流浪地球太空電梯特效制做技術(shù)
對應我的視頻


先來第一個鏡頭,超音速火焰.


用任何軟件都可以建模,渲染打光要注意科學原理.模型在太空只有單光源,模型的材料應該是金屬外噴的白油漆.我用的C4d和紅移渲染器.材質(zhì)在白塑料的基礎(chǔ)上將金屬感調(diào)高。
特寫的火焰噴口(馬赫環(huán))用3D軟件也可以模仿,但是一般人(非大神)很難做好.所以我這個鏡頭用一個取巧的方法。我要的法子簡單粗暴,出效果最重要.

去網(wǎng)上找火箭發(fā)動機測試實拍視頻,打開AE軟件

在這里導入

我用先渲染了一段攝像機動畫

在噴口處打上紅色燈光漸變動畫,來模擬火焰反射.

然后點擊跟蹤運動



追蹤點放到反差最大的地方

完成后創(chuàng)建一個空白對像


將空對象的父級指定到原素材

導入找的素材

鋼筆工具摳一下


將素材的混合模式設(shè)為屏幕,可以讓素材合背景融合一些.

打開3D圖層,找一下匹配角度和大小.

將顏色調(diào)紅一些,跟據(jù)素材來調(diào).

完成,后期調(diào)色將整體飽和度壓低.高光拉黃,模擬太陽色溫.加寫實感?!?/p>
如果攝像機運動大還有如下做法

將摳好的素材單獨輸出png序列,在三維軟件里建一個薄片

打開材質(zhì)球,將png序列加到顏色和透明通道.

將片放到噴口,直接渲染。攝像機運動就給片K動畫,讓片始終正對攝像機.
p2將繼續(xù)更新發(fā)動機煙霧流體技術(shù).