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《降世神通:角色扮演游戲》第六章—5

2023-10-20 19:49 作者:大咸魚都督  | 我要投稿


金剛

金剛是強(qiáng)大的,堅(jiān)韌的,并尋找值得的一擊。如果你想要解決能用力量解決和不能解決的問題,那就扮演金剛吧。

傲慢,大膽,強(qiáng)硬,魯莽。金剛是一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)士,一個(gè)危險(xiǎn)的敵人一個(gè)鈍物——除了“狠狠地揍它他們真的沒有太多額外的策略或方法。他們一直面臨著想要讓世界變得更美好、為真正的正義服務(wù)、保護(hù)無辜者的困難,而這一切都沒有一個(gè)特別通用的工具。

金剛本質(zhì)上是個(gè)英雄。他們是在做好事!他們不僅是一個(gè)惡霸或一個(gè)斗士——他們有著一個(gè)對與錯的堅(jiān)定信念!他們只是發(fā)現(xiàn)拳頭是一種有用適當(dāng)?shù)膶?/span>最壞的反應(yīng),他們真的很擅長!但現(xiàn)在,他們加入了這個(gè)團(tuán)隊(duì),并在追求一個(gè)重要的、更大的目標(biāo),他們遇到了他們無法屈服的問題——與敵人戰(zhàn)斗甚至不是一個(gè)選擇,更不用說正確的選擇了。


初始數(shù)據(jù)

創(chuàng)造+1,專注-1,和諧0,激情+1


行為選項(xiàng)

幽默,直率,安靜,大聲,過度,堅(jiān)定


歷史

??什么樣的不公驅(qū)使你用你的力量做好事?

??誰代表了你想要體現(xiàn)的那種積極的力量?

??是誰盡最大努力教會你克制、冷靜和體貼?

??你保存和保護(hù)什么易碎的小飾品或傳家寶?

??你為什么致力于這個(gè)團(tuán)隊(duì)或目的?


連接

??_____有一種用語言而不是拳頭來解決問題的方法——這真的令人印象深刻!

??我擔(dān)心_____在事情變得艱難時(shí)無法控制自己。我要讓他們堅(jiān)強(qiáng)起來!


平衡時(shí)刻

你可以推倒世界上的每一堵墻,但在征服和破壞中無法找到平衡。你知道有些墻需要立起來保護(hù)人們的安全。告訴GM你是如何將自己直接置于不可避免的威脅中去保護(hù)某人或某物免受傷害。


原則

力量vs關(guān)心

金剛掙扎是在力量和關(guān)心的原則之間進(jìn)行的。金剛有一種想要使用壓倒性的直接力量去改變世界的欲望,以及一種想要在正確的時(shí)刻使用正確意志和力量的欲望。他們的力量原則就是想要沖破困難和敵人。有些障礙只能推平!有些敵人活該被消滅!金剛非常擅長通過擊打來取得勝利,而力量原則代表了這種沖動。

他們的關(guān)心原則就是他們相信這個(gè)世界是值得拯救、保護(hù)和服務(wù)的,而且他們希望能克制自己,這樣他們就不會把一切都打碎了。使用武力一種不幸的傾向,那就是把東西弄得支離破碎——甚至可能把本來可以挽救、贖回或獲救的東西破壞。關(guān)心是指金剛開始理解和欣賞防止附帶傷害的必要性,有時(shí)是為了給別人一個(gè)做出新決定的機(jī)會,讓自己變得更好,而不是被破壞。

金剛試圖平衡這兩個(gè)原則,即發(fā)現(xiàn)什么時(shí)候該狠狠打擊,什么時(shí)候該輕輕一拳。他們的平衡時(shí)刻就是成功地找到平衡——努力作為一堵墻來行動,保護(hù)一些值得保護(hù)的東西。在那一刻,破壞并不是他們的目標(biāo),他們的目標(biāo)是拯救他們所關(guān)心的東西,但金剛已經(jīng)準(zhǔn)備好比以往任何時(shí)候都更努力地去做這件事。

打倒他們

你總是有一個(gè)對手,他代表著你想要粉碎的東西——暴政、不平等、戰(zhàn)爭;更大更危險(xiǎn)的概念,至少對你來說,這個(gè)人體現(xiàn)了。你的對手是一個(gè)重要而強(qiáng)大的人——一個(gè)真正值得你使用大量武力的人。

命名你的對手 : _____

為你的對手選擇一個(gè)目標(biāo):

捕捉

抹黑他們

推翻他們

約束他們

揭穿他們

流放他們

Take -1 ongoing to plead with, trick, or guide and comfort your adversary.

請求、欺騙引導(dǎo)和安慰你的對手時(shí),得到-1持續(xù)。

改變你的對手

你可以在任何時(shí)候標(biāo)記一個(gè)狀況來改變你的對手,或者在每一場結(jié)束時(shí)。當(dāng)你這樣做時(shí),選擇一個(gè)合適的目標(biāo),GM會移動你的平衡兩次來對應(yīng)你的新對手和你的新目標(biāo)。

當(dāng)你成功地完成你的目標(biāo)并打敗你的對手時(shí),得到一個(gè)成長的提升和選擇一個(gè)新的對手。

與你的對手戰(zhàn)斗

當(dāng)你進(jìn)入對抗對手的一場戰(zhàn)斗時(shí),清除所有疲勞并獲得啟發(fā)狀態(tài)。當(dāng)你選擇對抗對手的任何戰(zhàn)斗方式時(shí),標(biāo)記疲勞來用標(biāo)記狀況擲骰代替通常的屬性。

金剛的打倒他們

金剛在你的戰(zhàn)役開始時(shí)遭遇如此困難的部分原因是他們面對的是一個(gè)對手,一個(gè)值得被打敗但卻不像其他敵人一樣被擊倒的真正的敵人。對手代表著一種更大、更無懈可擊的力量——暴政、不平等、戰(zhàn)爭等等——但你可以面對和對抗這個(gè)人。

無論出于何種原因,你對對手的目標(biāo)都不能僅僅通過擊打來實(shí)現(xiàn)。如果你的目標(biāo)是捕捉你的對手,那么他們是難以捉摸的難以找到和觸及。如果你的目標(biāo)是推翻他們,那么支持你對手的系統(tǒng)就會持續(xù)控制他們。如果你的目標(biāo)是約束它們,那么它們就可以逃避你施加的任何約束。

當(dāng)你標(biāo)記一個(gè)狀況改變對手時(shí),幾乎總是意味著你對對手的新選擇與你標(biāo)記那個(gè)狀況的原因有關(guān)。在一場結(jié)束時(shí)改變你的對手是一個(gè)很好的機(jī)會,當(dāng)一場的事件改變了你的目標(biāo)時(shí),你可以重新調(diào)整。如果你在一結(jié)束時(shí)改變,記住你不能在屏幕外失去你的平衡(見第141頁)。

“成功完成你的目標(biāo)并打敗你的對手”應(yīng)該讓所有人都很清楚,包括你自己和GM。如果你對自己是否真的打敗了對手有任何異議,那么你很可能還沒有打敗對手。

加入對抗對手的戰(zhàn)斗意味著他們必須在場并且活躍——他們不一定是主要對手,但如果只是他們的仆從,你就不會加入對抗。當(dāng)你用標(biāo)記的狀況而不是你的正常屬性進(jìn)行擲骰時(shí),你的最大加成是+5。


動作 選擇兩個(gè)

被憤怒點(diǎn)燃

當(dāng)你沖鋒和攻擊時(shí),即使擲出一個(gè)未命中,也可以標(biāo)記憤怒使用一個(gè)額外的基本或已掌握技巧。當(dāng)憤怒被標(biāo)記時(shí),得到+1持續(xù)來恐嚇其他人。

墻擋不住我

當(dāng)你依靠你的技能和訓(xùn)練來危險(xiǎn)地粉碎墻壁或其他障礙時(shí),用激情擲骰而不是專注

重要地方一拳

當(dāng)你評估情況時(shí),你總是可以問:“誰或什么對我來說最脆弱?”,即使擲出一個(gè)未命中,記住按照答案行動可以得到+1持續(xù)。

了解你的敵人

當(dāng)你防御和機(jī)動對抗一個(gè)你知道平衡原則的敵人時(shí),你可以標(biāo)記疲勞用創(chuàng)造擲骰而不是專注。

站起來戰(zhàn)斗!

當(dāng)你激怒一個(gè)NPC對手攻擊你時(shí),用激情擲骰。當(dāng)擲出一個(gè)命中時(shí),他們會專門攻擊你。當(dāng)擲出一個(gè)10+時(shí),你對他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了;清除一個(gè)狀況得到準(zhǔn)備狀態(tài)。當(dāng)擲出一個(gè)未命中時(shí),他們會利用你的挑釁,在你最意想不到的地方給你一擊。


動作建議

對于被憤怒點(diǎn)燃,記住如果你已經(jīng)標(biāo)記憤怒,你就不能標(biāo)記憤怒了

對于墻擋不住我,“危險(xiǎn)地粉碎墻壁或其他障礙”意味著你的行為最有可能帶來的額外后果是對他人的附帶傷害,或者對你的環(huán)境造成意外的額外破壞。

對于重要地方來一拳,“誰對我來說最脆弱?”并不總是專門指戰(zhàn)斗。GM可能會給你一個(gè)指出其他弱點(diǎn)的答案——例如,某人可能最容易受到你的攻擊,因?yàn)槟阒浪麄兊拿孛堋?/span>

對于了解你的敵人,你可以立即說出他們的平衡原則,就像你要求他們一樣;只要你足夠接近,并且你所的原則與他們的原則包含相同的總體思想,那么動作就可以觸發(fā)。

對于站起來戰(zhàn)斗!,你可以用這個(gè)動作來開始一場全新的戰(zhàn)斗,或者你可以在交間用它來讓對手首先注意到你。當(dāng)擲出一個(gè)未命中時(shí),GM會告訴你他們在哪里打,怎么打。


壓制

沖鋒和攻擊

使出全身力氣打出一擊;標(biāo)記3個(gè)疲勞來一個(gè)交戰(zhàn)的敵人造成眩暈。

對于壓制,這是金剛游戲書的高級技巧,你有機(jī)會獲得一個(gè)最好的方法來迅速地和容易地對一個(gè)敵人造成眩暈。記住,如果你沒有三個(gè)空格子來標(biāo)記,你就不能選擇標(biāo)記3個(gè)疲勞。


成長問題

你在對抗對手的過程中朝你的目標(biāo)前進(jìn)了嗎?

金剛的成長問題驅(qū)使他們總是把自己的目標(biāo)對準(zhǔn)對手?!?/span>朝你的目標(biāo)前進(jìn)!”的意思是他們采取了一些措施來實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo),不管終點(diǎn)是否在眼前。

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