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Nicky Case 可探索的解釋:四種更多的設(shè)計(jì)模式 4 More Design Patterns (2018)

2022-08-26 10:02 作者:落日間  | 我要投稿


譯按

在第一次正式寫作關(guān)于「可探索的解釋」后的第四年,Nicky Case 寫了這篇方法論式的回顧文章,回顧了這幾年在制作與集展(curate)「可探索」項(xiàng)目過程中的觀察與歸納。

Nicky Case 描述了解謎/打賭/角色扮演/沙盒的四種設(shè)計(jì)模式的的使用場景,并提供了一種很實(shí)用的思考方式:適合建模的/正誤分明的/沒有正確答案的/沒有合適的問題的。

我可能會把這四種設(shè)計(jì)模式分為兩類。

第一類將「可探索」理解為「建?!梗唇⒁粋€模型并且得以進(jìn)行模擬(simulation)。而當(dāng)一個模型能夠接受輸入,并且產(chǎn)生輸出時,游戲目標(biāo)便可被設(shè)定為:要求玩家通過特定輸入去解決/近似某個輸出,這便是所謂的模式一:謎題(Puzzles);而倘若這個模型結(jié)果的逆向工程并不那么有趣,或者說模型本身的豐富可能性帶有更多的創(chuàng)造性而非某種定量的衡量標(biāo)準(zhǔn),那么把重心放在教會受眾使用或理解這個模型/模擬便是最終目的,即模式四:沙盒(Sandbox)。

而另一類則更多是敘事與情感的強(qiáng)化,即情景化的,有投入與「切身利益」的基礎(chǔ)上的學(xué)習(xí)與記憶會更加有效(可參考Michael Nielsen 重塑解釋 Reinventing Explanation (2014))。所以模式二:增加賭注(Bets)的方式便是提供一種參與的「風(fēng)險」,以及反直覺的轉(zhuǎn)折的鋪墊,而模式三:角色扮演(Role Playing),也是一種強(qiáng)化與代入的技術(shù),因而也更佳適合于使用在以共情,理解而非學(xué)習(xí)某種正確/錯誤知識的人文場景中。

望讀者能有所收獲,也希望到目前為止的有關(guān)于 Explorable Explanations 這系列的譯介讓這條國內(nèi)少有人走的游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的道路能被更多人所認(rèn)知與嘗試。


葉梓濤

Nicky Case

Nicky Case 是一位性別酷兒,加拿大獨(dú)立游戲開發(fā)者,以如《出柜模擬器》(Coming out Simulator),《信任的進(jìn)化》或《多邊形的寓言》為名,其作品以交互性設(shè)計(jì)為特色,旨在幫助人們理解復(fù)雜系統(tǒng)。

你可以在?ncase.me[1]?的網(wǎng)站上支持 Nicky Case,訂閱 Case 的郵件通訊,瀏覽其創(chuàng)作等。

原文鏈接:https://blog.ncase.me/explorable-explanations-4-more-design-patterns/

Jun 20, 2018

譯者補(bǔ)充了部分圖片

Explorable Explanations: 4 More Design Patterns (2018)

四年前(哇,已經(jīng)四年了?),我們舉行了有史以來第一次可探索解釋的會議,來討論通過玩進(jìn)行教學(xué)(teaching through play)。

我們當(dāng)時并不知道自己做的事什么?,F(xiàn)在仍也不知道。

但在四年之后,在由教育者、記者和像你這樣有好奇的非專業(yè)人士人所做的100多個可探索的項(xiàng)目[2](Explorables)之后,我想我們對如何通過游玩來分享復(fù)雜的、強(qiáng)有力的、美麗的想法有了更多的理解。因此,這是一篇關(guān)于不同模式(pattern)的清單式文章。

模式 #1:解出來 Puzzle It Out

(注:來自《SineRider[3]》)

并非所有的「在做中學(xué)」(learning-by-doing)都是平等的。

在高中時,我做了很多化學(xué)「實(shí)驗(yàn)」,而老師只是明確地告訴你要做什么,以及明確地要期待什么樣的結(jié)果。我記得我把自己的手給放火上了。但我不記得任何具體的化學(xué)。

那是因?yàn)?,盡管我們的實(shí)驗(yàn)室是親手操作的(hands-on,尤其也親手點(diǎn)火),而且我們確實(shí)也「做」了些事,但我們沒有做到一件學(xué)習(xí)任何東西所需要的事:思考(thinking)。

在克里斯·沃克(Chris Walker)的《SineRider[4]》中卻不是這樣的!在這個受 TI-86 啟發(fā)的解謎游戲中,你通過繪制方程來創(chuàng)造出一個冬日的景觀,使你踩著雪橇的角色滑向他們的目標(biāo)。你并非漫不經(jīng)心地遵照一個算法來得到「一個真正的答案」,而是被迫要切實(shí)地思考方程如何變成曲線,以及曲線如何反過來變?yōu)榉匠蹋⒃跓o限∞個可能的解法中發(fā)明你自己的解決方案。

克里斯在《District[5]》中也復(fù)制了這種基于謎題(puzzle-based)的設(shè)計(jì),并啟發(fā)我在《The Wisdom and/or Madness of Crowds[6]》中也用了謎題。

謎題,除了增加有趣的挑戰(zhàn)之外,還讓你的玩家在繼續(xù)前進(jìn)之前證明(prove)他們確實(shí)理解了基本的想法。「教學(xué)」與「評估」融為一體。

這種設(shè)計(jì)模式適用于:適合模擬的教學(xué)主題,例如數(shù)學(xué)、編程、科學(xué)。

但如果做一個完整的模擬有點(diǎn)太多,有一個更簡單的方法來挑戰(zhàn)你的玩家,那就是用…

模式 #2:下賭注!Place Your Bets!

(注:來自《You Draw It[7]》)

學(xué)習(xí)需要思考。這就是為什么簡單地給別人「答案」往往會失敗。

然而,要求你的讀者每次都解出答案可能也是不實(shí)際的,所以你能做下一個最好的事情:給他們答案,但要在他們與問題搏斗之后。

The Upshot 的《You Draw It》系列(關(guān)于教育[8],?奧巴馬 obama[9],?服藥過量 overdoses[10])在這方面做得很好。該網(wǎng)站不是先向你展示某個統(tǒng)計(jì)數(shù)字的圖表,而是首先讓你畫出你所認(rèn)為的圖表。只有這樣之后,它才會揭示你的期望與現(xiàn)實(shí)是如何(錯誤)匹配的。通過迫使你寫下你的期望,真實(shí)的答案就會讓你感到更加震驚。(對我來說,我的「我的媽呀」時刻是看到我是多么低估了阿片類藥物的流行)。

這種下注(place-your-bets)模式也出現(xiàn)在 Pudding 所做的《生日悖論[11]》(Birthday Paradox),以及我的《信任的進(jìn)化[12]》(The Evolution of Trust)中。

在 Steven Strogatz 的文章《為困惑和創(chuàng)傷者而寫的數(shù)學(xué)》(Writing about Math for the Perplexed & Traumatized)(pdf[13])中,他談到了傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)是多么的無效,因?yàn)椤杆卮鹆藢W(xué)生沒有想要問的問題」。

解決辦法是:「你必須幫助他們愛上這些問題 」。

這種設(shè)計(jì)模式適用于:有明確正確或錯誤答案的教學(xué)課題。

但如果你教的東西沒有明確的對或錯的答案呢?如果它是關(guān)于哲學(xué)、政治或倫理學(xué)的呢?在這種情況下,你可以嘗試…

模式 #3:角色扮演 Role Play

(注:來自《敘利亞之旅?A Syrian Journey[14]》)

我成功了! 我和我的家人逃離了敘利亞,來到了土耳其,并用一艘小型充氣船渡過了河,來到了希臘的岸邊。最后,我們——哦,?????。第二艘船剛在我們身后翻了。一個女人和她的女兒在水中掙扎。我是冒著被邊防軍抓住的危險跳下去救她們......還是和家人一起跑進(jìn)樹林,留這對母女聽天由命,而這個命運(yùn)很可能就是我們的?

這是BBC《敘利亞之旅[15]》中的一個場景,這是一個基于真實(shí)敘利亞難民經(jīng)歷的互動故事。這不僅僅是創(chuàng)造「共情」(empathy,這個詞現(xiàn)在總與「協(xié)同」和「范式轉(zhuǎn)變」相提并論),它讓你真正地思考(從而學(xué)習(xí))難民所面臨的困境。

其他一些角色扮演的可探索的項(xiàng)目包括:BBC 的《Crossing Divides[16]》,Pippin Barr 的《電車難題 Trolley Problem[17]》,以及 Gabrielle LaMarr LeMee 的《教育你的孩子 Educate Your Child[18]》。

在所有這些項(xiàng)目中,并沒有正確的答案,但它們?nèi)匀蛔屇闼伎颊_的問題。

這種設(shè)計(jì)模式適合于:探索有關(guān)哲學(xué)、政治、倫理或生活的困難問題

但是,如果你的主題不僅沒有正確答案,而且也沒有「正確的問題呢」?為了最大限度地提高「可探索的解釋」中的「可探索」,你可以看看我們最終的設(shè)計(jì)模式……

模式 #4:沙盒模式 Sandbox Mode

(注:來自《地球:入門[19]》Earth: A Primer)

給你的讀者一個大模擬,只有很少的引導(dǎo),讓他們能在其中探索把玩吧。

把你的受眾丟進(jìn)水池的最深處的好處是,這是獲得最深刻形式的知識的方法。

缺點(diǎn)是,他們可能會被淹死。

學(xué)習(xí)需要思考。但如果你給一個人的任務(wù)遠(yuǎn)超出他們當(dāng)前的能力,他們就會放棄——就像一個太重的啞鈴。

例如,Daniel Smilkov 和 Shan Carter 的《A Neural Network Playground[20]》(一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的游樂場)是一個精心設(shè)計(jì)的模擬,我那些已對機(jī)器學(xué)習(xí)有一定了解的朋友覺得它很有用......但對我來說,它信息過載了。我甚至不知道如何開始了解這個想法。

避免這種情況的一個方法就是做一個非常簡單的模擬。

你的玩家被扔進(jìn)了兒童游泳池的深水區(qū)。這并不是意味著它不能成為一個超棒的兒童游泳池!Ableton 的《Learning Music[21]》可以讓你用數(shù)字鼓機(jī)創(chuàng)作自己的簡單作品,而 Neil Thapen 的《Pink Trombone[22]》可以讓你用一個(有點(diǎn)搞笑恐怖的)模擬人聲來演奏。

另一個解決方案是把完整的「沙盒模式」放在可探索項(xiàng)目的結(jié)尾,而在此之前的一切則只是引入了沙盒的零碎部分。Chaim Gingold 的《Earth: A Primer[23]》和我與 Vi Hart 的《Parable of the Polygons[24]》就采用了這種方法。

你先把腳趾頭浸在池子的淺水區(qū),然后逐漸深入。

這種設(shè)計(jì)模式適用于:理解科學(xué)中的模擬,或使用藝術(shù)/音樂中的工具

當(dāng)然,這些并不是已發(fā)明的或尚未發(fā)明的設(shè)計(jì)模式!?

有太多的基礎(chǔ)性問題了:

  • 一個可探索的項(xiàng)目能否讓你超越(beyond)其作者,讓你用作者自己的模擬來挑戰(zhàn)作者的結(jié)論?(見 Bret Victor 的愿景?Bret Victor 可探索的解釋 Explorable Explanations (2011))

  • 可探索的項(xiàng)目能否像寫作一樣增強(qiáng)人類的智能自身?(見Douglas Engelbart的觀點(diǎn)[25]:Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework By Douglas C. Engelbart October 1962)

  • 可探索的項(xiàng)目能否教授技能(skills),而非僅是想法?

  • 讀者能不能一同學(xué)習(xí)并制作東西,而非僅僅分開進(jìn)行?

  • 套用這篇關(guān)于「交互式的死亡」(death of interactive)的文章[26],一個交互式的項(xiàng)目能否像同某一主題的專家面對面對話一樣,耐心地向你解釋一切?

諾貝爾獎得主卡爾·維曼(Carl Wieman)曾將我們目前的教育實(shí)踐與古代醫(yī)療實(shí)踐相比較,并稱講座(lectures)的方式是「相當(dāng)于放血的教學(xué)法[27]」。

我不知道未來的學(xué)習(xí)是怎樣的,但我以及可探索的解釋的社群,我們敢打賭,它將相當(dāng)于孩子們在海灘上賽跑而獲得鍛煉,沉浸在陽光和新鮮空氣中,在深邃、廣闊、美麗的海洋岸邊建造小小城堡。


參考資料

[1]ncase.me:?http://ncase.me
[2]100多個可探索的項(xiàng)目:?http://explorabl.es/all/
[3]SineRider:?http://sineridergame.com/
[4]SineRider:?http://sineridergame.com/
[5]District:?http://polytrope.com/district/
[6]The Wisdom and/or Madness of Crowds:?https://ncase.me/crowds/
[7]You Draw It:?https://www.nytimes.com/interactive/2017/04/14/upshot/drug-overdose-epidemic-you-draw-it.html
[8]教育:?https://www.nytimes.com/interactive/2015/05/28/upshot/you-draw-it-how-family-income-affects-childrens-college-chances.html
[9]奧巴馬 obama:?https://www.nytimes.com/interactive/2017/01/15/us/politics/you-draw-obama-legacy.html
[10]服藥過量 overdoses:?https://www.nytimes.com/interactive/2017/04/14/upshot/drug-overdose-epidemic-you-draw-it.html
[11]生日悖論:?https://pudding.cool/2018/04/birthday-paradox/
[12]信任的進(jìn)化:?https://ncase.me/trust/
[13]pdf:?https://static.squarespace.com/static/5436e695e4b07f1e91b30155/t/54452bf9e4b0d8c56ac26931/1413819385579/writing-about-math-for-the-perplexed-and-the-traumatized.pdf
[14]?A Syrian Journey:?https://www.bbc.com/news/world-middle-east-32057601
[15]?敘利亞之旅:?https://www.bbc.com/news/world-middle-east-32057601
[16]?Crossing Divides:?http://crossingdivides.bbcnewslabs.co.uk/
[17]?電車難題 Trolley Problem:?https://pippinbarr.com/trolley-problem/info/
[18]?教育你的孩子 Educate Your Child:?https://gabriellelamarrlemee.github.io/thesis-simulation/
[19]?地球:入門:?http://www.earthprimer.com/
[20]?A Neural Network Playground:?http://playground.tensorflow.org/
[21]?Learning Music:?https://learningmusic.ableton.com/
[22]?Pink Trombone:?https://dood.al/pinktrombone/
[23]?Earth: A Primer:?http://www.earthprimer.com/
[24]?Parable of the Polygons:?https://ncase.me/polygons/
[25]?見Douglas Engelbart的觀點(diǎn):?https://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html
[26]?這篇關(guān)于「交互式的死亡」(death of interactive)的文章:?https://medium.com/@dominikus/the-end-of-interactive-visualizations-52c585dcafcb
[27]?相當(dāng)于放血的教學(xué)法:?http://www.pnas.org/content/111/23/8319.full



可探索的解釋 Explorable Explanation

Nicky Case 可探索的解釋 Explorable Explanations (2014)

Nicky Case 行之明也 I Do And I Understand (2015)

Bret Victor 可探索的解釋 Explorable Explanations (2011)

Michael Nielsen 重塑解釋 Reinventing Explanation (2014)

Nicky Case 我如何制作可探索的解釋 How I Make Explorable Explanations(2017)


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