獵人、半愚、272寶石理論傷害對(duì)比
在血源吧發(fā)過一次,也搬一份到這里,豐富下動(dòng)態(tài)時(shí)間線。
血源傷害計(jì)算機(jī)制如下:

其中:
1.寶石的減攻擊負(fù)面可以理解為數(shù)值為負(fù)數(shù)的增益詞條;
增傷效果有鋸齒(20%),教會(huì)(50%,30%,不同教會(huì)武器會(huì)有不同,詳情可見下面的武器介紹),部位破壞后該部位的受傷增加倍率,寶石減獸攻減眷族攻負(fù)面(理解為數(shù)值為負(fù)數(shù)的增益即可),寶石里的對(duì)獸加成對(duì)眷族加成詞條,公開、蹣跚(槍反背刺后的硬直)、體崩三種姿勢(shì)狀態(tài)等。這些條目都是乘算,鋸齒的20%可以看成一條寶石詞條。
2.每一個(gè)單位都有對(duì)各種屬性攻擊的防御,每一種屬性的攻擊分別獨(dú)立過一次攻防機(jī)制,最后合流,進(jìn)入增傷程序。
3.真實(shí)面板計(jì)算公式:
AR=基礎(chǔ)攻擊力*[1+屬性參考值*(基礎(chǔ)關(guān)聯(lián)性+額外關(guān)聯(lián)性)*1%]*(1+寶石倍率1)*(1+寶石倍率2)*(1+寶石倍率3)
傷害計(jì)算則為:
Final_DMG=f(AR*動(dòng)作系數(shù)+固傷)*(1+獵人加成1)*(1+獵人加成2)*(1+獵人加成3)*(1+生效的鋸齒加成)*(1+姿勢(shì)加成)*(1+其他增傷1)*(1+其他增傷2)*...*(1+其他增傷n)
f為攻防機(jī)制,其表現(xiàn)為(D為防御,A=AR*動(dòng)作系數(shù)+固傷):
If D > 8A Damage = 0.1*A;
If 8A > D > A Damage = (19.2/49*(A/D-0.125)^2+0.1)*A;
If A > D > 0.4A Damage = (-0.4/3*(A/D-2.5)^2+0.7)*A;
If 0.4A > D > 0.125A Damage = (-0.8/121*(A/D-8)^2+0.9)*A;
If D < 0.125A Damage = 0.9 * A;
4.半愚(滿血+x%攻擊力)也算一條ATK%,他們之間也是乘算。
半愚的計(jì)算會(huì)直接反映到面板上,并且可以直接紙面列式得到;獵人的加成在防御機(jī)制之后,而防御機(jī)制是一個(gè)分段的計(jì)算過程,導(dǎo)致這個(gè)的實(shí)際加成很難通過一個(gè)簡(jiǎn)單的算式來反映。然而獵人寶石一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)是無滿血限制,較為靈活,獵人系針對(duì)的野獸在游戲中有較大比重且多為boss戰(zhàn),環(huán)境較為惡劣,甚至他們能夠用模型剮蹭玩家讓半愚效果失效,因此獵人系二詞條應(yīng)該也有一定價(jià)值。不過要知道沒有滿血限制的還有一種寶石組合,那就是272。考慮到獵人系比較坑爹的掉率(魔改可以做到5%左右的掉率,但一詞條可不是一定就是你想要的且還是滿值),如果沒法拉開基礎(chǔ)的272,那還是別刷這么陰間的東西了。這就是這篇文章探討的問題——半愚與獵人與272的傷害對(duì)比。
以上面?zhèn)τ?jì)算機(jī)制為依據(jù),使用excel進(jìn)行數(shù)據(jù)整理和計(jì)算,用來對(duì)比一些常用的單屬性可質(zhì)變武器使用半愚、獵人、272寶石,在對(duì)應(yīng)防御10-300的理論傷害,其中沉重和寒冷的二詞條與各種寶石的二詞條一致,272則分別拉了獵人和愚二詞條,鍛煉272為愚物,屬性272為愚滋,目標(biāo)分別為野獸和眷族怪物,其中火對(duì)野獸小怪有額外的50%增傷,與獵人單獨(dú)計(jì)算,閃電對(duì)眷族小怪有50%額外增傷,與獵人單獨(dú)計(jì)算。
以99力敏電鋸對(duì)野獸目標(biāo)使用變形后的R1為例,如圖所示:

理論上最強(qiáng)的寶石是海飛絲的獵人愚物寶石,25.2%獵人+12%愚物,在完全破防且針對(duì)野獸眷族時(shí)會(huì)比海飛絲鍛煉半愚強(qiáng)很多。然而由于武器的面板不夠高,很快就會(huì)沒法完全破防,此時(shí)傷害就會(huì)急速衰減,在某個(gè)防御就會(huì)與鍛煉半愚持平,而且依然有半愚這個(gè)滿血限制。對(duì)于海飛絲的鍛煉愚物和鍛煉獵人而言,鍛煉獵人與海飛絲獵人愚物相似,在完全破防時(shí)只比愚物低一點(diǎn),在完全無法破防時(shí)傷害會(huì)急速衰減,但換來的是擺脫了滿血限制的穩(wěn)定輸出,而且就算無法完全破防,依然比所有的272搭配都強(qiáng)不少。依然有刷的價(jià)值。獵人326雖然比較穩(wěn)定,在完全破防時(shí)仍然是比272的搭配強(qiáng),但很快就會(huì)被272追上。
上面說到,獵人的衰減如此快也是因?yàn)槠湮淦髅姘灞容^低,要知道武器面板是會(huì)過8倍防御機(jī)制的,所以它一旦無法完全破防,就會(huì)面臨急速衰減的命運(yùn)。但是這個(gè)游戲還有最棒的道具,獸丸,最高70%的物理面板加成可以在一定程度上將完全破防的閾值延后:

這個(gè)規(guī)律在我列出的武器中都是通用的,無非是這個(gè)防御的位置在哪而已。
因此我對(duì)于鍛煉獵人的看法則是應(yīng)用在大型野獸戰(zhàn),并綁定獸丸,因?yàn)閎oss戰(zhàn)的惡劣環(huán)境下愚的滿血限制會(huì)非常煩,鍛煉獵人用不到40點(diǎn)的傷害換來擺脫滿血限制的血條自由,我認(rèn)為值得。在我使用的武器中我認(rèn)為電鋸是最適合的,因?yàn)殡婁忀敵鰤蚋撸羲俣嚷詾槁恍?,比較容易出現(xiàn)和boss互相換血使愚失效,獵人則穩(wěn)定且傷害也沒有大打折扣;鋸肉刀鋸矛等則比電鋸靈活,操作得當(dāng)保持滿血并不難,可以用愚。而海飛絲獵人愚物這種東西,大家如果想追求極限,可以去一些沒有詞條池的海飛絲迷宮碰碰運(yùn)氣,不過我對(duì)此的看法是,刷獵人就是為了擺脫愚者的限制,刷這個(gè)就顯得有些傻了。
屬性這塊實(shí)際上都差不太多,來看99秘法(其實(shí)我這表也不讓你選其他的加點(diǎn),因?yàn)槲矣X得屬性質(zhì)變秘法沒有這么高沒有意義)火焰鋸肉刀對(duì)野獸小怪使用未變形R1:

一個(gè)比較驚人的是,在完全破防的情況下獵人會(huì)比愚滋高,不過和鍛煉獵人一樣,在不能完全破防時(shí)其傷害將會(huì)急速衰減,防御超過100左右時(shí)較為穩(wěn)定的愚滋就會(huì)反超獵人。即便如此,無論是火狗還是海飛絲獵人,他們都比272要好。
和鍛煉獵人一樣,所有武器的走勢(shì)大多如此。
閃電方面則大差不大,這個(gè)是99秘法尖錘未變形R1對(duì)眷族小怪:

在完全破防階段獵人也比愚滋高。在不能完全破防時(shí)其傷害將會(huì)急速衰減,防御超過一定值時(shí)較為穩(wěn)定的愚滋就會(huì)反超獵人。即便如此,拳皇的寶石都比272要好。
總結(jié)一下:
1.鍛煉獵人即便是在完全破防階段也與鍛煉愚物有不大的差距,但換來的是無需保持滿血的自由度,然而如果沒有獸丸加持導(dǎo)致無法完全破防,其收益將大大衰減,因此我個(gè)人的建議則是這套寶石與獸丸綁定用來打boss。
2.屬性獵人寶石是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,大多數(shù)的野獸其火防不算太高,基本夠不到閾值,加上對(duì)小怪(火對(duì)獸,電對(duì)眷族)有50%的額外增傷,一把火獵圣劍可以用來速殺海飛絲,提高刷寶石的效率,但是這種寶石掉率普遍陰間,可以先用火愚滋頂著,最后給鋸肉刀配一套還是蠻爽的。
附錄:
1.表格下載鏈接:
鏈接:?https://pan.baidu.com/s/1RdqFd4sd2c1vjdza4HDCFw?提取碼: c58a 復(fù)制這段內(nèi)容后打開百度網(wǎng)盤手機(jī)App,操作更方便哦

2.表格使用方法:
第一個(gè)屬性參考值表不要?jiǎng)印?br>

第二個(gè)表為武器屬性,H列為使用的招式動(dòng)作倍率,備注是招式名字。怎么修改詳情可看該表說明。

第三個(gè)表是寶石的屬性,最好不要?jiǎng)?。若是想修改的話必須保證后面的表里寶石的名字和這個(gè)表的對(duì)應(yīng)起來。

表的本體,可以點(diǎn)擊武器、加點(diǎn)和目標(biāo)的下拉箭頭選擇你想要的組合:



包括后面到火和閃電表,折線圖在這個(gè)表下面,

不過不好看,excel的作圖有點(diǎn)不好用,要不是我的表全都是自動(dòng)的,這個(gè)表能跟著一起跟著選擇變化,我才不用這個(gè)。