變成弱者的我們
我一直有一個疑問,為什么電競選手的年齡要求要么嚴格?
反應(yīng)速度,判斷力,操作,心態(tài)......格斗游戲?qū)@些能力的要求應(yīng)該是最嚴格的,然而圈內(nèi)仍舊有很多“老齡”職業(yè)選手。因此能力不是主要的原因,能想到的只有游戲以外的原因:給新人更多機會,維持圈子的活力什么的......
然而老了會變菜也是事實,但菜的不是操作,反應(yīng)和判斷,而是器量和純度。
人的器量決定技術(shù)的下限,玩家的純度決定了技術(shù)的上限。為什么游戲里會有噴子,因為這些人的器量太小,純度不夠,游戲?qū)@些人來說不是純粹的競技,而是尋找優(yōu)越感或者社交的工具,當(dāng)游戲不具備這個功能,這些人自然就崩潰了。
而年輕人,極少一部分純粹的年輕人沒有這些想法,僅僅是為了贏而戰(zhàn)斗,即使輸了比賽,對線被打爆,只要作為玩家的純度足夠,就不會無法接受。
我從來不覺得打上鉆石或大師有什么優(yōu)越感,也不會對線完爆了誰就有一種老子天下第一的錯覺,我比它們用了更多的時間思考和練習(xí),所以贏了,這是理所當(dāng)然的事,沒有產(chǎn)生多余想法的必要。即使輸了,我思考的也是哪些地方自己沒有考慮到,還有沒有更好的選擇。
這種心態(tài)看起來很無聊,但確實可以增加勝率。某些二流主播......算了,就是那個上單老祖,理論皇帝,嘴強王者還非要開直播在那找優(yōu)越感。競技游戲而已,有什么好優(yōu)越的。
我對這些阿Q的器量已經(jīng)絕望了,OW曾是完美的競技游戲,幾乎沒有外掛和噴子,結(jié)果因為玩家的器量和純度變成了Dead Game。
現(xiàn)在活著的競技游戲,先排除擦玻璃板的那一坨,剩下的:
CSGO——斗螺大路 LOL——鋼琴培訓(xùn)基地 ......沒了,真沒了,就這兩個。
事情變成這樣,全都是因為我們作為玩家的純度下降,作為人的器量過于狹隘,變成了弱者。
時代,壞了。