戰(zhàn)艦世界開發(fā)者日志|加強埃爾賓濟南馬保國 PT0.11.8,船只平衡性調(diào)整
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彩色字體均為原創(chuàng)部分,

一般測試 0.11.8 - 平衡船變更
我們會根據(jù)對艦艇戰(zhàn)斗力和玩家的反饋作出分析,對艦艇進行平衡變化。這些變化將影響意大利和德國驅(qū)逐艦,西利旺義,無畏,哈爾濱,濟南,利安德,馬爾堡,香檳,龍驤,貝亞恩和美國。此外,所有船舶的反潛機參數(shù)也已統(tǒng)一。

V 西北風:
可研發(fā)魚雷的最大傷害減少:9,067至8,600
造成進水的幾率降低:145%至136%。
魚雷管裝填時間增加:75至80秒
主炮組時間增加:5.5 至 5.8 秒
六 阿維埃爾:
魚雷傷害減少:9,067至8,600
造成進水的幾率降低:145%至136%。
魚雷管裝填時間增加:75至80秒。
主炮裝填時間增加:6.5 至 6.8 秒
九 阿德里亞蒂科:
主炮裝填時間縮短:6 至 5.7 秒

微不足道的平衡,沒什么好說的。
不論是高級房還是低級房,近距離遇到意大利驅(qū)逐艦,在沒有隊友以及沒有煙霧的情況下會是一場災難。
不過在亞服的環(huán)境中,個人感覺意驅(qū)并沒有那么的強勢,當下的工具船還是很多的,隨機中能夠遇到的意驅(qū)數(shù)量相當有限。

,VIII 梅爾克,IX?舒爾茨,X 埃爾賓
HE炮彈最大傷害增加:1,700至1,800
引起火災的幾率增加:8%至12%。

傷害什么的不是重點,點火率增加到12%,這算是一個不錯的提升了,至少在面對賣頭船的時候不會顯得那么的武力。
不過在實戰(zhàn)中,個人建議抓側(cè)的時候多用ap。

八、西利旺義:
主炮裝填縮短:5 至 4.8 秒
魚雷管裝填時間縮短:128至120 s

沒有這船,不知道具體手感如何。
比起西利旺義,我更想看到汾陽的相關(guān)平衡。

九 烏達洛伊(蘇驅(qū)):
基礎(chǔ)船體的被發(fā)現(xiàn)距離與可研發(fā)船體的被發(fā)現(xiàn)距離相似:
水面隱蔽范圍擴大:8.3至8.9公里。
在煙霧中發(fā)射后的可被發(fā)現(xiàn)距離增加:3.3至3.6公里。

八 哈爾濱:
添加了維修小組消耗品。
X 濟南:
主炮裝填時間縮短:3.5 至 3.2 秒。

泛亞巡洋的變化讓人驚喜,尤其是八級哈爾濱,擁有了維修小組之后,生存性能大幅度提升。
濟南的裝填在buff到3.2s之后,直接進化成為噴火的米諾陶,而且還擁有更強的魚雷。
當然,和米諾陶相比,濟南的口徑不大行,同時沒有水聽,所以沉迷蹲煙的時候得更加注意一些。

六 利安德:
主炮裝填時間增加:8 至 8.5 秒。
可研發(fā)的魚雷發(fā)射管的裝填時間增加:96至101秒。
魚雷發(fā)射管的裝填時間縮短:106至101秒。
IX 馬爾堡:
主炮組西格瑪參數(shù)增加:1.4至1.45。

在我的印象中,應該沒有造船廠的船在上線后還能再次平衡調(diào)整。畢竟一錘子買賣的東西,后續(xù)也幾乎沒有任何獲取渠道,所以平不平衡都不會對玩家的保有量有所影響。
0.05的西格瑪加強可以說是微不足道,甚至有可能在實戰(zhàn)中都不會對游戲手感產(chǎn)生影響,所以是真的意義不明。
我倒是覺得這玩意要么精度再給高點,要么加強一下he傷害或者點火率,現(xiàn)在玩起來依舊很難受。

八 香檳:
生命值增加:52,600 點增加到 60,900 點
六?龍驤:
可研發(fā)的魚雷轟炸機:
魚雷最大傷害降低:6,500-6,067
造成進水的幾率降低:36%至34%。
貝亞恩:
跳彈轟炸機:
HE炸彈傷害降低:6,100至5,800
引起火災的幾率降低:35%至33%。
?美國:
戰(zhàn)術(shù)魚雷轟炸機飛行的準備時間增加:195至205秒。

空襲反潛機數(shù)據(jù)變化
所有巡洋艦和戰(zhàn)列艦的反潛機參數(shù)已經(jīng)統(tǒng)一:


這樣挺好,大家一視同仁,免得反潛機未來都能成為WG造船的特色。
就看WG啥時候把反潛距離也給統(tǒng)一一下了~

請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。在測試期間,宣布的調(diào)整和功能可能會多次更改。最終信息將發(fā)布在我們游戲的網(wǎng)站上。

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