《冬日幸存者:序章》第一次更新:優(yōu)化玩法調(diào)整游戲平衡性

《冬日幸存者:序章》的第一次更新已經(jīng)上線。請注意,由于我們所做的一些調(diào)整的性質(zhì)原因,本次補(bǔ)丁說明將包含劇透內(nèi)容。

玩法
你將不再能夠在水壺附近的區(qū)域在落石上跳躍而“下墜”到世界之外。
我們增加了額外的隱藏灌木叢,并在推車站區(qū)域/池塘區(qū)域稍微調(diào)整了狼的活動數(shù)量。
在橋上增加了一些額外的木板和碰撞區(qū)域,以防止玩家緩慢而不是快速接近它時,在“穿過舊橋”任務(wù)中錯過完結(jié)任務(wù)。
快捷欄位物品將不能在睡覺時使用。
在狼穴中將禁用與火炬的互動,直到任務(wù)結(jié)束,以防止如果你提前到達(dá)那里使得任務(wù)被終止。
修正如果你將手電筒放在儲藏箱中時,依然擁有手電筒的問題。
現(xiàn)在抽支煙就能適當(dāng)?shù)叵龑δ峁哦〉目释?/p>
野玫瑰果實(shí)現(xiàn)在可以堆疊到99,而不是1。
修正了一個錯誤:如果你在慢動作中死亡,那么在被快速重置點(diǎn)重置后,你會保持慢動作。
在游戲開始時啟動SteamVR時禁用VR插件。至少我們希望我們做到了,我們要到周一才能進(jìn)行測試。如果還有問題,請在評論中告訴我們。
增加了顯示設(shè)置選項(xiàng),以限制FPS的選擇?,F(xiàn)在默認(rèn)設(shè)置為60。(你可以在圖形設(shè)置中使用該設(shè)置+分辨率比例來保持GPU,以使用在你喜歡的幀率。如果解鎖,它將嘗試使用所有的GPU。
平衡性
因困倦和疲倦產(chǎn)生的精神錯亂數(shù)值從每周期3.0降低到1.2。
能量、饑餓和干渴的“糟糕”狀態(tài)開始時的百分比將比之前低得多(約在35%左右,而不再是50%),這意味著瘋狂不會那么快開始。這應(yīng)該會讓你更容易管理自己的理智。
我們根據(jù)社區(qū)的反饋稍微調(diào)整了一下數(shù)據(jù)——我們將在未來為修復(fù)之前激活的設(shè)置添加“困難”難度:
普通難度:調(diào)整干渴(-19%),饑餓(-14%)和能量(-20%)的衰減速度。
簡單難度:調(diào)整干渴(-23%),饑餓(-20%)和能量(-40%)的衰減速度,以及沖刺消耗更少的能量(-50%),這樣沖刺就不會讓你疲憊得那么快。
跑動不再消耗額外的能量。
與“普通模式”相比,這些值大致容易50-60%,更接近demo演示值。
UI
增加了開始新游戲時從難度選擇界面點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵返回的功能。
當(dāng)快捷動作欄在選項(xiàng)中啟用,物品被投擲(如石頭)時,快捷欄位中的物品應(yīng)該在快捷動作欄上正確地更新它們的數(shù)量。
在主菜單上增加了一個說明,序章并非完整的游戲……
移除了狼穴后接近邁克時的目標(biāo)標(biāo)記,使任務(wù)目標(biāo)更容易分辨。
修復(fù)了日志,使其顯示正確的任務(wù)名稱,目標(biāo),并將最新的日志條目列在頂部。
修復(fù)了在打開游戲內(nèi)菜單時分辨率比例設(shè)置隨機(jī)重置的錯誤。
社交媒體按鈕,調(diào)查和社區(qū)discord鏈接已添加到主菜單中,以獲得額外的反饋。
物品的各種圖標(biāo)已經(jīng)調(diào)整(大部分是變質(zhì)的物品)。
從選項(xiàng)中刪除了雙重“動態(tài)模糊”滑塊。
從不能刪除的項(xiàng)目中刪除“刪除項(xiàng)目”信息。還有一個次要的問題,與按鍵綁定相關(guān)的刪除項(xiàng)目,我們將在未來修復(fù)。目前它是硬編碼為“O”或“D”-取決于你啟動的版本。
修正了在游戲過程中導(dǎo)致某些按鍵綁定不能在UI中正確更新的問題。
修正了使用超長存檔文件名稱時對用戶界面造成破壞的問題。
修正了當(dāng)按鍵綁定重置回默認(rèn)值時,導(dǎo)致游戲不能正確記住所有按鍵綁定的問題。
聲音
修復(fù)了當(dāng)你打開物品欄時,某些對玩家來說很重要的聲音(附近的狼或熊吼)不會播放的問題。
減少了本能模式中高音的強(qiáng)度。
增加了低狀態(tài)時的聲音,以引起額外的注意(如果你覺得煩人,可以在游戲選項(xiàng)中禁用)
語言
英文文本的小修正。
多種語言的本地化修復(fù)(持續(xù)修復(fù)中)。