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【有劇透】《刀劍神域進(jìn)擊篇:無星之夜》和《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》觀后感

2023-05-27 22:53 作者:草梅友仁  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是草梅友仁。

今天的話我去把《刀劍神域進(jìn)擊篇》的兩部電影給看了?!?/span>無星之夜》的話是在B站看的,然后《暮色黃昏》的話是買了票去電影院看的,反正就連著看了一下。

刀劍神域進(jìn)擊篇》,一言概之的話,就是把刀劍神域第一季的SAO的部分給重置了一下,也可以說是寫了個(gè)IF線。雖然整體是和第一季保持一致的,但這個(gè)劇場版也還是加了一些新的內(nèi)容的,也可以說是一個(gè)新的世界線了。比較也是原作者參與的,反正就當(dāng)個(gè)IF線看就行了,是以亞絲娜的視角的IF線。

由于是IF線,所以不管看沒看過原作和第一季的觀眾都是不影響理解的,反正都會(huì)再講一遍,不影響理解劇情的,因?yàn)樗且粋€(gè)獨(dú)立的篇章。

然后呢,就今天這兩部電影看下來呢,就怎么說呢,刀劍神域的電影,主要看的是啥呢?我覺得就主要看三個(gè)東西吧。一個(gè)是看桐姥爺拉刀光,當(dāng)然也包括亞絲娜拉刀光,以及夫妻混合雙打;另一個(gè)就是聽?wèi)?zhàn)斗時(shí)候的BGM,不得不說梶浦由記的BGM還是好聽的;還一個(gè)就是看亞絲娜以各種各樣的形式泡澡,反正就是固定給觀眾朋友們賣福利了。

再然后是看《進(jìn)擊篇》的原創(chuàng)角色,米特,我只能說謝天謝地,作者沒有把這個(gè)角色刀掉。當(dāng)然也有可能是目前還在前期階段,也許是后期才刀掉也有可能。

也正因?yàn)槭羌恿诵陆巧诶锩?,所以這個(gè)劇情就和第一季略有不同了,世界線出現(xiàn)了分歧。不過也正因?yàn)榧恿诵陆巧滋兀幸粋€(gè)大佬帶,這也就解釋了原本很少打游戲的亞絲娜是如何一步一步成長為大佬的。畢竟亞絲娜是用她哥的號(hào)和設(shè)備來玩的,新手時(shí)期還是得有個(gè)大佬帶的,不然可能當(dāng)場去世了,也不太可能加入攻略組了,可能連桐姥爺都遇不到了。

相比《無星之夜》中前期的引導(dǎo)作用,米特在暮色黃昏》中到了中后期才出場,最后在打BOSS的時(shí)候起到關(guān)鍵作用,沒有她的話可能大伙都要寄了。就怎么講呢,米特這個(gè)人物雖然確實(shí)有為了桐姥爺泡妹而服務(wù)的嫌疑,但多少還是塑造出了一點(diǎn)人物形象,也算是解釋了為什么后期沒有加入攻略組。

看刀劍神域的話,最熱血部分還是看小伙伴們一起團(tuán)結(jié)合作打BOSS嘛。不過講真,看了《無星之夜》,又看了《暮色黃昏》,我是覺得刀劍神域的這個(gè)BOSS難度設(shè)計(jì)的實(shí)在是不合理啊,難度巨大,每一層都是機(jī)制怪,難度杠杠的。

就第一層的這個(gè)狗頭人,這個(gè)難度真的合理嗎?然后第四層的這個(gè)人馬,可能是開局出場的,這個(gè)表現(xiàn)力上反而沒有第一層的狗頭人高。不過作為《暮色黃昏》這個(gè)劇場版的壓軸BOSS,這個(gè)以整層樓為身體的石頭人BOSS,弱點(diǎn)還會(huì)到處跑的機(jī)制,確實(shí)是真的惡心人??!讓人怎么玩??!當(dāng)然這也說明了桐姥爺是真的牛逼啊,九個(gè)人(最后是十個(gè)人)就把BOSS攻略下來了。

我一開始還在想打下來的旗幟給誰,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是要么再獲得一面旗幟,要么合并公會(huì)。不過講道理,到了后期反正都是由團(tuán)長(茅場)帶領(lǐng)的攻略組打的,這些前期的公會(huì)、攻略組到后期估計(jì)也是要重組的。

最后打完BOSS,亞絲娜說要給桐姥爺獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,我實(shí)在是有些繃不住了,亞絲娜直接一個(gè)洗面奶可還行,確實(shí)是獎(jiǎng)勵(lì)啊!此處可本……

兩部劇場版下來,才攻略到第五層,按照這個(gè)進(jìn)度,感覺還可以再出十部劇場版,可以一層一層打上去,甚至到七十五層還不結(jié)束,把七十五層之后的也攻略一下也不是沒有可能。反正就可以續(xù)很長的內(nèi)容吧。

因?yàn)榈秳ι裼蜃铋_始寫的時(shí)候,就只有第一卷的內(nèi)容,后面的二到八卷全都是以回憶錄的形式補(bǔ)上去的,所以會(huì)發(fā)現(xiàn)有些內(nèi)容可能前后對(duì)不上。SAO的部分在動(dòng)畫第一季也只占了一半的內(nèi)容,后半段是ALO的內(nèi)容。因?yàn)樽髡咭婚_始沒有規(guī)劃那么長的劇情嘛,只有一卷的內(nèi)容也不能續(xù)太多。所以本次進(jìn)擊篇就干脆重寫了……

怎么說呢,就刀劍神域而言,還是SAO部分的內(nèi)容更吸引我,就這一段的內(nèi)容比較有意思嘛。當(dāng)然并不是我對(duì)角色有什么意見,我只是覺得SAO明明還有很多可以展開的內(nèi)容,但卻草草結(jié)束了,有些不太滿意。所以我個(gè)人對(duì)進(jìn)擊篇還是比較感興趣的,期待后續(xù)內(nèi)容吧。

至于進(jìn)擊篇的兩部電影值不值得看,我只能說刀劍神域的老觀眾還是值得去看的,保證找回當(dāng)年的熱血。就算不看劇情,看拉刀光,聽歌,反正爽還是爽的。

當(dāng)然了,兩部電影也不是沒有問題的,共同的問題就是前期節(jié)奏比較拖沓,就后期的打BOSS那一段的內(nèi)容才比較高能。不過這也算刀劍的經(jīng)典橋段了,一半日常一半打BOSS,就這樣了。

如果要打個(gè)分的話,《無星之夜》可以給七分(滿分十分),《暮色黃昏》可以給八分,畢竟戰(zhàn)斗的內(nèi)容稍微多一些,也可能是電影院看的,更加帶感一些。


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