簡(jiǎn)評(píng)《游戲王vrains》

作為第一部被腰斬的《游戲王》動(dòng)畫,一般來說,一個(gè)系列的動(dòng)畫能有被腰斬的時(shí)候,絕對(duì)是觀眾大爆發(fā)的時(shí)候,各種差評(píng)與解析劇情從什么時(shí)候開始變差的討論應(yīng)該逐步展開了。但是《游戲王vrains》的相關(guān)討論缺顯得很寂靜,和《a5》屠榜的時(shí)候比起來涼了許多。
? 那么這里就要點(diǎn)明一點(diǎn),《游戲王V6》拍的爛么?并不爛。那它拍的好嘛?也不好。《游戲王vrains》(以下簡(jiǎn)稱6)的弊端就是現(xiàn)在出現(xiàn)的這種情況,過于平淡。
? 我們夸獎(jiǎng)《游戲王3》和《游戲王4》好看,是因?yàn)樗竺娴膬?nèi)容和劇情好看,而不是前面50集的日常好看。六部游戲王都看下來的觀眾應(yīng)該清楚,《游戲王》的一個(gè)特點(diǎn)就是,每一部前50集,也就是將近一年的時(shí)間其實(shí)都是日常劇情,每天發(fā)生點(diǎn)事,然后和各種路人或者是后面的主要角色打一下牌。從第50集左右,故事才開始進(jìn)入正軌,前面的內(nèi)容就、其實(shí)就是展現(xiàn)一下新的規(guī)則和一些新卡組以及一些后面常出場(chǎng)的角色。
? 《a5》為啥會(huì)失???就是上面那個(gè)工作沒做好。番茄在前面的日常劇情中人物個(gè)性就沒塑造好,而且也沒有一個(gè)和他能夠互相扶持的男二號(hào)。以至于到了番茄黑化的時(shí)候,車輪戰(zhàn)開打,很多角色和番茄的關(guān)系其實(shí)是比較尷尬的,你說他們能夠呼喚回番茄嗎?而且制作組也沒硬著頭皮做,這些人還真的沒讓黑化番茄有一絲動(dòng)搖,這就使得整個(gè)劇情尷尬不已,因?yàn)槟銈冞@10個(gè)人和男主關(guān)系也沒好到什么地方,這里拼命的想要感動(dòng)他,有點(diǎn)做作,而番茄也是一點(diǎn)面子都不給,連點(diǎn)反應(yīng)都沒有。這個(gè)槽點(diǎn)加上前面光頭反派被otk共同引爆了《a5》所有的缺點(diǎn)。
? 《6》的問題則是有點(diǎn)特殊?!?》整個(gè)120集的內(nèi)容,其實(shí)和其他游戲王50集的內(nèi)容一樣,其實(shí)是只有一個(gè)小高潮,沒有大的場(chǎng)面。
? 《6》的第一個(gè)問題就是水,在之前的游戲王中,前50集基本上一集打一局牌,打不通的對(duì)手,前幾集打的對(duì)手都是后面會(huì)經(jīng)常出場(chǎng)的重要角色。但是《6》首先雜魚少的可憐,雜魚路人都去哪了?《6》的每局牌都要打兩集以上,有的集數(shù)甚至一局牌都沒打。當(dāng)時(shí)還有大佬分析很能《6》要走劇情流,但是在我看來,就是水而已。而這種情況下,路人少,使用的卡組就少。雖然比起ocg環(huán)境,動(dòng)畫環(huán)境的打法一股濃濃的娛樂玩法。但是娛樂卡組之所以能稱之為娛樂卡組,就是因?yàn)殡m然實(shí)用度低,但是觀賞度高?!?》的出場(chǎng)角色急劇減少,打牌的大部分都是后期會(huì)出場(chǎng)的主要角色,這就導(dǎo)致《6》登場(chǎng)的卡組少的可憐,決斗過程缺乏期待值和觀賞度。
? 比如這次pm和ai的決斗,雙方的卡組都出場(chǎng)了無數(shù)次了,雖然倆人沒打過,但是各位都猜出來了前幾個(gè)回合的內(nèi)容,某些大佬預(yù)測(cè)的決斗場(chǎng)面幾乎和動(dòng)畫播出的一模一樣了。如果說大決戰(zhàn)的碼語者因?yàn)闆]出還有一點(diǎn)懸念。在打鮑曼那里簡(jiǎn)直就是一個(gè)災(zāi)難,暗流體在動(dòng)畫還沒播出的時(shí)候就出了,之后pm的所有召喚來一遍之后堆墓的操作直接提前半個(gè)月猜出來了,著后面的劇情觀感就異常的尷尬了。
? 平淡,水,出場(chǎng)卡組少且決斗內(nèi)容的重復(fù),使得這部劇的整個(gè)觀感大打折扣。而其他一些弱點(diǎn)也讓無法遮擋。比如剛鬼,跳反洗白一點(diǎn)脾氣都沒有,雖然觀眾可以理解剛鬼的轉(zhuǎn)變,但是缺乏剛鬼心境變化的描寫,使得這個(gè)角色的地位就很尷尬了,你說他是路人還是主要角色?
? 路人女主也是這個(gè)毛病,和男主的互動(dòng)幾乎沒有,整個(gè)人存在很尷尬,有沒有都一樣。河馬比她更尷尬。其實(shí)男主加入了決斗部,藍(lán)毛和河馬在學(xué)校和決斗部因?yàn)槟承┦虑椴铧c(diǎn)發(fā)現(xiàn)游作真實(shí)身份,其實(shí)都是可以演出一點(diǎn)好看的戲,還能增進(jìn)一下男女主的關(guān)系。但是這些都沒有。這就使得出場(chǎng)人物尷尬,唯一一個(gè)描寫比較豐滿的角色尊,在鮑曼敗了后,出現(xiàn)了一個(gè)問題,那就是ai和尊的關(guān)系很尬,尊似乎沒有理由死磕著ai,問ai為啥跳反,所以最侯左輪和尊打完后,只能讓尊離開了,到了最后就剩pm和ai了。
? 《6》的唯一亮點(diǎn)也就是ai跳反的這段結(jié)局劇情了。其實(shí)當(dāng)時(shí)ai跳反,我倒要看看編劇想了一個(gè)啥理由。最后看來,這個(gè)結(jié)局還是不錯(cuò)的。雖然ai能夠最終避免和人類沖突,但是代價(jià)都是pm會(huì)犧牲,所以為了pm,最終ai選擇了毀滅的道路。
? 最后那個(gè)ai的含義也是值得玩味,雖然我不懂日語,啃得是生肉,但是這個(gè)愛應(yīng)該是愛人博愛的那種愛——大概吧。
? 好吧,最后看看游戲王第七部的表現(xiàn)吧。預(yù)告說會(huì)有大變化。最近也是出了漫畫《游戲王ocg》,和標(biāo)題一樣,這次的游戲王使用的是ocg規(guī)則和環(huán)境,一些偏競(jìng)技向的卡組將會(huì)登場(chǎng),前三話的龍拳外掛星龍的卡組組合也是說明了這一點(diǎn),也不知道第七部和規(guī)則又會(huì)有什么變化,期待下一部吧。