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星穹鐵道:不得不吐槽游戲存在的缺點(diǎn),如果不更改直接就“涼涼”

2023-05-04 21:20 作者:鐵道早知道  | 我要投稿

星穹鐵道已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,相信大家已經(jīng)體驗(yàn)過很長(zhǎng)的時(shí)間,前期的劇情和基本的玩法都已經(jīng)掌握。不過隨著時(shí)間增長(zhǎng),很多人表示很乏力,這就不得不吐槽游戲的缺點(diǎn)了。

如果米哈游不更改這幾個(gè)缺點(diǎn),可能真的會(huì)讓玩家退坑,有可能“涼涼”。

一、體力根本不夠


如果達(dá)到30級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)需要很多材料,比如經(jīng)驗(yàn)書、天賦材料、遺器、光錐等,無一例外都需要體力去挑戰(zhàn),從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

副本很多可是體力卻很少,并且還是通過時(shí)間去慢慢恢復(fù)。最高180體力,平均消耗30體力也就能打6次。在前期遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而且不可能有人用星瓊?cè)パa(bǔ)充體力吧?

所以懷疑策劃設(shè)計(jì)的有問題,副本十幾個(gè),體力就180,怎么玩?所以只能用十幾天或者幾個(gè)月時(shí)間來刷材料。

二、角色星魂屬性拉垮


相信大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在大多人只為了得到角色,而不是開星魂,因此這也是設(shè)計(jì)的唯一通病,非常不合理。

抽到多個(gè)同樣角色會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為星魂,最高可以開啟6星魂。不過現(xiàn)在大多數(shù)角色星魂屬性都很差勁,甚至可以用拉垮來形容!

比如某個(gè)角色4星魂屬性,攻擊敵人增加1點(diǎn)能量,請(qǐng)問你這是在搞笑嗎?還有的是釋放戰(zhàn)技有幾率提升攻擊力,那這么何必開啟星魂?

所以不理解怎么設(shè)計(jì)角色的,星魂的存在毫無意義,并不能讓玩家產(chǎn)生共鳴。

三、升級(jí)技能很困難


前期想要升級(jí)技能非常困難,尤其是旁邊的技能天賦,竟然需要指定材料才能升級(jí)。

這不是只有一個(gè)角色需要升級(jí),是全部的角色。所以沒有幾個(gè)月的時(shí)間根本無法完成,對(duì)于玩家來說就是煎熬。


一周能打三次boss,一周可以獲得三個(gè)材料,也就可以升級(jí)三次技能。這么說來,一個(gè)星期升級(jí)一個(gè)角色?升級(jí)四個(gè)角色就要四個(gè)星期?這也太難了吧!

況且,現(xiàn)在只是30級(jí)而已,如果是40級(jí)、60級(jí)呢?豈不是需要更長(zhǎng)時(shí)間?所以不太理解怎么設(shè)定的,完全是強(qiáng)制玩家增加游戲時(shí)長(zhǎng)。

四、消耗品毫無意義


在回合制游戲中,消耗品也極為重要的,不僅可以復(fù)活死去的角色,還能進(jìn)行攻擊造成傷害,而且還能恢復(fù)HP以及MP,作用非常大。但是星穹鐵道的消耗品卻毫無作用,完全就是擺設(shè)。

請(qǐng)問游戲中的消耗品有什么用?比如增加傷害只能一回合,恢復(fù)血量還不如柱子,絕大部分沒有存在的意義。

最可笑的是在戰(zhàn)斗中無法使用消耗品?這就讓人不太理解了。回合制游戲使用消耗品不是很正常?那還有必要存在嗎?趕緊刪除算了。 #游戲高光Show#

總結(jié):雖然是一款新游戲,但是基本的玩法已經(jīng)固定。如果想要改變這個(gè)局面就得大改,不過很顯然,現(xiàn)在是不可能的。這是一款很優(yōu)秀的回合制游戲嗎?并不見得吧。


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