“兵貴神速”-三國志·戰(zhàn)略版速度屬性解析

“兵貴神速”是由三國時(shí)期郭嘉在曹操征討袁尚時(shí)提出的,意為用兵貴在行動速度。而如今【三國志·戰(zhàn)略版】在【三國志】系列武將的傳統(tǒng)五維屬性(武力、智力、統(tǒng)率、政治、魅力)上做了改進(jìn),把“速”帶回到了三國。下面我將談?wù)勛约簩@個屬性的理解。

一、何為“速”,對戰(zhàn)局有什么影響
【三國志·戰(zhàn)略版】中速度簡單來說就是當(dāng)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,其出手順序主要是根據(jù)速度來決定的(部分戰(zhàn)法有強(qiáng)制先手的能力)。需要注意的是游戲中的速度并不影響部隊(duì)移動速度,移動速度主要還是由兵種屬性來決定的。

(武將在戰(zhàn)斗時(shí)的出手順序依靠速度來決定)
再來說說對戰(zhàn)局的影響?!跋认率譃閺?qiáng)”用來比喻“高速”隊(duì)伍是再合適不過的了。速度快的一方擁有比速度慢的一方擁有更快的出手速度??梢愿绲脑斐蓚σ约搬尫艖?zhàn)法,掌握戰(zhàn)局的主動權(quán)。要知道游戲中的“兵力”除了代表著武將的“血量”以外還代表著武將的“戰(zhàn)斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消減了部分兵力,會導(dǎo)致無法發(fā)揮出自己的全部實(shí)力。更別說戰(zhàn)法中還存在著大量的控制和減益效果,被打的“無法還手”的情況也是時(shí)有發(fā)生的。而后手方需彌補(bǔ)這方面的差距只能通過少部分打反手的戰(zhàn)法(以指揮系為主)以及兵種之間的克制來彌補(bǔ),在這就不一一細(xì)說了。通過下面戰(zhàn)報(bào)可以初步帶你體會一些先手帶來的“優(yōu)勢”。

(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【奪魂挾魄】的戰(zhàn)法效果偷取了對方曹彰的屬性,使得曹彰智力降低為0的同時(shí),武力也大大削弱,甚至還沒作為“軍師”的周瑜武力高。在配合【落雷】和【神火計(jì)】的傷害后使得曹彰還沒出手就失去了幾乎一半的作戰(zhàn)能力。)

(同樣的在第一回合,作為智力型武將的程昱,在受到呂蒙的策略傷害后觸發(fā)了【白衣渡江】的技窮效果,主動戰(zhàn)法被封鎖。這使得依靠策略來打傷害的武將只能靠著普攻來做出輸出)

(第二回合同樣的偷取曹彰屬性并依靠戰(zhàn)法進(jìn)一步的對其兵力造成削減,這里我們可以看到,曹彰的屬性已經(jīng)削減到比“路人甲”還低的程度。)

(不要問我誰是路人甲,這個就是。。。。)

(在受到大量傷害和屬性幾乎全部被破壞的情況下,曹彰打出了整局游戲唯一一次有效進(jìn)攻,18點(diǎn)傷害可以說只是整場對局的一個縮影。)

(最后來看下整場數(shù)據(jù),這在不同程度上能反映出作為先手方的“優(yōu)勢”)
二、如何提升武將的速度屬性
游戲中提升武將主要可以通過三種手段來提升自己的速度屬性。
1、通過升級獲取
每個武將都具有與自己屬性相對應(yīng)的成長值,通過升級可以提升武將六維屬性。

(綠色括號內(nèi)的數(shù)值,就是武將每升一級其對應(yīng)屬性的成長值)
2、通過加點(diǎn)獲取
當(dāng)武將升級到一定等級時(shí)(10的倍數(shù))會獲得相對應(yīng)的點(diǎn)數(shù),玩家可以通過加點(diǎn)來提升武將的相應(yīng)屬性。同時(shí)武將也可以通過“進(jìn)階”來獲取相應(yīng)點(diǎn)數(shù)。

(通過加點(diǎn)可以提升武將對應(yīng)的屬性,提升值固定為1)
3、通過裝備獲取
游戲中武將能裝備四種不同的裝備,而寶物和坐騎能給予武將速度上的提升。
坐騎主要通過主城馴馬獲得,而寶物同樣的通過主城的尋訪獲得。


(坐騎和寶物都存在著“速度”屬性,不過獲得難度較高且屬性隨機(jī))
三、速度屬性是不是越高越好,該怎樣配置隊(duì)伍的“速度”
速度雖然能給部隊(duì)帶來極大的先手“優(yōu)勢”但速度我認(rèn)為并不一定是越高越好,需要看隊(duì)伍情況和對手的配置來決定。
例如當(dāng)?shù)退訇?duì)遇到高速隊(duì)的時(shí)候,因?yàn)槲鋵⑺俣葘傩缘纳系某砷L差距并不能依靠加點(diǎn)等手段彌補(bǔ)。


(龐德和呂布上天生的速度差距是無法通過外界手段來彌補(bǔ)的)
那么該什么時(shí)候配置武將的速度呢,我覺得以下兩種情況可以適當(dāng)?shù)臑槲鋵兲狳c(diǎn)“速”
1、我方武將速度相近,但輸出型武將因速度較快無法享受到增益加成
【三國志·戰(zhàn)略版】存在著很多“條件型”技能和增益技能,在輸出武將釋放戰(zhàn)法前如果有人幫其鋪好所需“條件”或者提升其屬性可能達(dá)到1+1>2的效果,在先手情況下能對對手造成高額的傷害,使得對手喪失還擊的成本,同時(shí)也能有效的防止對手的驅(qū)散技能。
所以我認(rèn)為當(dāng)輔助型武將和輸出武將速度差距不大時(shí),可以略微提升輔助武將的速度使其能更好的為輸出鋪路。

(陸遜的【火燒連營】就屬于“條件”型技能,如果隊(duì)伍中有可以為其鋪設(shè)“灼燒”的武將存在能使其傷害更上一層樓。)

(【兵鋒】則屬于輔助技能,在配合以"突擊"戰(zhàn)法為主輸出的時(shí)候,根據(jù)"突擊"型戰(zhàn)法的不同能為對手造成傷害、控制等不同程度的"麻煩",削弱其反擊的能力。)
("突擊"型戰(zhàn)法是通過武將普通攻擊作為戰(zhàn)法施放的觸發(fā)"條件",【兵鋒】戰(zhàn)法觸發(fā)的連擊效果可以使得武將在一回合進(jìn)行2次普通攻擊,提升了武將傷害同時(shí)還大大的提升了"突擊"戰(zhàn)法的施放幾率。圖中李儒正是通過了【兵鋒】的連擊效果,成功在當(dāng)回合的施放出"突擊"型戰(zhàn)法【克敵制勝】。)
2、當(dāng)對手部隊(duì)速度略快于你或?qū)κ挚刂瞥鍪炙俣嚷愿哂谀愕臅r(shí)候
當(dāng)對手隊(duì)伍整體速度略快于你的時(shí)候(可以通過武將招募系統(tǒng)看出該武將的基礎(chǔ)值及成長值,預(yù)估對手的速度屬性)或者使用控制型戰(zhàn)法的武將出手順序略高于你的時(shí)候,可以通過調(diào)整隊(duì)伍中武將的速度屬性,搶回戰(zhàn)局的主動權(quán)。


(通過招募系統(tǒng)可以了解到武將的基礎(chǔ)值,再通過成長值估算對手武將的速度,如果對手疏忽大意,就利用這些“情報(bào)”上的優(yōu)勢狠狠的“教育”他們一下吧。)
結(jié)束語:速度屬性的解析就到這了,希望大家喜歡。相信圍繞速度上的戰(zhàn)術(shù)還有很多,等著各位前來開發(fā)。