三國(guó)志戰(zhàn)略版控制狀態(tài)“”混亂“”判定機(jī)制全解析

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關(guān)于什么是混亂
根據(jù)上圖尚書臺(tái)中描述,混亂屬于控制戰(zhàn)法的一種,不可疊加、不可刷新、賦予目標(biāo)負(fù)面狀態(tài)。
功能為令目標(biāo)“攻擊和戰(zhàn)法無(wú)差別選擇目標(biāo)”
我們搞不清楚混亂的判定機(jī)制
就是把這個(gè)功能理解復(fù)雜了
混亂的功能僅僅就是“無(wú)差別”三個(gè)字
也就是說(shuō)混亂就是將原攻擊或施加負(fù)面目標(biāo)由
“敵方單體群體全體”改變?yōu)?br>“在場(chǎng)除自身外單體群體全體”
或原治療增益目標(biāo)
“我方單體群體全體”改變?yōu)?br>“在場(chǎng)單體群體全體”
擴(kuò)大目標(biāo)判定目錄,僅此而已。
混亂甚至連改變目標(biāo)判定條件的本事都沒(méi)有
也就是說(shuō),本身具備目標(biāo)判定的戰(zhàn)法,均不受混亂影響。
如“避實(shí)擊虛”“刮骨療毒”“乘敵不虞”“暗潮涌動(dòng)”等
也有部分符合型戰(zhàn)法
如“折沖御侮”“胡笳余音”
則是一段功能受混亂影響,而二段功能不受混亂影響。“自己”打“自己”
為什么會(huì)出現(xiàn)“自己”打“自己”的現(xiàn)象呢
這個(gè)就得從“普通攻擊”說(shuō)起
“普通攻擊”本身是“隨機(jī)攻擊敵方單體”
受混亂后變?yōu)?br>隨機(jī)攻擊在場(chǎng)除自身外單體
而大部分可攜帶突擊戰(zhàn)法均為指向性戰(zhàn)法
即與“普通攻擊”目標(biāo)保持一致
如“暴戾無(wú)仁”“速乘其利”“手起刀落”等
它們本質(zhì)上不受混亂影響,但因?yàn)榕c“普通攻擊”目標(biāo)保持一致
所以實(shí)際上等于也受混亂影響。
而小部分突擊戰(zhàn)法
如“百騎劫營(yíng)”“將行其疾”
為“普通攻擊”后隨機(jī)攻擊“敵方單體”
那這個(gè)“敵方單體”受混亂影響后
就變成“除自身外單體”
以“百騎劫營(yíng)”舉例
“百騎劫營(yíng)”的二段效果為50%對(duì)敵方主將額外發(fā)動(dòng)一次兵刃傷害。
這個(gè)“敵方主將”的判定就有意思了
因?yàn)樗歉鶕?jù)“百騎劫營(yíng)”一段傷害的目標(biāo)來(lái)判定的
如果一段傷害目標(biāo)是“我方武將”
那這個(gè)“敵方主將”即變成“我方主將”
也就是如果攜帶“百騎劫營(yíng)”為“我方主將”
那就會(huì)出現(xiàn)“自己”攻擊“自己”的情況

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那如何減少“混亂”的影響
我們熟悉混亂的基礎(chǔ)邏輯后,自然就可以通過(guò)調(diào)整戰(zhàn)法來(lái)減小混亂帶來(lái)的影響。
當(dāng)然,最簡(jiǎn)單莫過(guò)于通過(guò)“技窮”沉默敵方攜帶“混亂”的武將或通過(guò)“刮骨療毒”等手段清除。除此之外
(一)讓判定“目標(biāo)”的順序快于“混亂”
考慮到目前僅“詐降”提供了準(zhǔn)備回合“混亂”效果
那只要是在準(zhǔn)備回合完成目標(biāo)判定的戰(zhàn)法
均不受混亂影響
如“圍師必闕”“南蠻渠魁”“金丹秘術(shù)”等
從邏輯上說(shuō)
并非上述戰(zhàn)法不怕“混亂”
而是沒(méi)有釋放速度快于它們的“混亂”
同理
如“義膽雄心”“鷹視狼顧”“士別三日”
它們未在準(zhǔn)備回合完成目標(biāo)判定
所以仍然會(huì)受到“混亂”影響。
(二)優(yōu)先選擇提高自己“防御力”
目前,很多二保一陣容如吳槍、太尉等
就是得益于“輸出打不動(dòng)自己的工具人”
“工具人打不動(dòng)自己的輸出”這個(gè)簡(jiǎn)單的邏輯
來(lái)讓隊(duì)伍面對(duì)“混亂”時(shí)有較高的抵御能力
經(jīng)典如給輸出增傷工具人減傷的“鋒矢陣”。
再細(xì)致一些
就是通過(guò)攜帶隊(duì)友并不懼怕的控制戰(zhàn)法
來(lái)變相降低“混亂”的影響
如無(wú)治療隊(duì)伍攜帶“禁療”
無(wú)主動(dòng)戰(zhàn)法隊(duì)伍攜帶“技窮”
依賴指揮輸出隊(duì)伍攜帶“震懾”
不依賴突擊戰(zhàn)法隊(duì)伍攜帶“繳械”
等等
(三)選擇全體攻擊戰(zhàn)法進(jìn)行“肉搏”
考慮到輸出型戰(zhàn)法判定目錄里最多五個(gè)“目標(biāo)”
全體輸出戰(zhàn)法等于在五個(gè)武將里面選擇三個(gè)武將
正如
關(guān)羽的“威震華夏”
黃忠的“百步穿楊”
也就是不管運(yùn)氣多差
你的輸出也必然會(huì)命中一個(gè)真正的“敵人”

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賈詡與“混亂”
通過(guò)對(duì)比游戲里極為類似的“暴戾無(wú)仁”和“速乘其利”
我們可以得知,在三戰(zhàn)這個(gè)游戲的設(shè)置上
“混亂”的價(jià)值是接近或者說(shuō)低于“技窮”的
結(jié)合上述對(duì)“混亂”功能的解讀
實(shí)際上除了毫無(wú)防備能力的部分突擊隊(duì)伍
“混亂”對(duì)于玩家的使用價(jià)值其實(shí)很小
現(xiàn)在再來(lái)看看賈詡自帶“神機(jī)莫測(cè)”
考慮到未有“優(yōu)先選擇未存在混亂目標(biāo)釋放”語(yǔ)句
我們把它簡(jiǎn)單化描述即:
“發(fā)動(dòng)后,隨機(jī)混亂敵軍單體2回合,如敵軍單體已存在混亂,則直接造成傷害;如該目標(biāo)為友軍且存在混亂,則解除負(fù)面狀態(tài)并提供增益?!?br>基于“概中概”的不靠譜性
它其實(shí)只有兩個(gè)功能
使敵軍單體混亂“2回合”和35%概率其他不太靠譜的功能
拋開面板不談
稱之為“小貂蟬”
都顯得有些抬舉
換句話說(shuō),賈詡的自帶戰(zhàn)法聯(lián)動(dòng)性較低
聯(lián)動(dòng)性較低也不算缺點(diǎn),這個(gè)是特點(diǎn)
恰如諸葛的“神機(jī)妙算”
賈詡也如此,統(tǒng)智雙優(yōu)的他也可以成為一名優(yōu)秀的工具人。
當(dāng)他成為工具人
再回頭看“神機(jī)莫測(cè)”
或許會(huì)發(fā)現(xiàn)還不賴。