Riot的2023年新賽程為《VALORANT》成為北美頂級電競打開了大門
似乎沒有什么能讓《VALORANT》(瓦羅蘭特)熱度慢下來。雖然《英雄聯(lián)盟》(LOL)仍是Riot games出品的全球頂級電競游戲,但很明顯,該公司正在為其戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊游戲成為北美最具吸引力的游戲開辟道路。
在2023年電競賽季開始之前,Riot宣布了全面的賽程變化,即將到來的VCT美洲聯(lián)賽(北美頂級聯(lián)賽、拉丁美洲和巴西VALORANT的主場)將在周六和周日的“黃金時間”播出,周一的比賽也將在東部時間周六和周日的下午2點播出。這個位置,以前被LCS占據(jù),現(xiàn)在《VALORANT》所占據(jù),表明Riot在大西洋西部邊緣的優(yōu)先級的變化。
所有的目光都在VCT
《VALORANT》作為一個整體,在第一年和第二年(2021年和2022年)吸引了越來越多的觀眾。根據(jù)電子競技圖表收集的數(shù)據(jù),觀看總時長排名前15位的《VALORANT》賽事中有11場發(fā)生在2022年,而2022年的年終冠軍賽事在觀看時長和峰值收視率方面遙遙領(lǐng)先于其他任何賽事。
這不僅僅是電子競技觀眾的增長。根據(jù)SullyGnome的數(shù)據(jù),在Twitch上,《VALORANT》是2022年觀看人數(shù)第三多的游戲,觀看時間約為11.6億小時。在2021年,它以9.5億小時的觀看時間排名第五。今年的一些頂級主播,如tarik和fps_shaka主要玩《VALORANT》。
在北美,職業(yè)版《VALORANT》和《League》的受歡迎程度一直在向相反的方向發(fā)展。2022年的北美挑戰(zhàn)賽和LCQ賽事的收視率明顯超過了前一年的賽事,而LCS的收視率自2020年以來一直在穩(wěn)步下降。毫無疑問,賽程的改變,將LCS移到周四和周五的下午2點開始,將繼續(xù)加劇北美兩大riot管理的電子競技之間的分歧。
Riot的新寵
但這不僅僅是數(shù)字。在過去的幾年里,《VALORANT》在美服的待遇明顯好于聯(lián)盟服。粉絲和玩家反饋似乎更有分量。當(dāng)VCT合作聯(lián)盟最初的計劃似乎只包括每個聯(lián)賽8支球隊,并且沒有升級機會時,Riot回應(yīng)了粉絲的意見,在Ascension的每個聯(lián)賽中安排了10支球隊,并計劃在未來幾年擴大聯(lián)賽規(guī)模。
《VALORANT》還將在新改革的Riot Games Arena中獲得自己的空間,該競技場之前被命名為LCS Arena。
此外,國際競爭力也是Riot考慮的主要因素。在過去在北美舉行的世錦賽上,沒有一支LCS隊伍進(jìn)入淘汰賽階段。事實上,在過去的四次迭代(2021年的Cloud9)中,只有一支LCS隊伍進(jìn)入了淘汰賽階段。
與此同時,NA VALORANT戰(zhàn)隊在2021年和2022年VCT賽季中一直是最具國際競爭力的隊伍之一。他們贏得了四場國際大師賽中的兩場(2021年在雷克雅未克舉行的Sentinels和2022年在雷克雅未克舉行的OpTic),在其他兩場大師賽中獲得了前三名,雖然在2021年的冠軍賽中只有一支北美球隊進(jìn)入了前八名,但在2022年的冠軍賽中有兩支球隊進(jìn)入了前六名,OpTic幾乎把世界冠軍帶回家。
隨著進(jìn)入合作伙伴關(guān)系和國際聯(lián)賽時代,北美《VALORANT》必須繼續(xù)展望未來,盡管到目前為止它已經(jīng)取得了成就。但這些成就和對未來的崇高目標(biāo)正是為什么游戲可以,也應(yīng)該成為北美電子競技的新焦點。很明顯Riot想要強調(diào)這一點。