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Rain World游戲評(píng)測:以游戲形式展現(xiàn)的藝術(shù)作品

2022-05-26 23:45 作者:藍(lán)紗BlueGauze  | 我要投稿

我在steam為rain world貢獻(xiàn)了我人生第一次游戲長評(píng),這不僅僅是因?yàn)樗莫?dú)特,也是我提高游戲?qū)徝赖囊粋€(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),它的魅力在我看來無窮之大,是一個(gè)真實(shí)的幻想,一個(gè)獻(xiàn)給創(chuàng)作者的藝術(shù)品。


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這并不是一款適合所有游戲玩家的游戲,盡管它特別優(yōu)秀,在我心中甚至沒有任何一個(gè)游戲能到達(dá)這個(gè)高度。


如果你瀏覽了rain world的商店評(píng)測,那么你會(huì)在最上方看見一個(gè)差評(píng)“雜亂無章的進(jìn)行曲”。以我個(gè)人感受而言,我實(shí)在無法認(rèn)同rain world被給予這樣的評(píng)價(jià),而且寫它的人甚至只玩了6小時(shí)。如果你對(duì)這個(gè)游戲感興趣并看到了我的這條評(píng)測,請(qǐng)把下面的內(nèi)容看完(沒有劇透)。


rain world是一個(gè)生存探索游戲,玩家會(huì)扮演一只在食物鏈下層的生物“蛞蝓貓”在這個(gè)由很久以前的智慧類人生命留下的建筑鋼鐵叢林中生存下來。

表面上確實(shí)是這樣,但是無論讓哪個(gè)玩這個(gè)游戲玩了很久的人來說它,我們基本上會(huì)給出“這不是一個(gè)常規(guī)意義上的游戲?!?/h1>


rain world在游戲性上存在著缺陷,例如完全只是告訴你怎么操作就啥都沒有了的新手教程和幾乎沒有的正反饋,這讓很多新玩家顯得非常迷茫,大多數(shù)人只是開局玩了一會(huì)感覺又難又沒意思就退了,或者直接丟庫里吃灰。


我認(rèn)為玩家會(huì)有這些感覺很大程度上是把它當(dāng)做一個(gè)類銀河城游戲或者魂類游戲來玩,例如我們說的“硬核三白”的另外兩位,《空洞騎士》和《Ori》,雨世界和他們兩個(gè)經(jīng)常被一起提及,所以有很多人把雨世界當(dāng)做同類型的游戲來玩。當(dāng)然這是錯(cuò)的,rain world是一個(gè)生存探索游戲,除了玩家的反復(fù)死亡和巨大而錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖,它們并沒有什么共同點(diǎn)。

要明白的是,ori和空洞騎士都是戰(zhàn)士,他們有自己來到它們所屬的那個(gè)地方的使命,他們注定要戰(zhàn)斗抗?fàn)?,但是蛞蝓貓并不是。蛞蝓貓只不過是作為雨世界里眾多生態(tài)中的一環(huán),它的身體機(jī)能就相當(dāng)于一個(gè)普通人,也沒什么主角光環(huán),在rain world所有生物都是平等的,沒有誰很特殊,它們都是為了在這個(gè)殘酷的世界里生存下去而活著,這個(gè)世界少了誰都不會(huì)停止運(yùn)作。我們可以通過蛞蝓貓去觀察這個(gè)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)方式,通過探索了解它的光輝歷史和黯然衰落,感受rain world生態(tài)系統(tǒng)的精妙,而不是做一個(gè)與世界命運(yùn)斗爭的士兵。


而這種運(yùn)行方式,也是構(gòu)成新手操作模糊和正反饋低的原因,rain world非常注重環(huán)境塑造而拋棄了部分玩家體驗(yàn)。我們?yōu)槭裁凑f它不是常規(guī)意義上的游戲,因?yàn)楸绕鹩螒?,我們更愿意稱呼它為生存模擬器,它要的就是讓你體驗(yàn)生存的殘酷與艱辛,體會(huì)生存下來后觀察到的有趣的世界的愉悅。大多數(shù)人在體會(huì)到后者之前會(huì)因?yàn)轶w會(huì)到前者而退出,我只能說這就是rain world的門檻,想要在這里獲得樂趣,你就必須得挺過這一段煎熬的探索。當(dāng)你成功度過了這個(gè)門檻,你就有可能體會(huì)到制作者為了做好這個(gè)游戲付出了多少心思,構(gòu)造了一個(gè)多么有創(chuàng)意的世界。我可以說,雨世界是構(gòu)造世界真實(shí)性和世界觀創(chuàng)意性的天花板。主角不會(huì)什么驚世駭俗的戰(zhàn)斗技能,太高處掉落會(huì)摔死,在水里待太久會(huì)溺死。每個(gè)生物都是活生生的生物而不是單純的怪物和敵人,它們有自己的意志,他們會(huì)為了食物而追捕其他生物,在打斗過程中如果自己受重傷也會(huì)逃跑,有的成群結(jié)隊(duì),有的勇猛好斗,有的守株待兔,有的會(huì)收集物品集結(jié)資源……為了體現(xiàn)基因的多樣性甚至在同一種生物上還有不同的體色和毛發(fā)型狀,有的還有不同的性格。

我的游戲時(shí)間不過400多小時(shí),大部分時(shí)候我會(huì)和同好一起討論游戲設(shè)定,這個(gè)過程是非常有趣的。rain world的設(shè)定幾乎完全原創(chuàng),我們可以從任何角度去了解和想象它的樣子,并且似乎永遠(yuǎn)也聊不完,這是獨(dú)屬于創(chuàng)作者們的樂趣。很多時(shí)候我們都會(huì)驚訝于為什么十個(gè)rain world愛好者里有九個(gè)會(huì)畫畫(笑),大概是因?yàn)槲覀儾粌H是游戲玩家,同時(shí)還是熱愛創(chuàng)作的藝術(shù)家。


這也是我不認(rèn)同為什么說rain world是“雜亂無章的進(jìn)行曲”的原因。如果要我來打比方,rain world更像畢加索的畫,繪畫是為了表現(xiàn)美好的景觀和生活,畢加索的畫在一般人看來只是覺得獵奇和抽象,但是很多人夸他。rain world也一樣,游戲是為了讓人們平平無奇的生活添加點(diǎn)娛樂,大多數(shù)人看來這個(gè)游戲非常無聊甚至是惡心,只是會(huì)細(xì)心理解的人也能看出來它到底好在哪,而不是只有作者自己才懂的意識(shí)流作品(雖然我也并不懂畢加索


無論是游戲還是畫作,在它們和藝術(shù)被一起提及的時(shí)候,游戲和繪畫這些概念只不過是可以當(dāng)做藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式。很多人說游戲是第九藝術(shù),比如ori那美輪美奐的畫面,或者魂系游戲的深邃劇情,我承認(rèn)這些游戲也是非常優(yōu)秀的作品,不過它們也僅僅是作為游戲來講藝術(shù)色彩比較濃厚。但是rain world是將一個(gè)真正的藝術(shù)創(chuàng)作品以游戲的形式表現(xiàn)了出來,沒幾個(gè)游戲能像它這樣極其優(yōu)秀的展現(xiàn)一個(gè)世界該表現(xiàn)出來的樣子的真實(shí)感,真實(shí)的不像是個(gè)游戲,而是一個(gè)已經(jīng)存在了的,我們接觸不到的世界。

論游戲,我承認(rèn)rain world比不上ori亦或者是魂,論藝術(shù),我認(rèn)為rain world遠(yuǎn)超于它們。


如果你堅(jiān)持看到了這里,請(qǐng)理性決定你是否愿意玩這個(gè)游戲,這條評(píng)測并不是為了說別的游戲不好,也不是為了讓人覺得rain world是個(gè)多么了不起的曠世神作,我只是希望有人能夠更有耐心去了解這個(gè)游戲的運(yùn)作方式,認(rèn)真選擇自己喜歡的類型,而不是非黑即白的說它有多好或者有多爛。不喜歡很正常,喜歡的人也自然能發(fā)現(xiàn)它有多好。


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以下內(nèi)容并未發(fā)布在steam,是原本打算一起寫進(jìn)評(píng)測的對(duì)于那篇“雜亂無章的進(jìn)行曲”評(píng)測的純個(gè)人想法,由于這樣搞的話字?jǐn)?shù)會(huì)非常多,所以我并沒有放在steam,不喜歡就不要看,你杠就是你對(duì)。


在看到rw那條差評(píng)一直穩(wěn)居評(píng)測第一的時(shí)候我的內(nèi)心非??咕埽野涯莻€(gè)評(píng)測看了幾遍之后,我覺得里面一半是他對(duì)rw的膚淺的了解,另一半是他用錯(cuò)誤的方式對(duì)rw在一個(gè)錯(cuò)誤的方向進(jìn)行的錯(cuò)誤的評(píng)價(jià),在他的評(píng)測里他寫道

他把“生存”這兩個(gè)字做了出來,卻唯獨(dú)忘了后面的“游戲";他明白生存的真實(shí),卻忽略了游戲的虛假。

這句話是在評(píng)價(jià)rw的作者,但是我認(rèn)為游戲終究只是給人們娛樂的,游戲的定義從來就不包括一定要是迎合大多數(shù)人所認(rèn)為的開心的虛擬來做。我個(gè)人非常喜歡真實(shí)有力的環(huán)境塑造,我在玩的時(shí)候確實(shí)是以娛樂的心態(tài)來玩,而且它也確實(shí)能讓我感到愉悅。這就夠了,光是這兩點(diǎn)就能夠說明它就是一個(gè)游戲。

這篇評(píng)測還拿過宮崎英高的游戲來作比較,我沒玩過任何類魂游戲,我不對(duì)魂系游戲本身做評(píng)價(jià),我只對(duì)于他這種把兩個(gè)八竿子打不著的游戲硬拉來對(duì)比感覺非常不爽,rain world本身就不是沖著打架做的。而且我也不知道他有什么根據(jù)說rw是“想要學(xué)著魂系列的高難度、硬核向”,作者從沒說這是什么類魂游戲,也沒說他是玩了魂系游戲來的靈感。

評(píng)測里還說到了通關(guān)全靠運(yùn)氣,難度設(shè)置非常失敗。我知道他會(huì)這樣說的原因,因?yàn)樗煌媪肆鶄€(gè)小時(shí)。rw隨機(jī)性確實(shí)比較強(qiáng),但是這絕對(duì)不是什么“全靠運(yùn)氣就能通關(guān)”。每個(gè)生物都有固定的生成點(diǎn),一個(gè)區(qū)域一個(gè)內(nèi)容,在不同難度下這些初始數(shù)值就是固定的,通過記住它們的生成點(diǎn)和利用周圍環(huán)境,或者直接靠隨處可見的長矛和石頭都可以比較有效的解決它們。了解這一點(diǎn)需要一定的游戲時(shí)間基礎(chǔ),但是他在僅僅玩了六個(gè)小時(shí)的時(shí)候直接下定rw全靠運(yùn)氣,并且在自己登上rw評(píng)測榜首的時(shí)候并未作出修改,這是非常有誤導(dǎo)性的。

同時(shí),他明知道自己只玩了6小時(shí),整個(gè)游戲都沒體驗(yàn)完全就說rw缺乏基本游戲內(nèi)容深度,對(duì)此我只感到膚淺。rw在2017年正式發(fā)售到現(xiàn)在依然不斷有新內(nèi)容新操作被發(fā)現(xiàn),各種新的世界觀劇情推測和討論也層出不窮,如果這算沒什么游戲內(nèi)容深度,那什么才叫有深度?一定要做到向開發(fā)時(shí)間長達(dá)十幾年玩游戲時(shí)間不玩?zhèn)€幾年玩不明白的那種程度嗎?

關(guān)于實(shí)力差距懸殊,這樣設(shè)定的理由很簡單,蛞蝓貓位于rw生態(tài)食物鏈的下層,蜥蜴什么的有很多都是蛞蝓貓的天敵,所以一開始想打敗它們非常困難。但是沒有人逼你去和它打架,這并不是說rw難度設(shè)計(jì)失敗的理由。


至此,我并沒有說要批評(píng)這位評(píng)測的作者的意愿,因?yàn)樗褪侵煌媪?小時(shí),就是無法體會(huì)rw的精妙。但是在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,這樣的一篇評(píng)測能擁有這么多的認(rèn)同并讓它一直在一個(gè)不應(yīng)該被這么評(píng)價(jià)的游戲下面一直被新手們注視著,這讓我感到非常悲哀,游戲本不該是全部只有那么一種套路的東西,人們嘴上說著游戲是第九藝術(shù),卻對(duì)一個(gè)真正的完完全全的藝術(shù)作品作出不符合現(xiàn)實(shí)的有誤導(dǎo)性的評(píng)價(jià)。

我知道每個(gè)人的喜好不同,不能要求所有人都來喜歡它,但是以偏概全從來就不應(yīng)被人們推崇,不喜歡可以,但是在不了解的時(shí)候隨意作出評(píng)價(jià),這種行為在我看來就像那些著名音游圣經(jīng)一樣讓圈內(nèi)人看了就知道是瞎寫的。

Rain World游戲評(píng)測:以游戲形式展現(xiàn)的藝術(shù)作品的評(píng)論 (共 條)

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