音樂制作人的秘密武器:宿主軟件中被遺忘的MIDI效果器!
以下文章來源于上和弦?,作者弦姐
在日常的音樂生產(chǎn)活動(dòng)中,通常會(huì)遇到各種關(guān)于MIDI的問題,比如最常見的半音轉(zhuǎn)調(diào)以及力度調(diào)節(jié)。每當(dāng)遇到這些問題,大家都傾向于在MIDI鍵盤上進(jìn)行設(shè)置,但并不是所有的MIDI鍵盤都可以進(jìn)行半音轉(zhuǎn)調(diào)或力度調(diào)節(jié),這是否就意味著這些鍵盤不能實(shí)現(xiàn)上述的操作呢?答案當(dāng)然是否定的。但我們應(yīng)該怎樣去實(shí)現(xiàn)這些功能?這篇文章告訴大家。

1 .?實(shí)用型MIDI效果器
首先大家最迫切的功能肯定就是半音轉(zhuǎn)調(diào)(MIDI Transpose)了,市面上絕大多數(shù)的MIDI鍵盤都自帶這個(gè)功能,但依舊有那么一些MIDI鍵盤是不能進(jìn)行半音轉(zhuǎn)調(diào)的,我就不說是誰,大家自行體會(huì)吧。
(@Arturia Keystep)。但即便是內(nèi)置半音轉(zhuǎn)調(diào)功能,操作起來也不一定方便。某些MIDI鍵盤的半音轉(zhuǎn)調(diào)需要進(jìn)入到二級菜單甚至更深層級的菜單才能進(jìn)行操作,屬實(shí)折磨人。

那么面對這些情況,大家的宿主軟件中的MIDI效果器或許能幫大家解決問題,而且是以一個(gè)比較優(yōu)雅的方式。以Ableton Live為例,在MIDI Effects下你可以看到一個(gè)名叫Pitch的MIDI效果器,將它拖拽到需要進(jìn)行轉(zhuǎn)調(diào)的MIDI軌道中,調(diào)整上面的Pitch值(比如我要用C調(diào)彈D調(diào),那么我就將Pitch值從 0 st設(shè)置到 +2 st)。

可以看到,這樣的轉(zhuǎn)調(diào)方法比很多MIDI鍵盤上自帶的半音轉(zhuǎn)調(diào)都要簡單直觀,既不需要進(jìn)入二級菜單,又可以時(shí)刻清晰地看到自己當(dāng)前在什么調(diào)上。這樣的MIDI效果器在其他宿主軟件上也可以找到,比如在Logic Pro中,它的名字叫Transposer,且Logic Pro里的這個(gè)MIDI效果器功能要比Ableton中的Pitch還要多。

Logic Pro中的Transposer除了半音移調(diào)還有音階限制功能,這樣的功能你可以在Native Instrument的Komplete Kontrol S系列以及Novation SL MKIII等比較高級的MIDI鍵盤上看到。而在Logic Pro中,盡管你用的是M-Audio Keystation,都可以享受到永遠(yuǎn)不會(huì)彈錯(cuò)音的體驗(yàn)。只需要選擇你需要的根音(Root)以及音階(Scale),所有的調(diào)外音都會(huì)被吸附到最近的調(diào)內(nèi)音中。

Ableton Live中當(dāng)然也有這樣的功能,只是被單獨(dú)做成了一個(gè)MIDI效果器而已。名字也很直觀,就叫Scale,讓人一看就知道是對音階做處理的MIDI效果器。只不過Ableton里的這個(gè)Scale在用戶界面上就不像Logic Pro里的這么友好了。

Ableton的Scale效果器中,最引人注目也是最讓人困惑的,莫過于那個(gè)12x12的巨大矩陣??粗m然難懂,但其實(shí)我一說你就明白了,矩陣中的每一列代表音階中的一個(gè)音,每一行代表音高,每行相差一個(gè)半音,你也可以說是音程關(guān)系。所以上圖中Scale的矩陣設(shè)置就是一個(gè)經(jīng)典的半音階(Chromatic),音階中的12個(gè)音,每個(gè)音之間間隔一個(gè)小二度。

同樣的道理,上圖中兩個(gè)Scale效果器都起到限制輸入音符為大調(diào)(Major)音階的作用。只不過兩者在對待調(diào)外音的邏輯上稍有不同。Major Slap是將調(diào)外音吸附到最近的調(diào)內(nèi)音,而Major Ignore則是完全忽略調(diào)外音,當(dāng)輸入的音符非大調(diào)音階內(nèi)的音符時(shí),后續(xù)的軟件音源是直接不發(fā)聲的。而這樣的效果在Logic Pro的Transposer上似乎無法實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)然,類似的功能在Cubase上也是可以找到的,且Cubase的操作邏輯跟Logic Pro有幾分相似,都是在軌道中通過插入MIDI效果器實(shí)現(xiàn)。目前來看,F(xiàn)L Studio在這方面顯得有些薄弱。至于其他DAW,大家也可以在評論區(qū)補(bǔ)充一下具體的實(shí)現(xiàn)方法。對于這樣常用的功能,現(xiàn)代的DAW或多或少都會(huì)有的,只是我們平常習(xí)慣性地忽略它們罷了。除了上面提到的音高方面的修改,與力度相關(guān)的MIDI效果器也是非?;A(chǔ)的功能,這里我就不再舉例了,大家可以到自己使用的DAW中自行探索一下。
2.創(chuàng)意型MIDI效果器

而作為電子音樂人首選DAW的Ableton Live,在MIDI效果器方面還有自己獨(dú)特的見解。除了常規(guī)的MIDI效果器,你還可以看到形形色色古靈精怪的MIDI效果器,比如在Ableton Live 11中最新加入的Bouncy Notes就是一個(gè)打破常規(guī)的MIDI效果器。此效果器屬于Inspired by Nature(受自然啟發(fā))系列中的一員,是由聲音設(shè)計(jì)師以及音樂制作人Dillon Bastan使用Max 4 Live開發(fā)的。

就像字面意思一樣,Bouncy Notes的底層邏輯就是通過一個(gè)個(gè)球敲擊琴鍵,從而產(chǎn)音符。聽著像一個(gè)隨機(jī)數(shù)生成效果器,只不過加了些比較「炫酷」的可視化用戶界面。但實(shí)際上它跟一般的隨機(jī)數(shù)生成還不太一樣,或者說非常的不一樣。

Ableton Live自身也有一個(gè)用于生成隨機(jī)音符的MIDI效果器,名字就叫Random。但Random只能在音高上做隨機(jī),你依舊要向里面輸入音符,它才會(huì)將音符的音高做隨機(jī)的改變。這個(gè)過程中,音符觸發(fā)的時(shí)機(jī)以及時(shí)長都完全受控于演奏者。而這個(gè)在Bouncy Notes中卻非常的不一樣,一旦你向里面「投入」一個(gè)小球,那么這個(gè)球何時(shí)落到琴鍵上,以及它在彈起之后何時(shí)再次落到琴鍵上、落到哪個(gè)琴鍵上?這些都是「隨機(jī)的」、不可預(yù)測的。

完全的無序其實(shí)是扼殺我們的天性的,我們天生就喜歡有規(guī)律的東西,只是隨著我們認(rèn)知的不斷發(fā)展,我們逐漸可以在原本看似無序中看出個(gè)秩序來。Bouncy Notes也絕非一個(gè)「非主流」隨機(jī)效果器這么簡單,實(shí)際上它上面有非常多的參數(shù)可供調(diào)節(jié),這就是在無序中追求規(guī)律的體現(xiàn)。

比如我們可以通過限定鋼琴卷簾窗上出現(xiàn)的調(diào)式,讓輸出的效果更具音樂性;通過改變垂直方向與/或水平方向的重力方向與大小,從而改變小球的下落方式以及時(shí)機(jī)。這些參數(shù)也依舊是無法讓這個(gè)MIDI效果器完全按照你的想法來,但這也正是它存在的理由——獲得一些意料之外但情理之中的效果。如果你100%知道你要的什么,直接打開鋼琴卷簾窗輸入進(jìn)去就可以了。但倘若你只有一個(gè)大概要求,對最后的結(jié)果依然沒有一個(gè)十分清晰的畫像時(shí),為何不嘗試一下這些創(chuàng)意性效果器呢?

看到這里,不知道大家對DAW中的MIDI效果器是否有一個(gè)更好的理解呢?你是否愿意在自己的創(chuàng)作中運(yùn)用這些MIDI效果器?你是否還有別的有意思的MIDI效果器想推薦給我以及其他觀眾呢?不要吝嗇自己的想法,大膽在評論區(qū)分享吧!