從《王者榮耀》看游戲圈病態(tài)
眾所周知,一款游戲想要賣得好,與其質(zhì)量、宣發(fā)成正比,而質(zhì)量是主要影響因素,宣發(fā)則一般是作為錦上添花的手段。
游戲質(zhì)量高了,自然就會(huì)有大量的自來水,而對于一些沒什么名氣的游戲,適當(dāng)?shù)男l(fā)也能引爆口碑,實(shí)現(xiàn)用戶增長。然而,細(xì)看國內(nèi)游戲廠商,漸漸開始都本末倒置,把宣發(fā)手法作為了游戲增量的主要來源。

最近的《曙光英雄》就有這種趨勢,根據(jù)內(nèi)部人員爆料,這款游戲的廠商在宣發(fā)上大砸特砸,找了大量的kol、koc來為這款游戲造勢,以至于把“王者玩家涌入曙光英雄”這個(gè)話題懟到了前二十五的熱榜位置。

用宣發(fā)手段引流玩家本身無可厚非,但真正讓筆者感到莫名其妙的是廠商的本末倒置。
宣發(fā)階段就敢大把撒錢的廠商,在游戲本身的質(zhì)量上接連遭到滑鐵盧,首先是服務(wù)器接連崩潰,接著是游戲中建模皮膚的質(zhì)量被不少農(nóng)藥過來的玩家詬病。
而游戲本身的枯燥玩法更是被大量玩家質(zhì)疑,除開傳統(tǒng)的5V5之外基本就沒有什么獨(dú)樹一幟的玩法了。

《王者榮耀》近些年宣發(fā)一直比較低調(diào),工作室更愿意把每年的資金都投放到研發(fā)上,近些年推出的新玩法也是飽受好評,追根究底,游戲過硬的質(zhì)量才是游戲真正長壽的秘訣。
想要依靠營銷來從農(nóng)藥身上轉(zhuǎn)移熱度,本身也是正常的競爭手段,但是把玩家們騙進(jìn)來之后又無法提供合乎事理的游戲服務(wù),玩家流失的速度只會(huì)越來越快,希望游戲廠商能引以為鑒。
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