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法國移動(dòng)游戲市場現(xiàn)狀與趨勢(shì)

2020-10-21 17:57 作者:Enjoy出海  | 我要投稿

法國是歐洲第四人口大國,近 80% 的人口是智能手機(jī)用戶。法語是這里的主要語言,英語的使用面很低。

游戲是法國最受歡迎的文化產(chǎn)品之一。許多著名的游戲也誕生于此,比如刺客信條 (Assassin’s Creed)、底特律 (Detroit: Become Human) 等。這里有著諸多知名的開發(fā)商,包括 Ubisoft、Gameloft 和 Quantic Dream。

那么,目前法國移動(dòng)游戲市場又是怎樣的情況呢?

下載量

法國移動(dòng)游戲下載市場以超休閑、休閑游戲?yàn)橹鳌?019年至2020年上半年,僅中核游戲在雙平臺(tái)呈連續(xù)上行趨勢(shì),環(huán)比增長幅度亮眼(Android達(dá)185%,iOS達(dá)79%)。與之相反的是,超休閑環(huán)比均成下跌態(tài)勢(shì)(Android降幅為3%,iOS為16%),硬核的環(huán)比增長也停滯(Android降幅為25%,iOS僅增長2%),從側(cè)面反映出法國的超休閑和硬核市場競爭加劇、流量觸頂、增速放緩的發(fā)展形態(tài)。

DAU

根據(jù)2020年上半年的數(shù)據(jù),熱門核心玩法中,僅SLG用戶體量呈下行趨勢(shì)(環(huán)比下跌7%),其余品類均實(shí)現(xiàn)增長。超休閑的獲客主力生活模擬(以《Woodturning》 為代表),增長最為迅猛,一躍成為用戶體量排名第三的品類;同時(shí),超休閑的輕益智、輕動(dòng)作(如《Push‘em all》)皆擁有龐大用戶群。休閑獲客主力益智解謎下載量環(huán)比增長達(dá)144%,主要由《Brain Test》、 《Brain Out》下載量的增長帶動(dòng)。

2019年8月在法國上線的《Brain Out》 一經(jīng)發(fā)布便廣受歡迎,成為用戶體量最高的游戲,今年上半年擁有65萬活躍用戶?!禨ubway Surfers》這款跑酷老牌游戲的用戶體量也有環(huán)比5%的小幅度增長,排名爬升至第二名。

DAU 排名前20的游戲中,僅2款環(huán)比下滑,其余均借助頭部效應(yīng)持續(xù)增長。

游戲內(nèi)付費(fèi)

休閑、中核、硬核游戲在法國的吸金能力表現(xiàn)較為均衡。根據(jù)2020年上半年的數(shù)據(jù),中核游戲在Android和iOS平臺(tái)實(shí)現(xiàn)最快正增長(Android環(huán)比上行45%、同比增長172%,iOS則達(dá)成50%的環(huán)比增長和165%的同比增幅)。硬核的用戶付費(fèi)能力穩(wěn)中有進(jìn)(Android環(huán)比上行5%、iOS平臺(tái)環(huán)比增長1%)。相比之下,雙平臺(tái)的超休閑(Android環(huán)比下跌7%、iOS環(huán)比下跌75%)、休閑(Android環(huán)比下跌35%、iOS環(huán)比下跌27%)用戶付費(fèi)能力均有不同程度縮水。

根據(jù)2020年上半年的數(shù)據(jù),“卡牌+RPG”(中核+硬核)、SLG(中核+硬核)仍為法國吸金的兩個(gè)品類,共貢獻(xiàn)近8000萬美金的IAP收入,并相對(duì)穩(wěn)定地發(fā)展。IAP Top 10中,中核“模擬養(yǎng)成+”的融合玩法有亮眼增長態(tài)勢(shì),尤其是“博彩+模擬養(yǎng)成”,在IAP排名第一游戲(《Coin Master》)的推動(dòng)下,用戶付費(fèi)能力環(huán)比上行1342%。而“消除+模擬養(yǎng)成”則在如《Gardenscapes》的推動(dòng)下,IAP穩(wěn)定增長,實(shí)現(xiàn)13%環(huán)比上浮。休閑類游戲中,純消除類吸金能力下行(環(huán)比下滑14%),主要反映在《Candy Crush Saga》這類游戲的IAP下跌。

在2020年上半年的數(shù)據(jù)表現(xiàn)中,“卡牌+”融合玩法付費(fèi)用戶價(jià)值更高、增幅相對(duì)更大(共三個(gè)品類在ARPPU Top10內(nèi)),其中“卡牌+RPG”ARPPU全法第一,其中,《Saint Seiya Awakening》、《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》、《Summoners War》這3款“卡牌+RPG”亦是ARPPU Top3;《Empires & Puzzles》這款“卡牌+消除”也實(shí)現(xiàn)環(huán)比28%的正向增長。反觀SLG,依靠頭部效應(yīng),依舊排名第2。但SLG的ARPPU有一定程度環(huán)比下跌(-10%),反映在《Guns of Glory》(環(huán)比下降30%)等頭部游戲ARPPU縮水。

《Coin Master》吸金能力在法國呈爆發(fā)式增長,2020上半年獲得1262萬美金的IAP收入,環(huán)比增長1342%、同比增長2208%。

前文中提到的“卡牌+RPG”和SLG這兩大最吸 金品類游戲占領(lǐng)IAP Top 20榜單的半壁江山。“卡牌+RPG”中《Saint Seiya Awakening》 (游族網(wǎng)絡(luò))、SLG游戲中的《Rise of Kingdoms》(莉莉絲)、《Lords Mobile》 (IGG)均為中國出海手游,表現(xiàn)亮眼。

本文所有數(shù)據(jù)來源于AdTiming 出品的《2020年中全球手游研究報(bào)告》
更多資訊請(qǐng)關(guān)注Enjoy出海官網(wǎng):enjoyglobal.net/


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