一些游戲?yàn)槭裁礋o視玩家反饋?
某個(gè)視頻講這方面,但沒講到點(diǎn)子上。我有感而發(fā)隨便寫了點(diǎn)。
看似是游戲公司為了收益搞大局觀,但很多明顯是優(yōu)化的反饋也無動(dòng)于衷,其實(shí)一來是大企業(yè)的臃腫通病,領(lǐng)導(dǎo)拍板出了問題你去改那就是打臉。二來是小工作室/個(gè)人的偏執(zhí)和牛角尖,覺得自己設(shè)定的東西沒問題,糾錯(cuò)就是反對(duì)。這兩類情況才是真正廣泛存在問題的反饋無視。
《劍魄》是一個(gè)個(gè)人制作的獨(dú)立動(dòng)作游戲,有個(gè)劇情是騎龍,當(dāng)時(shí)是坐在龍腰上,作者說什么騎在龍頭視野效果不好呀,對(duì)龍不尊重呀之類的,結(jié)果正式發(fā)售不到一個(gè)星期就改了可以上龍頭。也不說文青軟骨頭吧,但自己都說服不了自己的這種小工作室牛角尖思維還是不少的?!督馍裾摺肥且粋€(gè)被空降策劃亂寫劇情變成年度牛頭人(惡心主角感情)的游戲,當(dāng)時(shí)官方硬剛玩家說不會(huì)改,最后這個(gè)策劃走了還是改了,把原黃毛直接寫死了,兩個(gè)綠茶或者普洱茶給洗腦無條件愛主角,但知道這個(gè)事的人只會(huì)覺得惡心。《dnf》策劃曾經(jīng)硬剛玩家說我明天還是策劃,還祝玩家死(某個(gè)少見的祭奠意思的字),之后一年多因?yàn)闃I(yè)績問題策劃被開了官方道歉??梢姼静皇鞘裁葱枨蟛恍枨?,就是惡心你。屬于是自己有了權(quán)力就放肆的典范,不管是大策劃還是小作者,自己手里有掌控作品的權(quán)力時(shí)就容易聽不進(jìn)反饋。這才是現(xiàn)實(shí)。