最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

你真的舔不了地嗎?—《戰(zhàn)爭雷霆》空戰(zhàn)歷史常見掉分單位擊毀機制

2021-09-04 22:29 作者:高露_jet  | 我要投稿

????各位空歷玩家大家好,想必大家都經(jīng)歷過分數(shù)劣勢遭遇對手拖局、或者因為對方攻擊機造成大量分數(shù)差等情況。一時之間大家可能會覺得無能為力,其實機制上并不是這樣。

????根據(jù)拆包找到的文件,我將會把我剖解整理出的機制信息展現(xiàn)出來。

????空歷中各種范用性高的武器舔地成功的實例:可以參考馬白(UP:名稱不可用)的視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV15g411L7Tm

https://www.bilibili.com/video/BV1Eb4y1U7Ra

圖來自馬白B站動態(tài)

????可見搭載三門151/20的RE2005舔地效率非常的高。甚至有出現(xiàn)在5到9秒內(nèi)完成對三輛M4A2的擊毀。

?地面載具單位

?首先介紹一下空戰(zhàn)歷史(街機、全真ai單位同)中這些坦克的模型。

圖來自UP 由和彼岸 專欄

????重點是裝甲模型和內(nèi)構(gòu)模型。在空戰(zhàn)歷史里,并不是套用陸戰(zhàn)里的模型,而是簡化成幾種通用的數(shù)據(jù)。

????裝甲模型:與陸戰(zhàn)的體現(xiàn)真實性不同,每個空戰(zhàn)ai坦克只會擁有三種屬性的裝甲。文件中使用名稱armor1、armor2、armor3來區(qū)分,分布不完全明確簡單。armor1的特點是最硬,作為主裝甲大多分布在正面;armor2為比armor1薄的裝甲;armor3是最薄弱的裝甲,并且可以通過對其累積傷害來無效它。?三種裝甲通常只把整個外觀包一圈,保護內(nèi)構(gòu)。

???內(nèi)構(gòu)模型:只分為兩個,body和engine。各自擁有一個不高的血條和幾乎無作用的減傷效果。玩家通過對這兩個部件造成傷害,使得任一部件的血條歸0便能擊毀。這兩個部件中,engine發(fā)動機就基本和陸歷的位置大小一樣。而body則是駕駛室大概的位置,大小不定。

????裝甲分布不明,大多armor2 armor3都分布在側(cè)、后方,并且某些單位裝甲存在明顯漏洞。比如虎王后腦漏風,另外有一些比如M4A2暫無法判斷是否真正漏風但效果看來更偏向漏風。但是通過馬白精煉的技術(shù)和不斷地努力實驗,大部分的薄弱裝甲和漏風位置都被解明。

????以下為模型信息表格:(黃色為不常見,綠色為無法分辨)

???

?武器穿深、動能傷害、其他

????相信如果看過馬白的視頻,可以注意到里面有非常多的抵近射擊,甚至到達了一種危險的距離,其實要的就是極限的穿深。實際上發(fā)生的發(fā)生的事就是:子彈穿深高于某一塊裝甲的厚度,穿透裝甲并對body或者engine造成傷害。

????所以這里就會產(chǎn)生一個明確的界限,如按照上述表格,你可以清楚地知道你手上武器擁有的穿深是否能擊毀你所在地圖里出現(xiàn)的ai。例:假如你需要用后期.50舔一個重型坦克,你知道amror3分布在哪里,但是你選擇了曳光彈鏈,最高穿深為23mm,那么你除了漏風的地方,你無法擊毀擁有25mm厚度armor3的重型坦克。而26mm穿深的M2穿甲彈則有擊毀能力。又比如你有超過50穿深,可以隨便穿一架中坦,80穿可以隨便穿重坦。30穿,從側(cè)、后方擊毀中坦等等。

小知識:后期.50或m3,默認彈鏈里的26mm穿深M2穿甲彈比對地彈鏈的比例要高。默認彈鏈高效動能彈比例75%,M2比例50%;對地彈鏈高效動能彈比例83%,M2比例33%。按舔地需求可以改用默認彈鏈。

????當然實戰(zhàn)中大可不必使用過于極限的穿深,適當取舍也是各位玩家的選擇。M2擁有的穿深優(yōu)勢有時也有別的好處,例如可以更有效率地舔小碉堡。

????動能傷害是毀傷的一種型式。計算方式如下:首先通過子彈的初速、質(zhì)量按照E=1/2 m v^2動能公式得到動能,再按照E和傷害的換算表格進行對表,得出槍口動能傷害。再按照子彈的動能衰減表格乘上飛行距離對應(yīng)的衰減系數(shù),得出動能傷害。(為游戲平衡或體驗為由,7.7級別小水管甚至會在近距離得到超過1.0倍的一個小動能傷害增幅)。老干媽.50穿甲彈大約為10點動能傷害。

? ? 通過資料卡,或者防護分析拖動距離條,我們都可以簡易得知武器在某個距離下的穿深。而另外一個影響穿深的是一個隱藏機制,相對速度增幅。當你與目標擁有一定的相對速度后,計算飛行距離時會一定程度上縮減。也就是會提前達到你需要的穿深,但是最高穿深不會因此而突破10m時穿深,選擇彈鏈時還是要注意穿深。

爆炸傷害

????上文提到最薄弱的armor3可以通過累積傷害去擊毀,載具信息表格里大部分都是複制粘貼的20hp,而除了動能傷害外,也會吸收爆炸傷害。傷害吸收簡單實驗大約為爆炸傷害值/10,比較符合測試結(jié)果(射手座2爆炸傷害約89,52發(fā)左右擊毀450血小碉堡),實際機制未明。

????所以我這里議大家積極地去嘗試對坦克單位后方進行高爆彈的傾瀉,一個將要成功的跡象就是打出hit。hit機制是與血量掛鉤的。(那個晴朗的下午,本人在上班的時候馬白突然跟我說他打出了hit... 用MG131 的iai)

????爆炸傷害的計算基本就是對表,等效TNT當量對換成爆傷傷害,和動能傷害共用血條。(游戲里還有超壓傷害主要對人、一種cumulativeDamage出現(xiàn)在各種火箭彈上會對單位血條造成固定傷害如300點)。

????armor3所在的區(qū)域可能分布的較少,所以使用高爆彈的球形AOE傷害相比穿甲彈,更容易找到armor3的分布。按照馬白貼吧給出的大量圖示,非常多的armor3會集中出現(xiàn)在發(fā)動機周圍。(https://tieba.baidu.com/p/5890898008?pn=1)

????有興趣了解更多各類機槍機炮的動能、爆炸傷害可以到 https://nga.178.com/read.php?&tid=21189575&rand=571 這個貼子里查看。作者為UP主:?Charlotte1010202 非常多的數(shù)據(jù)至今仍然適用,并且里面也有空戰(zhàn)傷害的詳解。

小碉堡機制

????小碉堡的模型只分兩個,按照經(jīng)驗,我們一般都會打擊小碉堡頂蓋,下半身有一圈裝甲,超過22mm穿深的動能傷害能夠無效掉這層裝甲,但是其實比較多余,而且貌似頂蓋部分才是核心要擊毀的地方。頂蓋部分的機制:20mm以上穿深動能傷害正常吸收, 20mm以下穿深則動能傷害衰減為原本的0.3倍,爆炸傷害同樣為/10。血量分為300血 和 450血的小碉堡(phillbox)。注意不是碉堡,碉堡幾乎無法用機炮擊毀。


總結(jié)

????感謝看到這里的小伙伴。動能彈和高爆彈都有對這些有分數(shù)的地面單位有效,希望各位能夠通過本篇專欄了解更多,并推廣出去讓更多人知道,在殘局里有時并非無能為力。

????合理選取穿深足夠的彈鏈,(比如TA152C搭載MK103在進行空優(yōu)作戰(zhàn)時,搭配匿蹤API這個有足夠穿深并且動能傷害比高速穿甲略高,毀傷、舔地、隱匿性、與151初速相近等優(yōu)點都讓匿蹤這個選項有優(yōu)勢。對空里的hei初速防護分析都能看了還不修,仍是複制的108的525初速)

資料

動能傷害:aces.vromfs.bin_u\gamedata\damage_model.blkx

爆炸傷害:aces.vromfs.bin_u\gamedata\explosive.blkx

武器/子彈屬性:aces.vromfs.bin_u\gamedata\weapons\

空戰(zhàn)地面載具屬性:aces.vromfs.bin_u\gamedata\units\tracked_vehicles\

小碉堡屬性:aces.vromfs.bin_u\gamedata\units\structures\uk_bunker_light.blk

aces.vromfs.bin_u\gamedata\units\structures\uk_bunker_light_fat.blk

子彈屬性解析:https://nga.178.com/read.php?&tid=21189575&rand=360


你真的舔不了地嗎?—《戰(zhàn)爭雷霆》空戰(zhàn)歷史常見掉分單位擊毀機制的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
板桥市| 福清市| 行唐县| 兰考县| 仁布县| 西宁市| 遂昌县| 潜江市| 桑植县| 新野县| 安庆市| 嘉黎县| 吕梁市| 霍林郭勒市| 富裕县| 天峨县| 西林县| 盐池县| 吴忠市| 化德县| 文山县| 九台市| 罗定市| 北票市| 双流县| 柯坪县| 张家口市| 沙雅县| 宽甸| 繁峙县| 敦化市| 永兴县| 若尔盖县| 西乌| 大安市| 香河县| 荣昌县| 新蔡县| 布尔津县| 齐齐哈尔市| 扎囊县|