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不是混蛋的《寶可夢》勁敵不是好勁敵?

2020-01-20 22:20 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營地合作媒體:Fanbyte

編者按:從第一世代到第八世代,在每代劇情中為主角塑造一名勁敵一直是《寶可夢》系列的傳統(tǒng)。然而或許是出于照顧玩家體驗的考慮,近幾世代的勁敵越來越偏友非敵,對戰(zhàn)難度也大幅降低。本文作者認(rèn)為如今的勁敵過于讓人不忍下手,適當(dāng)?shù)拇煺劢逃龝鼮楹线m。

赫普是個熱情純真的角色,這樣的人在《寶可夢:劍/盾》中作為勁敵登場實在讓我惋惜。每次在旅途中遇到他,我總會輕而易舉地?fù)魸⑺年犖?。由于他的隊伍總是等級底下,發(fā)育不良,有時我甚至?xí)沙龅偷燃壍膶毧蓧襞c他對戰(zhàn),順便刷些經(jīng)驗。

每當(dāng)我用克制屬性攻擊他的寶可夢的時候,赫普總會驚訝地稱贊我的對戰(zhàn)才華。然而毫無懸念地打倒他之后,我這個年過而立的大叔其實更想給這孩子做他喜歡的三明治,陪他坐在一起聊聊他喜歡的電影之類的,這可憐的娃就不會含著淚離開了。所以說,赫普是個好孩子,卻不是個好勁敵。

最近幾世代中的勁敵就總是這樣子了。現(xiàn)在《寶可夢》中「勁敵」這個詞,往往意味著友善但實力不足的朋友。他往往也有著成為寶可夢冠軍的夢想,但在玩家絕對的實力優(yōu)勢面前變得不堪一擊。

最近一次在《盾》中打敗赫普之后,盡管我的隊伍幾乎毫發(fā)無傷,但他還是會幫我恢復(fù)活力。這讓我的這場勝利變得索然無味。我沒有感到什么成就感,只覺得自己對赫普太刻薄了。

赫普讓我懷念起《寶可夢:紅/藍(lán)》里,勁敵還是青綠那個混球的日子。青綠登場總是一副很囂張的樣子,仿佛勝券在握,敗者退場的時候又總會撂下「咱們走著瞧」之類的狠話。一開始他也會刻意選擇屬性克制我們的初始寶可夢。

對于新玩家來說,與青綠對戰(zhàn)可以說是場等級和對戰(zhàn)水平的測試。如果你不記得他陣容的屬性,或者不知道什么屬性克制他的各個寶可夢,那就會困難重重。我也經(jīng)常首戰(zhàn)落敗,從頭再來才能贏過。

《寶可夢》是款 RPG 游戲,玩家的目標(biāo)其實并不無私。雖然游戲流程的最后,主角往往會拯救世界,但這絕對不是主要目標(biāo)。正如《寶可夢》系列英文主題歌唱的那樣,故事主角是要「做到最好,無人能比(I wanna be the very best, like no one ever was)」才對。在游戲的結(jié)尾,我們要做的不是消滅惡靈,也不是阻止世界末日或者其他劫難,而只是證明自己是最棒的訓(xùn)練家而已。

當(dāng)然,我不是個要證明《紅/藍(lán)》比《劍/盾》好玩的原教旨主義者??傮w來說,八個世代以來突飛猛進(jìn)的發(fā)展,讓游戲的質(zhì)量得到了顯著提升,流程更加順滑,不再很容易翻車而引發(fā)挫敗感,整個系列也發(fā)展壯大,更有野心了。

但是我還是很懷念青綠,他可以算是寶可夢史上最好的勁敵角色了,因為他最能襯托出主角「成為最強訓(xùn)練家」的目標(biāo)。這不僅是因為在最后階段戰(zhàn)勝他會有極強的滿足感,更是因為我們可以證明,即使不當(dāng)個目中無人的混球,也依然能成為最強訓(xùn)練家。

青綠的戲份貫穿整個游戲流程,這位自帶專屬 BGM 登場、張揚跋扈的小伙,也有自己堅持的目標(biāo),這就讓他成為了主角真正的勁敵。他是大木博士的孫子,這樣看來他成長的如此之快,還有些裙帶關(guān)系的嫌疑。他會管我們叫「伙伴」,會高高在上地提建議,每次被教做人之后都死不悔改。

誰才是最棒的?

在華藍(lán)市遇到青綠時,他會說「你還在這里獨自掙扎嗎?」;而在圣特安努號游輪上遇見他時,他甚至?xí)枴改阏娴挠斜谎垎??」然后還會炫耀自己已經(jīng)收服四十多種寶可夢了。讓人感覺這家伙還是把我當(dāng)成了昔日的吳下阿蒙。當(dāng)我還是個孩子的時候,就很想打敗這位關(guān)都地區(qū)的小少爺,為的就是向身邊其他也玩《寶可夢》的孩子證明自己的實力。

然而劇情中,青綠總是快玩家一步?!秾毧蓧簦杭t/藍(lán)》的每個道館中都有個牌子,寫著上一個取得徽章訓(xùn)練家的名字,上面寫的總是青綠。我們一直在追趕小茂的腳步。即使到了最后,我們終于打敗了四天王,才發(fā)現(xiàn)青綠早已取勝了,他就呆在最后一個房間,等著和我們打完四天王后傷痕累累的隊伍交手。

「喲,我一直等你來呢,只有實力雄厚,讓我一直保持警惕的訓(xùn)練家才能算我的勁敵哦?!乖谑⒙?lián)盟勝出的青綠會這么表示。打敗青綠,成為冠軍的樂趣之一就在于,他其實從未想過會在這里輸給主角,即使我們已經(jīng)擊敗過他無數(shù)次。

「我才是世界上最強的訓(xùn)練家!」被擊敗后,青綠就會無能狂怒,他一直覺得他注定會是冠軍,然而我們贏了,就說明他之前的想法都是錯的。

勇攀高峰

玩家最終戰(zhàn)勝青綠之后,他完全不能接受這個事實。我們擊潰的不僅是他的寶可夢,更是他一直以來持有的「我是無敵的」這一信念,證明了他是個不夠格的訓(xùn)練師,大木博士也會告訴小茂,他之所以會失敗,是因為他沒有給予寶可夢足夠的信任和愛。

盡管《紅/藍(lán)》中沒有哪項指標(biāo)可以評判「愛」,但我們還是會相信大木博士的話。會覺得自己之所以會贏,不僅僅是因為自己訓(xùn)練刻苦,更是因為自己在乎自己的寶可夢,和自己的隊伍建立了更深的羈絆。而青綠只是在數(shù)字上的練級而已,沒有和他那40多種寶可夢建立羈絆,這是和我們完全沒得比的。

玩家很容易相信自己是因為羈絆而戰(zhàn)勝的青綠,因為青綠在對戰(zhàn)中確實沒有體現(xiàn)出愛與信任。也許擊敗他也讓他成長了不少吧。實際上在《寶可夢:金/銀》中,青綠確實變成了有責(zé)任心的訓(xùn)練家,還成為了常青道館館主。而我們在《紅/藍(lán)》中扮演的主角赤紅,則像電影《現(xiàn)代啟示錄》里的庫爾茲上校一樣隱居了,躲在白銀山的深處,訓(xùn)練著自己的寶可夢隊伍。

這是個很耐人尋味的劇情發(fā)展。也許當(dāng)《紅/藍(lán)》劇情結(jié)束后,我們不再扮演赤紅,他就干脆銷聲匿跡了?但這也是為什么《紅/藍(lán)》里充滿張力的勁敵關(guān)系至今仍讓人津津樂道。

翻譯:脫歐提督? 編輯:枚堯

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