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星際酒館跳本及部分角色打法分享(基礎(chǔ))

2021-08-20 12:34 作者:倚祚菇寒  | 我要投稿

一些自己在用的打法,第一率全看賭不賭的出來,相信運(yùn)氣可以一試。

高本卡一般戰(zhàn)力也相對(duì)較高,所以選擇速本找核心,如意外誤導(dǎo),提前抱歉。

基本打法:1回合有理財(cái)(蟑螂,火車),2回合升級(jí),3回合拿倆,4回合拿倆,5回合升級(jí)拿1。有三連暫存速4碰5或速5碰6??磁拼_定陣容。

速三:1回合拿怪,2回合四礦升級(jí)酒館,3回合賣掉怪升級(jí)酒館。

速四:在1回合拿到蟑螂小隊(duì)后,3回合賣掉蟑螂,注卵。4回合賣掉卵,升4本酒館。

1,速三。

一回合拿怪:蟑螂小隊(duì)理財(cái),不死隊(duì)?wèi)?zhàn)斗最強(qiáng),使徒=折躍援軍>好兄弟>死神火車,蟲群先鋒克制不死隊(duì)。

速三后進(jìn)入第四回合,此時(shí)六晶礦剛好可買2個(gè)單位,盡量湊對(duì)子,在此基礎(chǔ)中選擇優(yōu)質(zhì)打工卡,或陣容需要的基礎(chǔ)卡。

五六回合主要以湊怪為主,五回合7晶礦,可以在不滿意的基礎(chǔ)上刷新一次。

三費(fèi)的卡幾乎都能用,除了靈能,幻像,地雷,爆蟲,跳躍基因。因?yàn)榇藭r(shí)血量不足,升本后盡量保血湊三連為主,先穩(wěn)戰(zhàn)力。到了看發(fā)牌員臉色初步選定陣容的時(shí)候。

1,3費(fèi)卡步兵連隊(duì),機(jī)械工廠,科考小隊(duì),蟲后,巨獸,刺蛇,重回戰(zhàn)場(chǎng),暴掠龍屬于萬金油單位,可以穩(wěn)住血量等待后續(xù)升本。

2,飆車流配合2費(fèi)死神火車,4費(fèi)解放者(護(hù)航艦隊(duì))可以選擇走解放大和

3,折躍部署配合2費(fèi)萬叉奔騰,暗影衛(wèi)隊(duì),前者可走神族的折躍流,后者可打工可當(dāng)作神族的部分地面單位。

如果沒有刷出以上單位,那么優(yōu)質(zhì)的1,2費(fèi)卡也能作為戰(zhàn)力的補(bǔ)充:好兄弟,叉子,蟑螂,龍騎,刺蛇,緊急部署。

六回合8礦,選擇升級(jí)四本酒館+拿怪,如果能碰三連且血量健康(指抗住2波掉血還能存活)那么升5本酒館找六本怪。6費(fèi)卡都能用,如刷出扎加拉,生化危機(jī),阿塔尼斯,游騎兵,帝國艦隊(duì),兇猛巨獸,也就確定陣容。

七回合戰(zhàn)力足夠選擇升本,5本開搜拿適合陣容的怪?;緵]有升6本的機(jī)會(huì),或者穩(wěn)住后升6


速四,因?yàn)榉€(wěn)定會(huì)多受到一回合的傷害,所以血量更不容馬虎,4費(fèi)優(yōu)質(zhì)的畸變體(每回合朱賣卵自帶理財(cái)),解放幾乎必拿,毀滅者,交叉火力能穩(wěn)血,艾爾之刃的電兵也能輕松解決部分地面單位。而折躍,刺蛇,解放,泰凱斯,也能再次確認(rèn)陣容部署。記得拿上對(duì)空單位,中期很多經(jīng)典僅??哲姡ń夥?,虛空艦)單方面毆打地面部隊(duì)。

速四一定要保證戰(zhàn)力的情況下選擇升本,或者能升就再升,反正要么賭狗第八出局,要么穩(wěn)血還是賭,有對(duì)應(yīng)的角色會(huì)好一點(diǎn),不然不推薦強(qiáng)升本。


陣容打法

1,解放大和,機(jī)械化&牛頭人,雷諾

主要以圖中的完成任務(wù)進(jìn)行刷解放大和,當(dāng)場(chǎng)上有飆車解放者時(shí),死神火車入場(chǎng),再上一個(gè)卡牌,賣掉死神火車,完成入場(chǎng)任務(wù),刷新酒館,完成飆車任務(wù),出售3張卡牌,完成出售任務(wù)。完整的一回合下來,增加1颶風(fēng)3解放1大和。(有機(jī)會(huì)就拿,沒機(jī)會(huì)僅靠刷新也能完成任務(wù))配合六本的沃菲爾德可以穩(wěn)定保證增加戰(zhàn)力。

地面需要很肉的單位來吸引火力,歌利亞,大牛,畸變體都是不錯(cuò)的選擇,配合6本阿爾達(dá)瑞斯可以達(dá)成定住敵方單位的同時(shí)架解放的操作。解放大和在當(dāng)前版本極為強(qiáng)勢(shì),但也要小心對(duì)手的腐化或維京的針對(duì)。所以記得每輪對(duì)戰(zhàn)觀察其他敵人的部隊(duì)。解放升級(jí)要塞化,和加傷的技能就可以了。

如果拿不到飆車流,解放者也可選擇機(jī)械化應(yīng)對(duì)。4本的交叉火力和空軍學(xué)院,5本的雷神,6本的大和。當(dāng)科技掛件數(shù)量足夠時(shí),也可以每回合穩(wěn)定增長(zhǎng)戰(zhàn)力。

牛頭人需要1費(fèi)好兄弟,2費(fèi)實(shí)驗(yàn)室保安,4費(fèi)空降,泰凱斯,在5費(fèi)出牛頭人后定點(diǎn)部署到槍兵中間,升級(jí)一堆吸血回血技能,用5本斯塔特曼放最后不停的刷新掛件,產(chǎn)兵。最適合走牛頭人的角色當(dāng)然是SCV,但在好兄弟多或有6本斯托科夫時(shí)也可選擇。

角色SCV在1,2回合需要選擇好兄弟,2回合點(diǎn)技能更改好兄弟掛件,3回合刷新找好兄弟,繼續(xù)改掛件產(chǎn)兵,能碰三連則碰,不能就連續(xù)升本找牛頭人或雷諾拿泰凱斯,多出的1費(fèi)點(diǎn)技能更改掛件產(chǎn)兵。(個(gè)人理解,牛頭人和scv玩法需要思路,不建議新手運(yùn)用)PS:留給大佬

或者直接用速本三連打法找雷諾,不停的更換雷諾掛件即可。

2,水晶集結(jié)流&折躍追獵流

集結(jié)是神族的主流玩法,通過能量水晶集結(jié)強(qiáng)力部隊(duì),6本阿塔尼斯翻倍水晶。每回合穩(wěn)定增長(zhǎng)戰(zhàn)力,不過對(duì)位置的放置有一點(diǎn)要求,集結(jié)單位需要吃到水晶加成。

圖中除虛空艦外都自帶水晶塔,所以集結(jié)虛空艦需要左右相鄰單位的水晶塔數(shù)量足夠。提醒:集結(jié)(5)=左中右3個(gè)位置的能量塔數(shù)量達(dá)到5,集結(jié)(生產(chǎn))一次單位,10個(gè)水晶就集結(jié)兩次。4費(fèi)艾爾之刃帶兩個(gè)水晶塔,1費(fèi)發(fā)電塔和2費(fèi)供能中心可以轉(zhuǎn)移和添加水晶塔,想走神族的需要提前拿卡。(也可以升級(jí)技能,使其自帶水晶塔)

折躍也叫掛機(jī)流,因其自動(dòng)生產(chǎn)部隊(duì)而得名。核心是3費(fèi)折躍部署,4費(fèi)折躍攻勢(shì),5費(fèi)莫漢達(dá)爾。折躍又分主動(dòng)折躍和被動(dòng)折躍。

主動(dòng):1本的折躍援軍,2本的龍騎軍團(tuán),3本折躍部署,4本艾爾之刃,勢(shì)不可擋,5本凱拉克斯,菲尼克斯。他們?cè)诒贿M(jìn)場(chǎng)時(shí),或被出售時(shí),會(huì)折躍單位到帶水晶塔的隨機(jī)神族卡牌中。

被動(dòng):4本折躍攻勢(shì)(核心),5本漢莫達(dá)爾。折躍攻勢(shì)會(huì)在其他單位折躍時(shí),自行折躍部隊(duì),

配合3本折躍部署,就能每回合自動(dòng)產(chǎn)兵。

湊三連找航母。戰(zhàn)力不足時(shí)可以購買出售1費(fèi)折躍援軍,2費(fèi)龍騎軍團(tuán),來全員折躍部隊(duì)。而3費(fèi)凈化者小隊(duì)(強(qiáng))由于自帶1水晶塔,一般放置在艾爾之刃的旁邊,并升級(jí)添加水晶塔,正好4個(gè)就能每回合升級(jí)精英追獵和精英叉,所以放置位置應(yīng)該是,左邊叉子右邊追獵。凈化者小隊(duì)和艾爾之刃都是可以定點(diǎn)放置的,所以不用擔(dān)心位置問題。追獵需要技能升級(jí)過時(shí)間加攻速,最好有三連的反甲。

神族部隊(duì)都可以由2費(fèi)的萬叉奔騰延伸,當(dāng)敵人地面部隊(duì)較多時(shí),可以用5本菲尼克斯升級(jí)叉為旋風(fēng)叉,進(jìn)行范圍型殺傷。

3,蟲族孵化注卵&斯托科夫蟲卵

蟲族相較于其他兩組較為難上手,但表現(xiàn)和戰(zhàn)力較為突出

核心是六本蟲族卡牌,扎加拉。

這里只介紹比較普通的升本蟲族玩法,3費(fèi)孵化蟑螂,孵化刺蛇可以作為中期的核心輸出。大牛和畸變體作為前排。5本莽獸幫蟑螂進(jìn)化,5本腐化大軍必拿,阿拉納克直接買了吃也可在多的時(shí)候三連,碰6找利維坦。

當(dāng)有扎加拉之后,蟲族發(fā)力期開始了。由于孵化機(jī)制:“向相鄰蟲族部隊(duì)添加非英雄單位?!蹦忝炕睾系谝粡埲雸?chǎng)的蟲族卡牌都會(huì)以雙倍的形式添加到其他部隊(duì)里。

如圖中飛龍,如場(chǎng)上其他6個(gè)單位都是蟲族,飛龍進(jìn)場(chǎng)后,扎加拉會(huì)向兩側(cè)單位添加(5+7)*2一共24條飛龍,加上本身,一共是36條飛龍。每一張高費(fèi)蟲族卡牌的進(jìn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)力提升都有很大的加強(qiáng),所以,盡可能在擁有扎加拉時(shí),先進(jìn)場(chǎng)需要較多數(shù)量來增加戰(zhàn)力的卡牌。

比較契合升本的角色有,追獵,副官,螳螂,使徒,礦騾,好兄弟,護(hù)盾電池

使徒:買第三個(gè)時(shí)消耗為1,三連不算。可以在1回合拿到蟑螂時(shí),4回合賣掉蛋多買一次

好兄弟:花2塊,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前酒館等級(jí)減1的隨從,可以在3回合買怪+發(fā)現(xiàn)湊三連,也可鎖住在升級(jí)酒館后發(fā)現(xiàn),有余錢2塊或者理財(cái)怪(賣出可以注卵)時(shí)合理分配礦數(shù)發(fā)動(dòng)技能。


以上就是部分少運(yùn)營(yíng)升速本打法,遺漏較多,也并不完整,只是提供一種思路。

另:3本科考小隊(duì)是唯一一個(gè)攜帶渡鴉的單位,渡鴉減3甲的技能可以適用于很多陣容,在有位置的時(shí)候可以選擇單掛一個(gè)。

馬拉什的虛空投影基本只是為了buff單掛一回合,靈能球在標(biāo)準(zhǔn)里算不錯(cuò)的aoe技能,但在自動(dòng)模式大概率不會(huì)放出來。

由于版本更迭速度較快,此教程流派可能被淘汰,但核心思路和玩法可以借鑒

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