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.Redis6.0為什么要引入多線程呢?
Redis將所有數(shù)據(jù)放在內(nèi)存中,內(nèi)存的響應(yīng)時長大約為100納秒,對于小數(shù)據(jù)包,Redis服務(wù)器可以處理80,000到100,000 QPS,這也是Redis處理的極限了,對于80%的公司來說,單線程的Redis已經(jīng)足夠使用了。
但隨著越來越復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景,有些公司動不動就上億的交易量,因此需要更大的QPS。常見的解決方案是在分布式架構(gòu)中對數(shù)據(jù)進行分區(qū)并采用多個服務(wù)器,但該方案有非常大的缺點,例如要管理的Redis服務(wù)器太多,維護代價大;某些適用于單個Redis服務(wù)器的命令不適用于數(shù)據(jù)分區(qū);數(shù)據(jù)分區(qū)無法解決熱點讀/寫問題;數(shù)據(jù)偏斜,重新分配和放
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