《降世神通:角色扮演游戲》第八章—2

意圖
意圖是你的高級目標(biāo)。把它們當(dāng)成你進(jìn)行游戲的原因。你的意圖是:
??確保世界的真實(shí)感
??讓PC的故事有意義且重要
??進(jìn)行游戲了解會(huì)發(fā)生什么

確保游戲世界的真實(shí)感
角色扮演游戲與輸贏無關(guān)。如果你想讓玩家關(guān)心,就必須讓他們覺得自己探索的世界是真實(shí)的,有實(shí)際的利害關(guān)系。
想想當(dāng)玩家采取行動(dòng)時(shí)可能會(huì)發(fā)生什么。確保同伴的行動(dòng)都有可信的結(jié)果,即使它們發(fā)生在之后。例如,如果他們傷害了一個(gè)無辜的旁觀者,旁觀者周圍的人會(huì)作何反應(yīng)?如果PC與一個(gè)強(qiáng)大的對手戰(zhàn)斗,最終將整個(gè)城鎮(zhèn)粉碎,他們不會(huì)引起城鎮(zhèn)居民的憤怒嗎?
記住,“可信”并不是“幻想”的反義詞。畢竟這里是神通世界,神靈和元素御術(shù)無處不在。一致性是保持一切可信的關(guān)鍵。如果你的御氣師第一次輕松地用一陣風(fēng)擊退了火烈國士兵,你應(yīng)該有一個(gè)合理的理由來解釋下一次骰子出錯(cuò)時(shí)它為什么不起作用。也許這些人受過訓(xùn)練,會(huì)閃開?或者他們碰巧抓住了什么東西?你對世界上發(fā)生的事情的解釋必須不斷加強(qiáng)虛構(gòu)的一致性。
讓PC的故事有意義且重要
玩家角色是故事的主角。NPC在他們的旅程中會(huì)幫助或阻礙他們,但你的工作是確保NPC不會(huì)吸引過多的注意力。這個(gè)世界包含君主、神通、神靈等等,但這不是他們的故事。這是一個(gè)關(guān)于同伴們的故事,他們通過毅力、勇氣和技巧做出了有意義的改變。確保你不要花太多時(shí)間去展示NPC的作用。讓PC能夠采取行動(dòng)并對NPC的行動(dòng)做出反應(yīng)是非常重要的。
另外,你不是PC的對手——你是他們的向?qū)Ш陀涗浾?。不要為了“測試”他們對規(guī)則的了解程度或“拖垮他們”而向他們拋出挑戰(zhàn)和敵人。無論同伴面對的是誰或什么,都要確保能夠讓角色的生活變得有趣,并讓他們能夠參與到有意義的故事中?!?/span>降世神通:角色扮演游戲》是一款冒險(xiǎn)游戲,充滿了刺激、宏偉的理想和戲劇性——你作為GM的工作就是讓PC的故事如此精彩、如此有趣,以至于每個(gè)人都對你正在講述的故事感到興奮!
進(jìn)行游戲了解會(huì)發(fā)生什么
玩這款游戲的一大原因便是在游戲中發(fā)現(xiàn)故事。即使你是GM,你也不知道會(huì)發(fā)生什么,你也可以和其他人一樣驚喜!骰子產(chǎn)生了令人驚訝的結(jié)果——當(dāng)每個(gè)人都期望他們得到全部命中時(shí),有人出現(xiàn)未命中了,反之亦然!這可以把故事推向新的發(fā)展方向。
看到游戲中其他杰出人物的發(fā)明創(chuàng)造,他們對游戲世界的反應(yīng),以及他們想出的奇思妙想,總是一件很有趣的事情。無論你計(jì)劃多少,玩家總是會(huì)給你驚喜。擁抱這個(gè)!當(dāng)骰子或其他玩家向你拋出意想不到的元素時(shí),你要從容應(yīng)對,并使用意圖、基線、指南和GM動(dòng)作來應(yīng)對。
這款游戲強(qiáng)調(diào)驚喜和自發(fā)的玩法,這也意味著過度計(jì)劃會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,并阻礙你進(jìn)行游戲的能力。PC可能永遠(yuǎn)不會(huì)訪問你精心描繪的澡堂,或者你精心描繪的市集,或者你用流露愛意的畫作裝飾的豪宅。除了涉及到游戲規(guī)則的時(shí)候(下文將教你如何設(shè)置NPC),考慮到靈活性,進(jìn)行廣泛的準(zhǔn)備通常會(huì)更有幫助。本書第267頁的冒險(xiǎn)故事就是一個(gè)很好的例子——雖然它提供了你可能永遠(yuǎn)不會(huì)接觸到的細(xì)節(jié),但它的設(shè)計(jì)也足夠廣泛,即使PC沒有到達(dá)“正確”的位置,它也能將其保持在一起。