KeyShot怎么使用GPU渲染模式?怎樣進(jìn)行最終渲染?
說起KeyShot,大家都知道它是可以快速輕松地創(chuàng)建神奇的渲染和動畫效果。同時,它也是一款好用最簡單而且渲染效果最真實(shí)的軟件之一。但是對于渲染過程中,有的問題還是百出的。有的小伙伴們對于KeyShot進(jìn)行GPU渲染模式的操作,不知道如何下手,怎樣進(jìn)行最終渲染呢?
你現(xiàn)在可以選擇使用CPU或GPU渲染。如果你有nvidiagpu基于Maxwell微架構(gòu)或更高版本(cudacompute能力5.0支持),你可以激活GPU模式。如果你的GPU是支持的,你會在keyshot ribbon和渲染菜單中看到GPU按鈕,這允許你在CPU和GPU渲染之間切換。如果您的NVIDIA驅(qū)動程序不是最新的,這些項(xiàng)就會變成灰色。
要激活GPU模式進(jìn)行實(shí)時查看,請選擇彩帶上的GPU。
GPU模式激活時,ribbon中的“CPU利用率”下拉菜單會被“GPU利用率”下拉菜單所取代,該下拉菜單列出可用的GPU。在下面的圖中,可以看到quadortx 5000和quadortx 6000。

兩種顯卡根據(jù)其速度呈現(xiàn)圖像的不同方面,但當(dāng)您選擇查看并抬頭顯示(ctrl-h)時,當(dāng)使用多個顯卡時,您的最大內(nèi)存將受到內(nèi)存最低的顯卡的限制。可在“使用情況”下拉列表中,分配需要使用的圖形處理器內(nèi)存。
即將推出的!也可以使用keyshot9.2,你將能夠使用NVIDIA的nvlink特性來互連多個相同的GPU和擴(kuò)展RAM。例如,兩個Nvidiaquadro RTX 8000 GPU將提供96gb的GPU內(nèi)存。
你也有最終輸出渲染選項(xiàng)的GPU渲染選項(xiàng)。如果您的GPU滿足要求。
KeyShot GPU怎樣進(jìn)行最終渲染?
您可以使用默認(rèn)和后臺渲染模式在GPU模式下本地渲染,也可以發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)中,在聯(lián)網(wǎng)的GPU上進(jìn)行渲染。在渲染對話框(ctrl/cmd-p)中,在選項(xiàng)下拉菜單中選擇渲染引擎,選擇從實(shí)時視圖中繼承來使用您的實(shí)時GPU使用情況,或者選擇CPU模式或GPU模式來指定您自己的CPU或GPU使用情況。
當(dāng)選擇Default和 GPUMode被選中時,GPUUsage下拉菜單來選擇渲染使用的顯卡。如果選擇了多張卡,keyshot將在它們之間分配任務(wù),以提供更快的結(jié)果。
即使您自己計(jì)算機(jī)的GPU不符合要求,您仍然可以使用為網(wǎng)絡(luò)渲染設(shè)置的GPU。只需選擇,發(fā)送到網(wǎng)絡(luò),然后從渲染引擎下拉列表中選擇GPU模式。

以上分享的這些就是一些操作方法,大家可以多次嘗試渲染看看。渲染問題也可留言小編,也可以采用云渲染平臺。
選擇渲云渲染的同時,提交任務(wù)后就可以關(guān)閉文件,設(shè)計(jì)師來說可以節(jié)省很多的時間,可做其他的項(xiàng)目圖等等,而不用全程盯著它渲染完和切換其他角度。
如果渲染過程中出現(xiàn)異常,渲云有自檢測分析異常并糾正的功能,這其不是兩全之策呢!