三國(guó)志11中另類的MOD《僵尸圍城》4.6版本 功階特技加入大量武將
在眾多關(guān)于《三國(guó)志11》的游戲 MOD 中,我個(gè)人最為喜歡的當(dāng)屬作者 王佐之風(fēng) 和他的同伴們一起制作的《僵尸圍城》這款游戲。這主要是因?yàn)檫@款 MOD 不同于現(xiàn)在大家經(jīng)常接觸到的《血色衣冠》、《青山依舊》等歷史類的 MOD 游戲,而是非常具有創(chuàng)意的設(shè)定了一個(gè)穿越劇本,讓玩家以第一視角的體驗(yàn)感,回到三國(guó)時(shí)代,同時(shí)融入了有一點(diǎn)玄幻的僵尸元素到游戲中,給了玩家們一種非常奇妙的游戲體驗(yàn)感。
在此前已經(jīng)詳細(xì)的為大家介紹過(guò)這款游戲的 4.0 版本,不過(guò)隨著關(guān)于《三國(guó)志11》的技術(shù)研究越來(lái)越多,而這款游戲的作者們,也是緊跟時(shí)代的步伐,對(duì)于游戲進(jìn)行了幾次更新,而最近這款游戲已經(jīng)來(lái)到了《僵尸圍城》4.6 版本。今天就和大家一起看看新版本的游戲都有哪些調(diào)整和變化。
功階特技
功階特技技術(shù)自出現(xiàn)已來(lái)有多款 MOD 都進(jìn)行了使用,游戲的 4.0 版本中也是對(duì)于個(gè)別武將進(jìn)行了功階設(shè)置,讓人比較印象深刻的就是“戰(zhàn)神”郭嘉,對(duì)于早早病逝的郭嘉來(lái)說(shuō),是否也有一顆充滿了殺敵的心哪?我們不得而知,但是這樣的腦洞大開(kāi)已經(jīng)足以看到作者對(duì)于游戲設(shè)定上的諸多有趣行為。這樣的內(nèi)容此前我也有過(guò)專門介紹,不知道本次還能發(fā)現(xiàn)多少有趣的新東西。
話說(shuō)回正題,在最近的更新中相比此前僅有幾位知名武將能夠解鎖功階特技,在人數(shù)上多出了許多,同時(shí)對(duì)于功階的設(shè)定也進(jìn)行了較大的改動(dòng),由此前的 5000 功績(jī)變?yōu)?10000 功績(jī)一階,而原本的 5 功階也被整合成為了 2 功階。

趙云 1 階解鎖游俠,黃月英 1 階解鎖發(fā)明,文鴦 1 階解鎖突襲(原特技變?yōu)橛蝹b);
魯肅 1 階解鎖射手,孫策 1 階解鎖怒發(fā),周泰 1 階解鎖血路;
呂蒙 1 階解鎖強(qiáng)襲,典韋 1 階解鎖猛者,鄧艾 1 階解鎖戰(zhàn)將、2 階解鎖昂揚(yáng);
徐晃 1 階解鎖治軍,于禁 1 階解鎖治軍,曹仁 1 階解鎖拱戍;
荀彧 2 階解鎖伯樂(lè),張郃 2 階解鎖昂揚(yáng),郭嘉 2 階解鎖戰(zhàn)神;
諸葛亮 2 階解鎖料敵,姜維 2 階解鎖激勵(lì)(年齡解鎖神算刪除),關(guān)羽 2 階解鎖破竹;
太史慈 2 階解鎖神臂(原特技變?yōu)橛蝹b),夏侯惇 1 階解鎖怒發(fā),張任 1 階解鎖狙擊;
公孫瓚 1 階解鎖長(zhǎng)驅(qū) ,韓遂 1 階解鎖白馬,龐德 1 階解鎖崩擊 ;
孫堅(jiān) 1 階解鎖崩擊,賈詡 1 階解鎖詭計(jì) ,周倉(cāng) 1 階解鎖搶灘;
韓當(dāng) 1 階解鎖搶灘 ,凌統(tǒng) 1 階解鎖搶灘,凌操 1 階解鎖搶灘 ;
朱然 1 階解鎖搶灘,蔡瑁 1 階解鎖搶灘 ,董襲 1 階解鎖搶灘;
兀突骨 2 階解鎖兵圣 ,羊祜 2 階解鎖攻心,陸遜 2 階解鎖武干。
從眾多的武將功階特技可以看到兩件事,第一、增加的功階特技多以現(xiàn)在諸多 MOD 運(yùn)用比較多的特技為主;第二、全新為游戲設(shè)計(jì)了崩擊、搶灘等特技。崩擊:暴擊時(shí)無(wú)視敵方部隊(duì) 5 成防御力;搶灘:所在部隊(duì)可以進(jìn)入岸地形。
寶物修改

除了大面積的增加武將的功階特技之外,對(duì)于游戲中的部分道具也是進(jìn)行了一些修改和增加。
增加道具:
貫石斧 崩擊
吳子 鬼謀 +10 智
戰(zhàn)象 兵神
治論 治軍
孫臏兵法 反計(jì) +5 智 +5 統(tǒng)
易經(jīng) 軍心?
太公望 點(diǎn)兵?
作者的設(shè)計(jì)思路
在看似增加了武將的特技和諸多道具之下,讓游戲難度有了一定的降低,但是通過(guò)對(duì)于作者的設(shè)計(jì)思路心聲解讀,不難看出作者這樣改動(dòng)的用意。
作者的話:本次更新的主要調(diào)整基本都是對(duì)抽卡劇本的改動(dòng),請(qǐng)?jiān)徫覍?duì)這個(gè)劇本的厚愛(ài),當(dāng)然我知道大家也很喜歡它。每次,不同的武將帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn),這次的更新又強(qiáng)化了這種感受,全新的戰(zhàn)法連攜系統(tǒng)會(huì)讓更多的武將有上戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)——這也是我一直努力的方向。本次更新提高了幸存者的抽卡幾率,讓它變成了 100%,因此相應(yīng)地,也調(diào)整了下劇本的初始武將,忍痛刪除了一些老朋友(當(dāng)然你們還可以抽到他們),目的也是為了讓大家每次開(kāi)局有更多的變化。說(shuō)到變化,有些人也許期待增加更多的僵尸品種,但對(duì)于這一點(diǎn)我一直持謹(jǐn)慎的態(tài)度,更多的僵尸種類誠(chéng)然能提高游戲的豐富程度,但也在無(wú)形中增加了更多的學(xué)習(xí)成本,我比較傾向僵尸種類不需要太多但要各具特色,還能通過(guò)出征隊(duì)伍的組合,自動(dòng)變成具有挑戰(zhàn)的隊(duì)伍,當(dāng)然也不要太變態(tài),畢竟大家玩游戲是娛樂(lè)消遣,不是來(lái)找虐的。不過(guò),這次更新還是增加了兩種全新的僵尸,它們會(huì)在后期給大家?guī)?lái)一定的挑戰(zhàn),也許還會(huì)讓你們之前的一些戰(zhàn)術(shù)不再那么有效,不過(guò)我相信聰明的玩家一定能找到對(duì)付它們的方法,并且樂(lè)于迎接它們帶來(lái)的挑戰(zhàn)。?
作者用更多的武將特技和道具想要換來(lái)的是玩家們?cè)诿恳淮伍_(kāi)局都有著完全不一樣的全新體驗(yàn),即使當(dāng)你再次開(kāi)局游戲的時(shí)候,依然會(huì)獲得很多和此前游戲不一樣的樂(lè)趣。
新增僵尸

作者已經(jīng)對(duì)于新增僵尸作出了自己的解讀,而這次更新也是帶來(lái)了幾個(gè)全新的僵尸對(duì)手,他們的設(shè)計(jì)也應(yīng)了作者的想法,各具特色。
噴射僵尸 80 統(tǒng) 100 武 30 智 特技:威風(fēng) 連擊 神臂 輔佐 不屈
騎士僵尸 120 統(tǒng) 100 武 30 智 100 魅 特技 遁走 軍心 恫嚇 兵圣 血路 點(diǎn)兵 布陣
軍心:回合外不減氣力;
點(diǎn)兵:部隊(duì)增加 5000 帶兵上限 。
以上兩個(gè)新增的僵尸將會(huì)在游戲時(shí)間 205 年登場(chǎng),204 年則有另外一個(gè)全新的僵尸加入和玩家的對(duì)抗中。
海盜僵尸 110 統(tǒng) 100 武 30 智 特技:搶灘 軍心 兵神 強(qiáng)運(yùn)
以上就是這次版本更新主要修改的一些內(nèi)容,但是游戲不僅僅只是修改了這些大體上的東西,還有很多的細(xì)節(jié)修改,等待著玩家們?cè)谟螒蛑新w驗(yàn)和查找。