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為什么我的Unity的mesh.normals沒有歸一化?

2023-01-13 15:25 作者:DeadCyber  | 我要投稿

最近在unity里造VAT輪子,突然發(fā)現(xiàn)mesh.normals沒有被歸一化,很離譜。

原因是我用

更新動畫之后,用

獲取的當前動畫幀的靜態(tài)mesh。

也許是處于性能考慮,此時BakeMesh之后normals和tangents都沒有被歸一化。需要

重新計算才ok。


bounds也是同樣的道理,但是用RecalculateBounds會有微小的誤差(我也不知道為啥)。

老老實實遍歷就沒問題:




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