣真的很菜),因?yàn)榱硪粡堁a(bǔ)點(diǎn)的要求從阿不思的落胤變成了任意光暗怪獸。也使天底的使徒成為烙印非常不錯(cuò)的補(bǔ)點(diǎn)。從烙融不通過就是死變成了烙融不通過我也許還有得玩?
導(dǎo)圣只提供了啟動(dòng)嗎?前面我們也提到,阿爾貝開吃隕,卡組里的導(dǎo)圣+氣炎可以做到相當(dāng)恐怖的妥協(xié)場。當(dāng)然這也只是導(dǎo)圣+氣炎這個(gè)combo的冰山一角,氣炎/冰劍可以任意時(shí)點(diǎn)觸發(fā)導(dǎo)圣這個(gè)特點(diǎn)為烙印的中盤打下了無比堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),哪怕沒有這些主動(dòng)觸發(fā)導(dǎo)圣的方式,也需要浪費(fèi)對方一個(gè)戰(zhàn)階來解決導(dǎo)圣,否則一旦導(dǎo)圣拉出阿不思/真炎/冰劍,絕大多數(shù)卡組都無法很好的解決。毫不夸張地說烙印卡組的中盤強(qiáng)度,一大半是來自導(dǎo)圣。
所以我對于導(dǎo)圣這張卡的評價(jià)是:她真的改變了烙印。而如果她還能特召自己,將是絕殺!

構(gòu)筑部分講完了,接下來回歸我們開頭提到的combo3/4及我們拿到烙融之后該怎么做。這兩個(gè)combo看似簡單,實(shí)際有很多可以深究的細(xì)節(jié)。
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先說combo3,大部分人做出的場面會(huì)是用阿爾貝+1手換來冰劍+赫界+烙印之獸+分離。乍看一下并無問題,但拆解之后有很明顯的問題:墓地/除外區(qū)并不存在阿不思/赫圣。

2卡換取的終場里,真正的干擾是冰劍的1次除去,紅陣的1次除去,以及分離的墓地干擾,而且分離的墓地干擾與冰劍的遺言沖突,所以我在combo3中僅寫到“赫界貼貼紙”,1是確實(shí)不會(huì)貼紅陣,紅陣的除去和冰劍的除去有些重復(fù),而手里有額外融合點(diǎn)的話,紅陣不如失烙印。即兇劇的貼紙效果在這個(gè)場面下能夠提供對抗環(huán)境內(nèi)一些非常需要利用墓地的卡組的能力,并且不是一次性的。2是蓋分離這個(gè)動(dòng)作實(shí)在迷惑,沒有阿不思和赫圣,無非只是影響了對手的墓地使用和保證了自己手坑的通過,如果是這個(gè)作用,我完全可以打combo4,效果更好(combo4的時(shí)候會(huì)詳細(xì)提到)。那還有1個(gè)理由即分離拉阿爾貝找續(xù)航。但真倒也不必因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">這個(gè)時(shí)候阿爾貝既找不了烙融(別說找白烙這種笑話),冰劍也會(huì)cost一枚子彈作為續(xù)航,續(xù)航本身是不缺的。


上面已經(jīng)提到,貼紙可以用即兇劇或者失烙印,那這里EP我更期待白界蓋下赫耀的王之烙印和烙印斷罪。王烙可以全場無效,并且定期回收(雖然太久了,一般開不出第二個(gè)),而斷罪可以回收冰劍堆下的子彈,在己方回合回收烙融(你也可以等冰劍遺言出來了回白界和冰劍,但我更希望正規(guī)出場的冰劍躺在墓地)。這兩個(gè)選擇無論如何都比分離更加合理,不過在我的構(gòu)筑下有另一個(gè)問題出現(xiàn)了,主牌局斷罪用來回收烙融了,該怎么辦?
關(guān)于這個(gè)問題,我自己的答案是:
1、從根源解決,直接選擇combo4。
2、拿開幕,開幕拉導(dǎo)圣(開幕也沒了選1),導(dǎo)圣堆阿不思/赫圣,在冰劍喊效果之后導(dǎo)圣可以拉出墓地的阿不思/赫圣來提供一次回合外融合,這樣貼紙可以選擇失烙印來拿鐵獸鳥再提供1個(gè)阻抗(但猛猛虧手)。
這就是combo3的比較基礎(chǔ)的細(xì)節(jié),當(dāng)然赫界吃白界是第五步而且一般在這步吃隕如何變招我在上面已經(jīng)講過了。
在combo4的流程上,我寫的遠(yuǎn)比combo3詳細(xì),因?yàn)檫@套打完資源交換就是:烙融單卡換來赫焉+赫界+失烙印+分離+除外區(qū)阿不思+圣女。是烙融單卡可以打完的,終場無康,但極其復(fù)雜,赫焉可以拉出妖騎士/導(dǎo)圣,分離拉除外區(qū)的圣女+阿不思不吃烏鴉/屋敷/深淵獸,也可以拉被指名的手坑。
這個(gè)combo還有幾個(gè)小tips:
1、姬特/阿爾貝開不吃隕。
2、圣女+薩隆開有變式,烙融堆赫界+阿不思,白界喊效果出真炎,赫界吃白界,但吃隕。

不過,沒有完美的combo,這個(gè)combo極度依賴分離這個(gè)明阻抗的通過,雖然分離的第一目標(biāo)是除外區(qū)的阿不思和赫圣,能夠避免絕大多數(shù)阻抗,但如果你用分離保手坑時(shí)吃到墓地阻抗(7月表后入主的屋敷童),又或者吃到拉閘(在7月表環(huán)境中由于白銀城的強(qiáng)勢,拉閘也極有可能入主),整個(gè)場面將會(huì)直接癱瘓。這個(gè)combo的優(yōu)勢在于,虧手是在對面回合虧的,可以先交出高power值的手坑,再用將針對性較弱的手坑作為cost,來更好的針對對手,在主牌局對抗未知卡組的時(shí)候,是非常不錯(cuò)的選擇。另外,因?yàn)?strong>阿不思并沒有被神炎龍洗回卡組,所以并不依賴烙融的第二次通過,很多時(shí)候赫焉喊出導(dǎo)圣堆下斷罪回收烙融是為了阿不思的cost,能夠省下關(guān)鍵的一手,作為阻抗。
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暫時(shí)就寫這么多,7月表更了,環(huán)境會(huì)有比較大的變化,所以擺了,后續(xù)會(huì)根據(jù)7月表的環(huán)境再更點(diǎn)內(nèi)容。