作為在大亂斗被削得最慘的輔助,薩勒芬妮這樣出裝還是強(qiáng)

大亂斗光環(huán)buff類代表英雄薩勒芬妮和琴女12.4版本再遭debuff!受此影響琴女勝率大跌,而薩勒芬妮勝率跌幅不大。光環(huán)軟輔,亦有差距。究竟什么原因讓薩勒芬妮在大亂斗還能保持一個(gè)較高的勝率?一起來(lái)探究吧。

【改動(dòng)解析】

薩勒芬妮大亂斗有“輸出傷害 -15%、承受傷害 +15%、治療效果 -40%、護(hù)盾效果 -40%”的debuff。
12.4版本的debuff直接宣告薩勒芬妮前中期盾奶能力幾乎為零。
好在薩勒芬妮4個(gè)技能中有3個(gè)是AOE傷害,且被動(dòng)疊起來(lái)后攻擊距離和傷害也不低。
于是12.4版本開(kāi)始薩勒芬妮摒棄之前的輔助流打法,AP玩法崛起。
AP薩勒芬妮在國(guó)服大亂斗就有不少人玩,玩法駕輕就熟。
所以版本更新后薩勒芬妮大亂斗勝率沒(méi)有大跌,穩(wěn)定在55%左右,強(qiáng)度依舊在線!

【符文】
薩勒芬妮大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+終極獵人
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:得益于被動(dòng)放技能加攻擊距離,薩勒芬妮普攻非常安全,很容易點(diǎn)到殘血敵人觸發(fā)黑暗收割。
血之滋味提供一些回血能力。
薩勒芬妮一級(jí)大招CD160秒,三級(jí)大也要100秒。終極獵人能有效減少大招CD,保證團(tuán)戰(zhàn)控制。
氣定神閑提升藍(lán)量回復(fù)能力。
致命一擊增加傷害。戰(zhàn)士裝血量的削弱加上薩勒芬妮出裝有血量,砍倒性價(jià)比不高。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:蘭德里的苦楚+冰杖+惡魔之擁+大天使+煉金科技純化器
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:出蘭德里的苦楚為的是神話被動(dòng)技能急速,加上薩勒芬妮傷害技能都是AOE傷害,在大亂斗地形加持下蘭德里的苦楚灼燒傷害消耗更給力。
冰杖降價(jià)后性價(jià)比很高,撐血量還讓技能帶減速效果。可使單個(gè)E技能命中敵人時(shí)直接觸發(fā)禁錮效果,留人打團(tuán)更輕松。
惡魔之擁+大面具一起灼燒傷害更高,且惡魔之擁加血量,增加薩勒芬妮容錯(cuò)。
大天使提供藍(lán)量上限和技能急速,同時(shí)也提供血量,2600的價(jià)格適合薩勒芬妮這種比較“窮”的英雄。
最后一件出輔助重傷裝,打團(tuán)一個(gè)W即可讓隊(duì)友都有重傷效果。

玩法簡(jiǎn)介
薩勒芬妮由于技能機(jī)制原因,ER控制能力在軟輔中十分優(yōu)秀。W技能還融合了扇子?jì)孯E群體加速,即使技能全空也能依靠被動(dòng)加攻擊距離打出傷害。
選擇薩勒芬妮建議隊(duì)伍至少有兩個(gè)前排,幫助薩勒芬妮留人接控制,延長(zhǎng)大招距離,這樣才能發(fā)揮薩勒芬妮的優(yōu)勢(shì)。
薩勒芬妮Q技能CD短,滿級(jí)Q也有0.65AP加成,不管是用來(lái)清兵刷被動(dòng)還是雙Q打傷害都十分格力。
玩薩勒芬妮必須掌握E閃和R閃。
E閃或R閃先手控制或者接隊(duì)友控制形成控制鏈,E閃和R閃均能改變施法位置。
R閃E是薩勒芬妮贏下團(tuán)戰(zhàn)最強(qiáng)連招。
由于有debuff存在,即使出血量裝薩勒芬妮還是很脆。打團(tuán)一定要注意站位,不要站位隊(duì)伍最前方,利用好隊(duì)友做跳板延長(zhǎng)大招距離。己方陣容陣型不好時(shí)及時(shí)開(kāi)W加速調(diào)整站位。
團(tuán)前薩勒芬妮可以用“雙Q”消耗/清兵,Q好了就放疊被動(dòng)也行。但團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟一定有保證有“回響”放雙W回血。E技能CD較長(zhǎng),用來(lái)接隊(duì)友控制或者反打最好。

大家怎么看待薩勒芬妮的削弱呢?歡迎交流~!