《迷托邦》先導(dǎo)教程 (上)
前兩個(gè)月自己一直在玩3DS版,覺得挺有意思的,所以半個(gè)月前曾和阿狗討論弄一個(gè)這個(gè)先導(dǎo)教程。
這幾天在外地,沒帶電腦發(fā)稿,阿狗那邊已經(jīng)把視頻放出來了,感興趣可以來看一看。

《迷托邦》已經(jīng)發(fā)售了,這是移植NS呼聲一直很高的3DS游戲,樂趣在于把自己身邊的家人朋友以及相關(guān)角色帶進(jìn)游戲,看他們互動(dòng),比如可以在這里重現(xiàn)著名的“還有大家”場(chǎng)景。
這個(gè)游戲是這樣,你說它有深度又沒什么很大深度,但純粹無腦開自動(dòng)打也不行。
在這里先說一句,之前看到很多人問“沒有朋友能玩嗎”,其實(shí)迷托邦是單人游戲,所謂的“需要朋友”指的不是“一起玩游戲的朋友”,而是廣義上你認(rèn)識(shí)的人,它的意思是讓你把身邊的人制作成Mii,并把這位弄進(jìn)游戲,屆時(shí)更多是看游戲中那些身邊認(rèn)識(shí)的人相互之間的互動(dòng),即便不愿意制作身邊的人,你也可以把自己喜歡的游戲、動(dòng)漫等角色制作成游戲中的角色,如果自認(rèn)為制作水平不足也完全可以下載他人的Mii。
好了,下面就來介紹一下這個(gè)游戲的一些內(nèi)容吧,以3DS版為準(zhǔn)。

一 NS版和3DS原版存在什么區(qū)別
我為什么先寫這個(gè),因?yàn)槟壳皩?duì)NS版引入的新機(jī)制具體實(shí)現(xiàn)形式尚且不知,所以這里也就是把本文沒辦法介紹的內(nèi)容先列出來。
從2月18日的直面會(huì)以及3月25日的介紹視頻來看,目前已經(jīng)公布的新機(jī)制有馬匹、化妝機(jī)制以及約會(huì)機(jī)制,現(xiàn)在可以確認(rèn)的是馬匹可以為戰(zhàn)斗帶來額外的變數(shù),約會(huì)能夠加好感度,至于化妝機(jī)制就不多說了,現(xiàn)在網(wǎng)上各路大神非常多,完全是放飛自我的東西,大家自己慢慢玩吧。
對(duì)了,還有一個(gè)無關(guān)緊要的新要素:圓桌會(huì)議過場(chǎng)動(dòng)畫。怎么說,我很喜歡這個(gè)橋段,不知為何。

二 常見問題Q&A
Q:這游戲的通關(guān)時(shí)間大概有多長(zhǎng)?
A:從我個(gè)人3DS版的游戲經(jīng)驗(yàn)來看,開倍速打全路徑大概要30小時(shí)左右。這個(gè)游戲一周目分為兩個(gè)部分,一個(gè)是讓玩家熟悉近乎所有職業(yè)的前期流程,以及熟悉二周目游戲方式的后期流程,通關(guān)后也有著二周目。
Q:隊(duì)伍一共有多少人?
A:目前大家在試玩版已經(jīng)開啟了四名角色,其中包括一名主角和三名隊(duì)友。游戲前期會(huì)讓你在前三個(gè)大關(guān)各自得到三名隊(duì)友,于此同時(shí)上一個(gè)大關(guān)的隊(duì)友就暫時(shí)無法使用了,到第四大關(guān)就可以全部使用,也就是說,一周目隊(duì)伍一共有10個(gè)人。
Q:這游戲只能操作最開始創(chuàng)建的角色嗎,其它自動(dòng)打?
A:是這樣的,要不然也不會(huì)叫“主角”嘛。
Q:有哪些重要NPC?
A:重要NPC指的是推動(dòng)劇情發(fā)展的角色,需要著重自定義設(shè)置。其實(shí)這游戲的那些居民完全可以不必在意,跟隨系統(tǒng)就好,實(shí)際上攝影師、問答游戲先生、郵差、美食家以及任飯這五個(gè)大地圖輔助NPC角色也可以相對(duì)不那么重視。目前試玩版中出現(xiàn)的重要NPC有大魔王和大賢者,其實(shí)試玩版結(jié)束時(shí)的宣傳動(dòng)畫已經(jīng)把剩下的那些重要NPC給出來了。

這里從左至右依次介紹:初始國(guó)的國(guó)王、初始國(guó)的公主、公主的戀人、有婚約的沙漠王子、沙漠燈神、妖精三姐妹(老二、老大、老三)。
我順便分享一下我的配置吧:大魔王——葛城蓮、大賢者——巖田聰、國(guó)王——噴神、公主——SSB4炮手、戀人——SSB4打手、王子——SSB4劍士、燈神——宮本茂、妖精大姐——長(zhǎng)門有希、妖精二姐——1096、妖精小妹——涼宮春日。
其實(shí)我還有一個(gè)制作成雷吉的重要NPC,這里就不多說了,大家慢慢玩吧。
Q:可以給Mii取中文名嗎?
A:原則上不行,理論上可以通過神游3DS創(chuàng)建Mii,轉(zhuǎn)移至其它版本的3DS后使用SSB4的Mii amiibo保存,再導(dǎo)入NS,其實(shí)這樣操作繁瑣且意義不大。
Q:可以觸屏操作嗎?
A:從試玩版來看,目前是沒有,不知道正式版有沒有。
Q:這游戲一共有多少性格和職業(yè)???
A:7個(gè)性格,試玩版已經(jīng)給出了;正常流程可以解鎖12個(gè)職業(yè),其中初始6個(gè)(即試玩版的那些),后續(xù)兩個(gè)大關(guān)分兩批各解鎖三個(gè),此外還有兩個(gè)隱藏職業(yè),分別于一周目后期及二周目解鎖。
Q:可以轉(zhuǎn)職嗎,游戲中途可以改性格嗎?
A:一切自定義要素均可更改,包括形象、名字、性格、口頭禪等,甚至可以直接換一個(gè)Mii,3DS原來還有一個(gè)自稱,試玩版沒看到,不知道正式版會(huì)不會(huì)有。至于職業(yè),在第四大關(guān)某個(gè)事件后便可自由更改,但每個(gè)職業(yè)的等級(jí)是相互獨(dú)立的,比如我現(xiàn)在是20級(jí)的廚師,轉(zhuǎn)職成偶像后就會(huì)回到1級(jí),如果再改回去那還是20級(jí)的廚師,有一個(gè)“單個(gè)角色全職業(yè)滿級(jí)”的成就,說明游戲也鼓勵(lì)你轉(zhuǎn)職,此外,每個(gè)人的武器服裝不能共用,并不是說只要有人手上有的裝備就可以給別人用的,各買各的。一樣,本作有兩個(gè)“單個(gè)角色全服裝收集”“單個(gè)角色全武器收集”成就。
Q:哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng),隊(duì)伍怎么組?
A:職業(yè)分為進(jìn)攻、防守、輔助及回復(fù)四種類型。相信大家通過試玩已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了職業(yè)的不平衡性,這也沒辦法,畢竟只是單人游戲而已,有強(qiáng)有弱都正常,我會(huì)在后文具體介紹這些職業(yè)。其實(shí)一般來說,一周目不需要在意這些,是個(gè)東西基本上都可以打,組隊(duì)也不需要過于在意,但要是求速度的話那確實(shí)還是要留意一下。通常在常規(guī)低級(jí)雜兵戰(zhàn)中可以全員進(jìn)攻,防止電腦控制剩下那批人亂用非攻擊型技能以浪費(fèi)時(shí)間,至于Boss戰(zhàn)或高級(jí)雜兵戰(zhàn),建議要帶一個(gè)回復(fù)一個(gè)輔助,或者是四種類型的職業(yè)各帶一個(gè)。
Q:性格怎么選?
A:和上個(gè)問題一樣,通常來說不需要管,如果特別在意的話可以看看后文的性格介紹。
Q:一共有多少裝備,如何購買裝備?
A:一個(gè)職業(yè)有20種武器,30套服裝,其中男女偶像各16套服裝且相互獨(dú)立。通常來說,裝備只能在特定角色出現(xiàn)購買欲時(shí)方可購買,或者通過輪盤小游戲刷取。不允許跳級(jí)獲得裝備。裝備可從黃金寶箱中得到,此外二周目一部分任務(wù)也可以得到特定的裝備。一旦得到新裝備后,其它角色在轉(zhuǎn)職后欲購買這些裝備,則可直接從商品目錄中訂購,比如當(dāng)前有一個(gè)全裝備刷滿的法師,此時(shí)你要讓另一個(gè)角色轉(zhuǎn)職成法師,那就可以在轉(zhuǎn)職后僅有1級(jí)的情況下從目錄一次性買到最高級(jí)別的裝備以使用之。
Q:料理喜好度有沒有規(guī)律???
A:這個(gè)問題沒辦法回答,對(duì)料理的喜好程度是有固定參數(shù)的,與初始創(chuàng)立該角色時(shí)的職業(yè)、性格以及選用Mii本身的身高體型有關(guān),但由于樣本過大無法一一測(cè)試,所以這個(gè)東西還是看大家慢慢試吧。
Q:錢包有沒有上限,有沒有快速刷錢的方法?
A:一周目的話,可以用游戲券在輪盤中刷到已經(jīng)獲得的高價(jià)裝備后將其售出,即便沒刷到裝備盤也可以獲得其它有價(jià)值的物品。一般不建議用猜拳游戲,風(fēng)險(xiǎn)過高且無收益。至于二周目,有一個(gè)流程短且存在50%概率出現(xiàn)價(jià)值高達(dá)20000雜兵“大型金錢跳跳”的關(guān)卡,耗差不多一小時(shí)可以刷至金幣數(shù)上限(999999),后文介紹之。
Q:有沒有快速刷經(jīng)驗(yàn)的地方?
A:這個(gè)要到二周目里弄了,詳見后文。
Q:等級(jí)上限是多少?
A:50。
Q:amiibo可以刷幾次?
A:一個(gè)amiibo只能刷一次,刷過后不認(rèn)。
Q:游戲有Game Over嗎?
A:沒有,如果全軍覆沒只會(huì)被打回旅館,不會(huì)提高親密度而已,且當(dāng)前關(guān)卡已開的路會(huì)繼續(xù)保存至剛才倒下的位置,無任何實(shí)質(zhì)性的懲罰。

三 游戲建議
1. 平衡好隊(duì)伍內(nèi)各成員的自身等級(jí),盡量裝備當(dāng)前允許使用的最高級(jí)武器及服裝。
2.?一周目隊(duì)伍里10個(gè)人,把系統(tǒng)提供的12個(gè)職業(yè)均分配好,即主角三個(gè)職業(yè)隊(duì)友各一個(gè),兩個(gè)隱藏職業(yè)可以到二周目再練,這樣可以保證在有特定需求的時(shí)候讓具體職業(yè)上場(chǎng),也便于刷各職業(yè)滿級(jí)的成就。
3.?撒粉罐和安全地帶屬于對(duì)戰(zhàn)中用于回復(fù)的要素。其中安全地帶可以同時(shí)回復(fù)HP和MP,移除負(fù)面效果(一部分負(fù)面效果只能靠安全地帶移除),使用次數(shù)不限,還可以跳過當(dāng)前回合,故可隨意使用;撒粉罐除能回復(fù)單一角色的HP及MP外,還可以復(fù)活一次角色,后期還會(huì)解鎖另外兩種粉末,但在一個(gè)關(guān)卡下的粉末量是有限制的,應(yīng)該計(jì)劃使用。隨著流程的推進(jìn),安全地帶回復(fù)量會(huì)有所加大,撒粉罐中的HP粉和MP粉也會(huì)慢慢提高上限,后文再進(jìn)行介紹。
4.?不要無腦使用B鍵開倍速,在需要使用撒粉罐和安全地帶的時(shí)候開倍速容易跳過當(dāng)前操作回合,而且由于NS版沒有下屏而無法分屏操作,必須先用X鍵開啟菜單后才能調(diào)用上述回復(fù)要素,這樣一來操作會(huì)更為紊亂,所以要留意當(dāng)前隊(duì)伍情況,適時(shí)停止倍速調(diào)用菜單。
5.?使用料理時(shí),雖說要平衡給每一個(gè)角色使用,有時(shí)可以無腦隨機(jī)分配,不過也應(yīng)該有意識(shí)去強(qiáng)化主角,因?yàn)橥婕抑荒芸刂浦鹘牵@樣可以發(fā)揮出最大的操作價(jià)值,故建議在喂料理時(shí)手動(dòng)喂主角,剩下的可隨機(jī)分配。此外,料理可以隨意使用,囤貨意義不大,所謂稀有度只是影響料理強(qiáng)化效果而已。
6.?只要有需求就可以用游戲券,二周目每天開游戲還會(huì)自動(dòng)送三張,游戲里的寶箱也會(huì)出這些東西,當(dāng)然要是為刷輪盤裝備的話那也可以刻意留。
7.?善用Y鍵暫停畫面功能,在一些記憶力猜謎小游戲中用處很大。
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基礎(chǔ)內(nèi)容已經(jīng)介紹完了,下文開始為GameFAQs的教程資料,若對(duì)完整教程感興趣亦可自行前往GameFAQs查看,無需梯子。
https://gamefaqs.gamespot.com/3ds/195500-miitopia/faqs/75319

四 小游戲
個(gè)人感覺這一章內(nèi)容對(duì)大多數(shù)人意義更大,故這里先把小游戲的內(nèi)容介紹一下。
1.?amiibo
在前期的四個(gè)大關(guān)中,每個(gè)大關(guān)都有一個(gè)“任飯”,這位會(huì)讓你掃amiibo獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)分為兩類,如果掃特定角色的amiibo,那可以得到這個(gè)角色的服裝,若是掃其它amiibo,那可以得到三張游戲券。注意,如果掃其它可以刷同樣服裝的amiibo,如在使用SSB4馬里奧得到馬里奧服裝后再用MP10馬里奧掃,此時(shí)會(huì)得到三張游戲券。
上面的Q&A環(huán)節(jié)已指出,一個(gè)amiibo只能掃一次,再次掃它則會(huì)提示“已經(jīng)看過這個(gè)amiibo”了。
amiibo角色服等級(jí)為0,所以一般不建議使用。
通常來說,只要是同一個(gè)角色就能刷出對(duì)應(yīng)的服裝,比如曠野林、SSB4黃昏林、黃昏HD狼林克、織夢(mèng)島豆豆眼林克都可以刷出林克服裝,噴射1和噴射2的烏賊娘都可以刷出烏賊娘服裝等,當(dāng)然塞爾達(dá)和??司筒荒芄灿昧?,各有各的服裝:
以下為可以得到的amiibo角色服及其所需amiibo:馬里奧、路易基、碧琪、黛西、羅澤塔、耀西(可換顏色)、庫巴、奇諾比奧、大金剛、林克、塞爾達(dá)、???、加農(nóng)、盔甲薩、零薩、卡比、奈斯、西施惠、貍克、K.K.、電源叔叔、烏賊娘、烏賊仔、烏賊頭、亞紗、小瑩。
2.?猜謎小游戲
顧名思義,這個(gè)小游戲就是讓你猜謎的。大地圖上的問答游戲先生會(huì)提供這個(gè)小游戲項(xiàng)目,參與獲得如香蕉、糖果、游戲券之類的獎(jiǎng)勵(lì)。一般來說會(huì)有三道題目,每個(gè)題目都有10秒倒計(jì)時(shí)供玩家操作,答對(duì)的題目數(shù)量會(huì)影響得到的獎(jiǎng)勵(lì)。
二周目存在一些問答游戲先生給出的每日任務(wù),這種任務(wù)中挑戰(zhàn)失敗可以繼續(xù)猜謎,即無限刷到通過為止。
猜謎小游戲內(nèi)容如下:
常識(shí)題:涉及到游戲本身的劇情、游戲機(jī)制問題,也會(huì)有一些生活常識(shí)相關(guān)的問題;
視線題:幕布遮住屏幕,僅留一點(diǎn)可見處,此時(shí)會(huì)有特定的Mii在屏幕上出現(xiàn),需要玩家認(rèn)出這個(gè)Mii是誰;
剪影題:屏幕上給出一個(gè)Mii的剪影,需要玩家認(rèn)出這個(gè)Mii是誰;
找不同:給出一個(gè)游戲中出現(xiàn)過的Mii(通常為隊(duì)伍內(nèi)角色),其中有三個(gè)人的面部有些許變化,需要玩家找出正確的Mii;
我是誰:給出一個(gè)游戲中出現(xiàn)過的NPC,讓其穿上四件衣服,需要玩家選擇正確的服裝;
猜寶箱:獨(dú)立題目,把錢放在若干個(gè)寶箱中,隨后寶箱快速切換順序,需要玩家找出正確的寶箱。
觀察題:獨(dú)立題目,屏幕走一群Mii,隨后給出問題,如一共走過多少人、哪個(gè)Mii在不在人群里、哪個(gè)Mii使用了什么動(dòng)作之類。
此外還有一種綜合題,即把前五種題目隨機(jī)組合,生成三個(gè)題目讓玩家依次解答。
Q&A中提過了,可以善用Y鍵,具體怎么樣大家可以自己試。
3.?游戲券
旅館中的小游戲必須使用游戲券方能游玩,游戲券可在流程中的寶箱或猜謎小游戲得到,二周目每天可以拿到三張,此外也可以像上文那樣用amiibo刷。
有兩種旅館小游戲,也就是試玩版的那兩個(gè),一個(gè)猜拳一個(gè)輪盤。
猜拳,就是字面意義上的猜拳,通過猜拳換取金幣。它有個(gè)基礎(chǔ)金幣池,隨著流程推進(jìn)會(huì)從500變成8000,獲勝可以選擇退出或繼續(xù)猜拳,一旦失敗則先前得到的金幣都會(huì)清零,所以我不怎么建議大家玩這個(gè)小游戲,要玩也不能貪,差不多一兩輪就可以了。
輪盤就比較重要了,輪盤穩(wěn)賺不虧,若刷到武器服裝還可以省去這筆開支。但這個(gè)輪盤是不可控的,指針會(huì)自動(dòng)停止,所以也是一個(gè)看人品的游戲。
輪盤分為四個(gè)色盤,每個(gè)色盤的獎(jiǎng)勵(lì)類型有所差異。一次戰(zhàn)斗后回到旅館時(shí),輪盤不論是獎(jiǎng)勵(lì)還是色盤占比都會(huì)刷新。
輪盤各顏色區(qū)域的獎(jiǎng)勵(lì)類型如下:
①?黃:武器、服裝、10香蕉;
②?藍(lán):經(jīng)驗(yàn)(三個(gè)相對(duì)量級(jí))、三份食物(現(xiàn)有食物中抽);
③?橙:旅行券(三個(gè)等級(jí));
④?灰:一香蕉、一糖果。
注意,0級(jí)服裝“破爛服”僅能用輪盤獲得,在當(dāng)前隊(duì)伍已經(jīng)刷滿除0級(jí)服裝以外所有裝備后才會(huì)出現(xiàn)“10香蕉”選項(xiàng),此后0級(jí)服裝將概率出現(xiàn),所以要是對(duì)全收集有需求的話則要留意。

五 職業(yè)介紹
本作一共14種職業(yè),如上文所述,游戲開始時(shí)有六個(gè)職業(yè),第二大關(guān)和第三大關(guān)分別開啟三個(gè),還有兩個(gè)隱藏職業(yè)。為避免劇透,于最后一章介紹這兩個(gè)隱藏職業(yè),雖說有一個(gè)已經(jīng)被試玩版內(nèi)置的正式版宣傳視頻放出來了。
注意,玩家將無法自行使用自動(dòng)技能,只能待系統(tǒng)被動(dòng)觸發(fā)。
1.?戰(zhàn)士
初始職業(yè)之一,進(jìn)攻型。
這是主打攻擊的職業(yè),也存在一部分有用的輔助技能。
技能池:
Lv. 3 跳斬:消耗5MP,單體攻擊;
Lv. 5 守護(hù)之盾:消耗5MP,當(dāng)前回合為隊(duì)友擋下傷害,若目標(biāo)為翻臉對(duì)象則會(huì)拒絕使用;
Lv. 7 耳光:消耗4MP,自動(dòng)技能,在隊(duì)友進(jìn)入異常狀態(tài)并開始自己回合時(shí)觸發(fā),消除隊(duì)友的傷心、置氣、大笑、噩夢(mèng)、睡眠、發(fā)呆、黑化、發(fā)抖、害怕等異常狀態(tài),使用成功后提升一段親密度;
Lv. 12 回旋斬:消耗7MP,全局攻擊;
Lv. 17 二連斬:消耗7MP,隨機(jī)指定兩個(gè)目標(biāo)分別打擊,有時(shí)候也會(huì)集中于一個(gè)目標(biāo)之上;
Lv. 22 大雁斬:消耗12MP,單體攻擊,針對(duì)身上有眼睛的敵人則會(huì)提升傷害輸出;
Lv. 29 喚醒巴掌:不消耗MP,拍倒下的隊(duì)友一巴掌,該對(duì)象將有一定概率復(fù)活并回復(fù)少量HP,使用成功后提升一段親密度;
Lv. 36 大回旋斬:消耗18MP,強(qiáng)化版的回旋斬。
優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)士有著非常優(yōu)秀的物攻及防御數(shù)值,也可以在對(duì)手倒下后為其復(fù)活。當(dāng)然這個(gè)角色的重點(diǎn)在于進(jìn)攻,在等級(jí)提上去之后會(huì)有相當(dāng)恐怖的破壞力,即便MP點(diǎn)數(shù)低也基本可以在多數(shù)情況下于MP耗盡之前解決戰(zhàn)斗,所以非特殊情況下無需使用輔助招式,直接用攻擊招式打擊敵人即可。
弱點(diǎn):由于本作和G1一樣,使用“特殊”進(jìn)行特攻特防結(jié)算,故特殊值極低的戰(zhàn)士很難抗下特攻招式。
電腦習(xí)慣:正常情況下只會(huì)使用攻擊招式,能夠準(zhǔn)確判斷使用“大雁斬”的時(shí)間,但一般不會(huì)用“大回旋斬”,很多時(shí)候會(huì)以“二連斬”代替之。此外,若有對(duì)手倒下,戰(zhàn)士則會(huì)對(duì)該隊(duì)友持續(xù)使用“喚醒巴掌”,直到隊(duì)友復(fù)活為止,有些時(shí)候也容易誤事。
建議性格:元?dú)?、酷、頑固
這種攻擊性極強(qiáng)的進(jìn)攻型職業(yè)一定要避免出現(xiàn)影響輸出的問題。元?dú)夂涂岵淮嬖谪?fù)面影響,沒什么多說的。頑固的“不服”特性也可以提高自身輸出,“忍耐”可以抗下特攻招式,但在敵人數(shù)量很多且對(duì)面?zhèn)敵龈叨枰?duì)友為其回血時(shí),有時(shí)候可能會(huì)觸發(fā)“死板”特性,故此性格存在一定的使用風(fēng)險(xiǎn)性。
2.?法師
初始職業(yè)之一,進(jìn)攻型。
這是特攻專精職業(yè),擁有優(yōu)秀的群體輸出招式,但也有著一些為他人強(qiáng)化、回復(fù)以及提高自身防御力的技能。
技能池:
Lv. 2 火焰術(shù):消耗4MP,單體攻擊;
Lv. 4 雷電術(shù):消耗6MP,單體攻擊,可對(duì)兩側(cè)的敵人造成連帶傷害;
Lv. 6 催眠術(shù):消耗6MP,催眠隊(duì)友,令其跳過自身回合并回復(fù)體力,一并除去異常狀態(tài);
Lv. 9 爆炸術(shù):消耗14MP,全局攻擊;
Lv. 11 武器巨大化:消耗6MP,自動(dòng)技能,在隊(duì)友使用普攻之前令其武器最大化而強(qiáng)化其輸出,若隊(duì)友普攻為群體招式則變?yōu)殡S機(jī)指定單體打擊;
Lv. 14 超級(jí)火焰術(shù):消耗15MP,單體攻擊;
Lv. 16 超級(jí)雷電術(shù):消耗20MP,單體攻擊,可對(duì)兩側(cè)的敵人造成連帶傷害;
Lv. 20 超級(jí)爆炸術(shù):消耗30MP,全局攻擊;
Lv. 24 屏障術(shù):消耗18MP,于自身前方制造一防護(hù)罩,降低敵人輸出一半的傷害,當(dāng)前持有防護(hù)罩后即無法再次使用,且無法與保護(hù)粉共存;
Lv. 28 究極雷電術(shù):消耗40MP,單體攻擊,可對(duì)兩側(cè)的敵人造成連帶傷害;
Lv. 33 究極爆炸術(shù):消耗45MP,全局攻擊;
Lv. 37 火塔術(shù):消耗50MP,單體攻擊。
優(yōu)點(diǎn):法師的特攻水平全作第一,擁有相當(dāng)高的基礎(chǔ)MP值,使用群體招式能一次性輸出三四百左右的傷害,而火塔甚至可以一次打出近700的傷害,且有著提高一倍的防護(hù)罩,故很容易在敵人起手前先行將其擊殺,即便無法擊殺亦讓敵人下一回合拿自己沒有辦法。
弱點(diǎn):即便法師多數(shù)情況下可以一兩回合處理敵人,但由于自身防御數(shù)值過低而不適合持久戰(zhàn),繼續(xù)拖時(shí)間很容易把自己耗死。
電腦習(xí)慣:大部分人習(xí)慣讓電腦控制法師,這種職業(yè)的輔助性技能不會(huì)打亂戰(zhàn)斗節(jié)奏,且可以適時(shí)使用相應(yīng)技能,在某隊(duì)友血量不足時(shí)可為其催眠,還可以在很多時(shí)候強(qiáng)化隊(duì)友的普攻,自己的防護(hù)罩使用一次便可保存至倒下為止,而法師的輸出本身就很高,很容易清場(chǎng)。
建議性格:隨性、酷、頑固
作為玻璃大炮級(jí)別的最強(qiáng)特攻手,要盡量讓此職業(yè)將敵人一擊必殺,隨性的偷懶特性產(chǎn)生的負(fù)面影響較小,而觸發(fā)認(rèn)真時(shí)則可輸出極為恐怖的傷害??岷皖B固主要是強(qiáng)化自身防御能力,前者可閃避攻擊,后者配合防護(hù)罩及忍耐特性可以抗下3/4的傷害,此外頑固的不服特性在某些時(shí)候可以提高單回合擊殺敵人的可能性。
3.?僧侶
初始職業(yè)之一,回復(fù)型。
所謂的“奶媽”,除能回復(fù)隊(duì)友外,還有著必定能復(fù)活隊(duì)友的招式,可以處理異常狀態(tài),雖說不是輸出手但有著為數(shù)不多的一擊必殺招式。
技能池:
Lv. 2 回復(fù)術(shù):消耗3MP,為任意一人回復(fù)少量HP,對(duì)隊(duì)友使用則提高一段親密度;
Lv. 4 冷靜術(shù):消耗9MP,移除所有隊(duì)友身上的傷心、置氣、大笑、睡眠、發(fā)呆、發(fā)抖、害怕等異常狀態(tài),隨機(jī)抽取一名隊(duì)友提高一段親密度;
Lv. 7 復(fù)活術(shù):消耗12MP,為一名倒下的隊(duì)友復(fù)活并回復(fù)少量HP,復(fù)活成功則提高一段親密度;
Lv. 10 懲罰術(shù):消耗19MP,存在一定概率將敵人一擊必殺,也可以無任何實(shí)質(zhì)效果,對(duì)Boss無效;
Lv. 13 超級(jí)回復(fù)術(shù):消耗12MP,為任意一人回復(fù)中等HP,對(duì)隊(duì)友使用則提高一段親密度;
Lv. 15 全體回復(fù)術(shù):消耗18MP,為所有人回復(fù)少量HP,隨機(jī)抽取一名隊(duì)友提高一段親密度;
Lv. 21 究極回復(fù)術(shù):消耗20MP,為任意一人回復(fù)大量HP,對(duì)隊(duì)友使用則提高一段親密度;
Lv. 28 究極復(fù)活術(shù):消耗25MP,為一名倒下的隊(duì)友復(fù)活并回復(fù)少量HP,提高一段親密度,使用則必定成功;
Lv. 31 閃光術(shù):消耗33MP,單體攻擊;
Lv. 36 究極全體回復(fù)術(shù):消耗40MP,為所有人回復(fù)大量HP,隨機(jī)抽取一名隊(duì)友提高一段親密度;
優(yōu)點(diǎn):僧侶的回復(fù)能力出眾,且可以穩(wěn)定復(fù)活隊(duì)友,如此可降低因概率而導(dǎo)致的失誤,此外,其一擊必殺招式可以處理不少難以解決的高級(jí)雜兵,降低游戲難度,所以僧侶屬于Boss戰(zhàn)及高難度雜兵戰(zhàn)的常客。
弱點(diǎn):進(jìn)攻手段實(shí)在太少,閃光術(shù)又是后期學(xué)會(huì)的招式,這使得僧侶在前期低難度戰(zhàn)斗中很難起到什么實(shí)質(zhì)性作用,很多時(shí)候還會(huì)讓一擊必殺打空而浪費(fèi)一回合。
電腦習(xí)慣:電腦可以適時(shí)為其它人使用恰當(dāng)?shù)幕貜?fù)技能,該復(fù)活時(shí)就能讓人復(fù)活,雖說一擊必殺命中率不穩(wěn)但也有用,而且在目標(biāo)對(duì)象處于擊殺線下時(shí)可以準(zhǔn)確使用攻擊招式處理之。
建議性格:元?dú)?、酷、天然?/p>
這三種性格都可以拖延僧侶的戰(zhàn)斗時(shí)間,元?dú)庥袝r(shí)可免被擊殺,酷可以避開敵人的招式,而天然呆則可以在自己無事可做時(shí)睡覺回血,此外天然呆也可在這種情況下利用嬉戲特性中斷敵人的進(jìn)攻回合。
4.?盜賊
初始職業(yè)之一,輔助型。
當(dāng)身型招式專精職業(yè),可在敵人攻擊己方時(shí)令其偷雞不成蝕把米,能夠憑空補(bǔ)足道具,也擁有群體輸出的普攻招式。
技能池:
Lv. 3 陷阱:消耗2MP,于自身前方放置電網(wǎng),當(dāng)敵人對(duì)自己使用物攻招式時(shí)可打斷之,并利用電網(wǎng)對(duì)其輸出傷害,一個(gè)電網(wǎng)僅可使用一次,置放電網(wǎng)的情況下將提升所有敵人以物攻招式近身打擊自己的概率;
Lv. 5 偷盜:消耗5MP,在自身道具欄有空缺時(shí)從敵人身上得到香蕉或糖果,存在失敗率,隊(duì)友的喜歡行動(dòng)“幫忙”可提高偷盜的道具數(shù)量;
Lv. 9 躲避:不消耗MP,在遭到敵人物攻打擊時(shí)被動(dòng)使用的自動(dòng)觸發(fā)招式,避開傷害;
Lv. 10 鐮風(fēng)快斬:消耗8MP,從所有敵人中抽取目標(biāo)隨機(jī)打擊三次,隊(duì)友“幫忙”一次則添加一個(gè)打擊點(diǎn),依次類推;
Lv. 15 破綻:消耗7MP,脫離戰(zhàn)斗,下一回合于敵人后方進(jìn)行輸出更高的打擊,單體攻擊;
Lv. 23 幻影連擊:消耗15MP,從所有敵人中抽取目標(biāo)隨機(jī)打擊六次,隊(duì)友“幫忙”一次則添加一個(gè)打擊點(diǎn),依次類推;
Lv. 28 長(zhǎng)陷阱:消耗10MP,于隊(duì)伍前方放置電網(wǎng),當(dāng)敵人對(duì)己方任意一人使用物攻招式時(shí)可打斷之,并利用電網(wǎng)對(duì)其輸出傷害,一個(gè)電網(wǎng)僅可使用一次,置放電網(wǎng)的情況下將提升所有敵人以物攻招式近身打擊己方的概率,當(dāng)電網(wǎng)于隊(duì)友處觸發(fā)打擊后可提升一段親密度;
Lv. 33 巖崩:消耗20MP,從所有敵人中抽取目標(biāo)隨機(jī)打擊五次,隊(duì)友“幫忙”一次則添加一個(gè)打擊點(diǎn),依次類推。
優(yōu)點(diǎn):速度最快,擁有最好的出手權(quán),且招式大多為多段打擊,在對(duì)上刷金幣經(jīng)驗(yàn)的“大型跳跳”時(shí)效果甚好。
弱點(diǎn):除速度高之外,其它基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)沒什么可看的,使得自身輸出不怎么樣,且電網(wǎng)沒辦法防住特攻,使用價(jià)值存疑,而離場(chǎng)在很多情況下反而會(huì)讓其它隊(duì)友成為敵人打擊的目標(biāo),有時(shí)候會(huì)把隊(duì)友耗死。
電腦習(xí)慣:電腦喜歡亂用招式,很多時(shí)候那些一兩次就可以打死的敵人反倒要折騰各種輔助技能,浪費(fèi)時(shí)間,也喜歡離場(chǎng)。
建議性格:隨性、酷
前者可利用認(rèn)真特性強(qiáng)化自己的輸出,后者可配合自身的閃避特性提高閃避率。需要注意,隨性的偷懶會(huì)把盜賊的輸出壓得非常低,有時(shí)候還會(huì)提高隊(duì)友的不滿度。
5.?偶像
初始職業(yè)之一,輔助型。
以穩(wěn)定隊(duì)伍為主的職業(yè),擁有群體復(fù)活及消除不滿度的能力。
技能池:
Lv. 2 安可:消耗2MP,在隊(duì)友使用招式之后,令其立刻使用相同的招式;
Lv. 3 迷惑之音:消耗4MP,令敵人進(jìn)入跳過當(dāng)前回合的跳舞狀態(tài),存在失敗概率,對(duì)Boss無效;
Lv. 5 音波:消耗5MP,全局打擊,會(huì)對(duì)所有隊(duì)友造成少量傷害;
Lv. 6 愛與和平:消耗12MP,消除特定Mii對(duì)其他隊(duì)友的單向翻臉狀態(tài);
Lv. 8 告白之歌:消耗4MP,將當(dāng)前自身與其它所有隊(duì)友之間的好感度提升至當(dāng)前出戰(zhàn)隊(duì)伍的最高值;
Lv. 11 應(yīng)援:消耗4MP,讓除自己外全體隊(duì)友回復(fù)MP;
Lv. 16 舞步:消耗1MP,回復(fù)自身少量HP及MP,隊(duì)友使用“幫忙”可以一同跳舞以回復(fù)其HP及MP;
Lv. 21 巨聲:消耗15MP,全局打擊,會(huì)對(duì)所有隊(duì)友造成少量傷害;
Lv. 27 天使之聲:消耗15MP,令所有倒下的隊(duì)友存在一定概率復(fù)活,復(fù)活后回復(fù)少量HP且提高一段親密度。
優(yōu)點(diǎn):輔助技能極其強(qiáng)悍,可以解除翻臉狀態(tài),可以一次性為場(chǎng)上所有人進(jìn)行復(fù)活,可以臨時(shí)提高好感度,而且即便有兩個(gè)能對(duì)隊(duì)友造成傷害的招式也不會(huì)出現(xiàn)不滿度,尤其適合與那些會(huì)提高隊(duì)友不滿度的職業(yè)一同上場(chǎng),此外,自己覺得輸出不穩(wěn)的時(shí)候也完全可以給隊(duì)友回合。
弱點(diǎn):群體傷害招式可能把自家殘血的隊(duì)友打死,自己的雙防較弱,舞步的自我回復(fù)效果不敢恭維。
電腦習(xí)慣:有人倒下就會(huì)一直使用復(fù)活招式,有人的臨時(shí)親密度沒有達(dá)到當(dāng)前隊(duì)伍最大值則會(huì)一直使用告白之歌,安可會(huì)默認(rèn)指向輸出最高的隊(duì)友,其它時(shí)候喜歡用群體輸出招式。
建議性格:酷、溫柔
由于偶像普攻為群體攻擊,故應(yīng)該避免使用那些容易變?nèi)后w招式為單體的性格,溫柔不會(huì)對(duì)進(jìn)攻造成什么影響,當(dāng)然有時(shí)候喜歡去幫別人抗傷害,抗多了也不好。酷可以專心特性觸發(fā)普攻的多段打擊,也可以常避開傷害。
6.?廚師
初始職業(yè)之一,回復(fù)型。
防御很高,回復(fù)作用不錯(cuò),但也有著令隊(duì)友提高不滿度的招式,副作用比較大。
技能池:
Lv. 2 初級(jí)回復(fù)料理:消耗3MP,為場(chǎng)上一人回復(fù)20HP,目標(biāo)對(duì)象為隊(duì)友時(shí)提高一段親密度;
Lv. 4 空燒:消耗4MP,單體攻擊,可觸發(fā)喜歡行動(dòng)“夾擊”系列使用;
Lv. 6 烤香蕉:不消耗MP,在使用HP香蕉之前自動(dòng)觸發(fā),目標(biāo)對(duì)象為隊(duì)友時(shí)提高一段親密度;
Lv. 8 特辣料理:消耗3MP,讓某個(gè)隊(duì)友噴火,提高一段不滿度;
Lv. 12 滿漢全席:消耗18MP,為場(chǎng)上所有人回復(fù)一定量HP,隨機(jī)抽取一名隊(duì)友提高親密度,回復(fù)量于當(dāng)前特殊數(shù)值相關(guān);
Lv. 15 高級(jí)回復(fù)料理:消耗12MP,為場(chǎng)上一人回復(fù)80HP,目標(biāo)對(duì)象為隊(duì)友時(shí)提高一段親密度;
Lv. 20 群體特辣料理:消耗10MP,讓場(chǎng)上所有人使用特辣料理噴火,隨后隨機(jī)抽取一名隊(duì)友提高不滿度,場(chǎng)上有多少人就可觸發(fā)多少打擊點(diǎn);
Lv. 25 特級(jí)回復(fù)料理:消耗20MP,為場(chǎng)上一人回復(fù)150HP,目標(biāo)對(duì)象為隊(duì)友時(shí)提高一段親密度;
Lv. 30 怪物料理:消耗25MP,存在一定概率將敵人一擊必殺,也可以無任何實(shí)質(zhì)效果,成功后敵人會(huì)變?yōu)槭澄?,?duì)Boss及無法掉落食物的雜兵無效。
優(yōu)點(diǎn):武器可以提升防御,使得廚師的防御能力出奇的好,而且噴火輸出也不錯(cuò),有負(fù)面作用但可以高效處理刷金幣經(jīng)驗(yàn)的“大型跳跳”。
弱點(diǎn):廚師的回復(fù)量有限,后期這種最大回復(fù)量150的確實(shí)不算高,滿漢全席招式優(yōu)先度低,這就導(dǎo)致在這個(gè)招式觸發(fā)之前隊(duì)伍里已經(jīng)有人掛了,最關(guān)鍵的問題在于廚師是唯二可以通過招式提高隊(duì)友不滿度的職業(yè),很容易引起翻臉而攪亂戰(zhàn)斗,在高難度戰(zhàn)斗中很容易出問題,但有時(shí)候又必須使用這一類招式以造成群體輸出,廚師應(yīng)該配偶像一同上場(chǎng)以解決自己造成的爛攤子,當(dāng)然要是讓偶像和廚師單向翻臉那就沒辦法了。
電腦習(xí)慣:非常喜歡用噴火技能,導(dǎo)致隊(duì)伍亂套,所以強(qiáng)烈建議不要給電腦使用廚師,即便要用也要如上文那樣務(wù)必配偶像。
建議性格:元?dú)?、酷、頑固
這種所謂的“戰(zhàn)斗奶媽”就應(yīng)該提高輸出,這三種性格便符合這個(gè)需求,但需要注意,你沒辦法利用性格特性提高噴火的傷害,包括隨性的認(rèn)真特性。
7.?貓
第二大關(guān)解鎖的職業(yè)之一,進(jìn)攻型。
速攻手,前期作用不大,一旦學(xué)會(huì)最終的招式,則會(huì)成為輸出效率最高的職業(yè),此外貓也可以自行回復(fù)HP,為他人回復(fù)MP,也可以以非戰(zhàn)利品形式從敵人身上得到食物。
技能池:
Lv. 2 磨爪:消耗4MP,提高下一回合輸出;
Lv. 4 嬉鬧:不消耗MP,于隊(duì)友MP低時(shí)觸發(fā),為其回復(fù)一定量的MP并提高一段親密度;
Lv. 6 貓抓:消耗8MP,單體攻擊;
Lv. 10 二連抓:消耗12MP,朝敵方觸發(fā)兩個(gè)打擊點(diǎn),當(dāng)敵人數(shù)量不為1時(shí)大概率分散打擊點(diǎn);
Lv. 16 整理毛:消耗10MP,自動(dòng)技能,解除自身黑化、傷心、置氣、大笑、睡眠、發(fā)呆、發(fā)抖、害怕等狀態(tài);
Lv. 21 偷食:消耗6MP,從含Boss在內(nèi)的一個(gè)敵方目標(biāo)身上獲得其戰(zhàn)利品食物,一個(gè)目標(biāo)只能獲取一次食物,對(duì)不會(huì)掉食物的敵人無效;
Lv. 25 舔傷口:消耗10MP,回復(fù)自身HP;
Lv. 32 瘋狂亂抓:消耗20MP,對(duì)所有目標(biāo)輸出兩個(gè)打擊點(diǎn)的全局攻擊。
優(yōu)點(diǎn):攻擊和速度非常高,瘋狂亂抓無輔助狀態(tài)即可輸出700的傷害,輔以其它輔助效果則會(huì)變得更為恐怖,若能讓所有隊(duì)友觸發(fā)最高級(jí)的“幫助”且先前使用磨爪后甚至可以直接擊殺本作的最終Boss,此外也可以用偷食去刷食物圖鑒。
弱點(diǎn):實(shí)在過于脆皮,有些特攻招式可將滿血的貓一擊必殺,應(yīng)該時(shí)刻注意貓的血量。
電腦習(xí)慣:很喜歡使用二連抓,沒辦法利用瘋狂亂抓發(fā)揮出自己恐怖的攻擊力,經(jīng)常磨爪,也很喜歡對(duì)一些拿不到食物或者已經(jīng)偷走食物的目標(biāo)對(duì)象持續(xù)使用偷食,所以一句話,貓這種東西只能給主角用,讓隊(duì)友用的效果至少要打四五個(gè)折扣。
建議性格:元?dú)?、隨性、酷、頑固
攻擊防御極端的職業(yè)就應(yīng)該進(jìn)一步強(qiáng)化自身的優(yōu)勢(shì),故可用這些性格提高自己的輸出,隨性的偷懶負(fù)面作用能夠降低,一出認(rèn)真對(duì)面就沒什么可打的了,而且貓有自我回復(fù)招式,不但可以解決頑固特性拒絕他人回復(fù)的弱智問題,有時(shí)候即便和隊(duì)友翻臉也可用嬉鬧回復(fù)關(guān)系。
8.?小惡魔
第二大關(guān)解鎖的職業(yè)之一,防御型。
高HP、防御、特殊的肉盾,可以降低敵方防御力,為隊(duì)友進(jìn)行輔助,還能從敵人身上吸取HP和MP予以回復(fù)。
技能池:
Lv. 2 淘氣之叉:消耗4MP,單體攻擊;
Lv. 3 刺臀:消耗6MP,單體攻擊,以目標(biāo)隊(duì)友的物攻數(shù)值進(jìn)行結(jié)算的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定程度的提高;
Lv. 7 甜言蜜語:消耗6MP,令一個(gè)敵人進(jìn)入分心狀態(tài),失敗率非常低;
Lv. 10 精神吸?。合?4MP,從敵人身上吸取MP,自身特殊數(shù)值越高則回復(fù)量越高;
Lv. 11 能量吸?。合?MP,將敵人HP轉(zhuǎn)為自身HP;
Lv. 15 魅惑:消耗15MP,令目標(biāo)隊(duì)友進(jìn)入興奮狀態(tài);
Lv. 18 懲罰之叉:消耗20MP,單體攻擊,可對(duì)兩側(cè)的敵人造成連帶傷害;
Lv. 23 死神呼喚:消耗30MP,針對(duì)所有敵人,存在一定概率將其一擊必殺,也可以無任何實(shí)質(zhì)效果,對(duì)極少部分Boss有效;
Lv. 31 撕裂之叉:消耗18MP,從所有敵人中抽取目標(biāo)隨機(jī)打擊六次,隊(duì)友“幫忙”一次則添加一個(gè)打擊點(diǎn),依次類推。
優(yōu)點(diǎn):正常情況下一周目唯一的盾牌,這一點(diǎn)就足以成為小惡魔的優(yōu)勢(shì),自己本身血量高,還可以時(shí)常配合隊(duì)友打輸出,能夠從敵人身上進(jìn)行回復(fù),叉子很好用,甚至還有群體一擊必殺招式,還有就是,不要小看甜言蜜語和魅惑的作用。
弱點(diǎn):自己MP過低,很容易耗盡,吸MP的招式也有些浪費(fèi)時(shí)間。
電腦習(xí)慣:亂用攻擊招式,常用甜言蜜語,問題最大的在于很喜歡用一擊必殺招式,還經(jīng)常打不死人。
建議性格:溫柔、元?dú)?、酷、頑固
肉盾就應(yīng)該抗傷害,讓溫柔性格的特性多為隊(duì)友分擔(dān)一些是最好的,要用另外三個(gè)加攻擊的性格打輸出也可以,小惡魔的自行回復(fù)招式也可以不受頑固性格負(fù)面特性的影響。
9.?科學(xué)家
第二大關(guān)解鎖的職業(yè)之一,進(jìn)攻型。
輔助能力強(qiáng)的的特攻手,給了一些有價(jià)值的輔助技能,除回復(fù)外還可屏蔽異常狀態(tài)。
技能池:
Lv. 2 數(shù)據(jù)崩潰:消耗5MP,單體攻擊;
Lv. 5 火藥:消耗6MP,于隊(duì)友使用普攻招式之時(shí)自動(dòng)觸發(fā),點(diǎn)燃其武器以提高傷害輸出;
Lv. 7 毒氣燒瓶:消耗15MP,全局攻擊;
Lv. 11 數(shù)據(jù)面罩:消耗8MP,于隊(duì)伍某一人受到敵人下的狀態(tài)時(shí)觸發(fā),以屏蔽該異常狀態(tài),目標(biāo)對(duì)象為隊(duì)友則提升一段親密度;
Lv. 14 治愈程序:消耗10MP,為隊(duì)伍某一人回復(fù)HP及MP,目標(biāo)對(duì)象為隊(duì)友則提升一段親密度;
Lv. 17 吸收藥:消耗10MP,于隊(duì)友血量不足使用普攻時(shí)觸發(fā),令其使用招式吸收敵方血量;
Lv. 24 爆炸燒瓶:消耗28MP,全局攻擊;
Lv. 30 黑洞:消耗40MP,全局攻擊。
優(yōu)點(diǎn):集特攻手與輔助為一體的職業(yè),大部分輔助技能均為自動(dòng)觸發(fā),可以防住敵方給己方下的異常狀態(tài),可以回血,主動(dòng)攻擊招式大多也都是全局攻擊。
弱點(diǎn):和法師一樣,物防不怎么樣,而且一個(gè)不是回復(fù)型職業(yè)的回血招式效果其實(shí)也就這回事。
電腦習(xí)慣:多數(shù)情況下可以根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)局使用恰當(dāng)?shù)恼惺?,但也存在一些亂用單體攻擊招式的問題。
建議性格:隨性、酷
性格選擇問題和同為特攻手的法師沒什么區(qū)別,跟著走就好。
10.?坦克
第三大關(guān)解鎖的職業(yè)之一,進(jìn)攻型。
團(tuán)隊(duì)和諧的最不穩(wěn)定因素,常以提高隊(duì)友之間的不滿為代價(jià)進(jìn)行攻擊,屬于能不用則不用的職業(yè)。
技能池:
Lv. 3 人間大炮:消耗10MP,單體攻擊,把任意一隊(duì)友當(dāng)炮彈射出,隨后提升一段不滿度;
Lv. 5 亂射:消耗6MP,從屏幕上抽取目標(biāo)隨機(jī)打擊四次,隊(duì)友“幫忙”一次則添加一個(gè)打擊點(diǎn),依次類推,存在一定概率擊中隊(duì)友,誤傷對(duì)象會(huì)提高一段不滿度;
Lv. 7 裝甲防御:消耗12MP,于受到敵人物攻打擊之時(shí)自動(dòng)觸發(fā)的被動(dòng)技能,降低一半傷害;
Lv. 10 激光:消耗15MP,全局攻擊;
Lv. 15 修理:消耗12MP,當(dāng)前回合縮入裝甲,下一回合回復(fù)HP;
Lv. 21 熱彈連射:消耗12MP,從所有敵人中抽取目標(biāo)隨機(jī)打擊三次,隊(duì)友“幫忙”一次則添加一個(gè)打擊點(diǎn),依次類推;
Lv. 27 高功率激光:消耗20MP,全局攻擊。
優(yōu)點(diǎn):防御數(shù)據(jù)優(yōu)秀,多段打擊積累的傷害很高。
弱點(diǎn):幾乎無速度可言,出手權(quán)相當(dāng)?shù)?,特殊?shù)值也小,很難抗住特攻招式,回復(fù)招式還要一回合緩沖,當(dāng)然最大的問題在于很多初始等級(jí)學(xué)到的技能都可以導(dǎo)致隊(duì)友不滿,這使得坦克在高難度戰(zhàn)斗中變得像二五仔一樣,很可能一隊(duì)的人都和坦克翻臉。
電腦習(xí)慣:喜歡使用提高不滿度的招式,故不應(yīng)該給隊(duì)友配坦克,要讓主角可控。
建議性格:謹(jǐn)慎、隨性、酷
謹(jǐn)慎存在跳過當(dāng)前回合的特性,故可以和本身不重視速度的坦克相性很好,不但能防止坦克使用招式誤傷隊(duì)友,即便進(jìn)行攻擊也可以提高其輸出,要是對(duì)翻臉狀態(tài)破罐子破摔的話完全可以套隨性這個(gè)可以提高不滿的性格,與其讓坦克惹火隊(duì)友不如加快翻臉的進(jìn)度,至于酷那純粹就是萬能膠性格了,怎么樣都可以用。
11.?公主
第三大關(guān)解鎖的職業(yè)之一,輔助型。
重視戰(zhàn)斗本身的輔助職業(yè),可以降低敵人的防御,提高隊(duì)伍的MP,屏蔽異常狀態(tài),后期也能有著不錯(cuò)的特攻輸出。
技能池:
Lv. 2 皇家舞蹈:消耗4MP,敵人進(jìn)入跳過當(dāng)前回合的跳舞狀態(tài),存在失敗概率,對(duì)Boss無效;
Lv. 3 風(fēng)波:消耗6MP,單體攻擊;
Lv. 6 護(hù)衛(wèi):不消耗MP,于受到敵人物攻時(shí)自動(dòng)觸發(fā),讓隊(duì)友帶自己避開當(dāng)前的攻擊,提高一段親密度;
Lv. 10 飲茶:不消耗MP,與一隊(duì)友同時(shí)回復(fù)一定量的MP,提高一段親密度,回復(fù)量與當(dāng)前MP上限相關(guān);
Lv. 13 蒙眼:消耗8MP,于敵方朝己方下異常狀態(tài)時(shí)自動(dòng)觸發(fā),屏蔽該異常狀態(tài),若敵方使用全局異常狀態(tài)招式則只可保護(hù)一人,若面向?qū)ο鬄殛?duì)友則提高一段親密度,在保護(hù)他人之時(shí)自己并不會(huì)被保護(hù);
Lv. 17 雙重風(fēng)波:消耗20MP,朝敵方觸發(fā)兩個(gè)打擊點(diǎn),當(dāng)敵人數(shù)量不為1時(shí)大概率分散打擊點(diǎn);
Lv. 21 古龍香水:消耗12MP,面向所有敵人,令其進(jìn)入分心狀態(tài),存在失敗率;
Lv. 30 究極風(fēng)波:消耗35MP,全局攻擊。
優(yōu)點(diǎn):與偶像不同,公主的輔助側(cè)重點(diǎn)均于戰(zhàn)斗之上,既可以降低敵方防御便于己方擊殺,又可以屏蔽異常狀態(tài)并回復(fù)MP,戰(zhàn)斗中可以在避開敵人進(jìn)攻的同時(shí)提高與隊(duì)友之間的親密度,即便是Boss戰(zhàn)也可以利用一些招式令一同出現(xiàn)的雜兵無法行動(dòng),此外自己的特攻能力也不俗,很方便清場(chǎng),很適合群戰(zhàn)。
弱點(diǎn):HP和物防不行,萬一沒觸發(fā)護(hù)衛(wèi)技能則很容易被打死,即便有優(yōu)秀的特攻輸出也并不適合單打獨(dú)斗,萬一碰到隊(duì)友都倒下的情況則容易完蛋。
電腦習(xí)慣:不建議給電腦用,電腦喜歡頻繁使用舞蹈香水這些直接影響敵人的輔助技能,有些可以用究極風(fēng)波直接清場(chǎng)的情況,電腦倒會(huì)使用其它更為低級(jí)的風(fēng)波,浪費(fèi)時(shí)間,當(dāng)然總的來說問題都不是很大。
建議性格:元?dú)?、酷、天然?/p>
輔助職業(yè)適合配天然呆的跳過敵人回合特性,不至于讓不需要輔助的時(shí)候無事可做,而粗心特性也可以提高自身的輸出,至于剩下兩個(gè),元?dú)饽茏尮骰罹靡恍岬睦潇o、閃避等特性配合護(hù)衛(wèi)、蒙眼等招式可以大大強(qiáng)化自己的防守能力。
12.?花
第三大關(guān)解鎖的職業(yè)之一,進(jìn)攻型。
這是特攻專精職業(yè),擁有優(yōu)秀的群體輸出招式,但也有著一些為他人強(qiáng)化、回復(fù)以及提高自身防御力的技能。
技能池:
Lv. 3 花香:消耗4MP,回復(fù)場(chǎng)上一名隊(duì)員的少量HP,目標(biāo)對(duì)象為隊(duì)友時(shí)則可提高一段親密度;
Lv. 4 生命甘露:消耗8MP,為一名倒下的隊(duì)友復(fù)活,使用成功后回復(fù)少量體力并提高一段親密度;
Lv. 6 風(fēng)扇:消耗6MP,單體攻擊;
Lv. 9 濃郁花香:消耗6MP,回復(fù)場(chǎng)上一名隊(duì)員的大量HP,目標(biāo)對(duì)象為隊(duì)友時(shí)則可提高一段親密度;
Lv. 11 警笛:消耗15MP,移除全體隊(duì)員身上的傷心、置氣、分心、大笑、害怕、發(fā)抖等異常狀態(tài),并從成功移除異常狀態(tài)的隊(duì)友中隨機(jī)抽一人提高一段親密度;
Lv. 15 花床:消耗12MP,回復(fù)場(chǎng)上所有隊(duì)員的少量HP,并隨機(jī)抽取一名隊(duì)友提高一段親密度;
Lv. 20 憤怒粉:消耗20MP,令一名隊(duì)友進(jìn)入憤怒狀態(tài);
Lv. 25 超級(jí)花床:消耗23MP,回復(fù)場(chǎng)上所有隊(duì)員的大量HP,并隨機(jī)抽取一名隊(duì)友提高一段親密度;
Lv. 32 烈暴風(fēng):消耗32MP,全局攻擊。
優(yōu)點(diǎn):有著不錯(cuò)的防御數(shù)值,適合當(dāng)盾,有著良好效果的群體輸出技能,憤怒粉可以強(qiáng)化己方的輸出。
弱點(diǎn):回復(fù)能力不如僧侶,缺少穩(wěn)定復(fù)活隊(duì)友的招式,若只需要一個(gè)可以回血的職業(yè)那完全可以不用花。
電腦習(xí)慣:喜歡隨機(jī)使用憤怒粉,若對(duì)輔助及回復(fù)型職業(yè)使用憤怒粉則很容易出事。
建議性格:溫柔、酷
酷的理性特性可以避免出現(xiàn)回復(fù)者去為他人擋傷害的問題,當(dāng)然由于花本身的防御數(shù)值優(yōu)秀,讓它當(dāng)肉盾也可以,故可用溫柔性格提高為他人擋傷害的觸發(fā)概率。

六 性格介紹
本作一共7種性格,每個(gè)性格都有著概率觸發(fā)的專屬特性,一部分性格還會(huì)受到流程走向中各種子事件的影響,可以按需求分配。
還是那句話,不需要過分在意性格的搭配,下文提到的所有特性均為概率觸發(fā)。
1.?溫柔
簡(jiǎn)介:不受流程中事件影響的性格。
特性:
保護(hù):當(dāng)一個(gè)隊(duì)友受到可能導(dǎo)致即死的傷害時(shí),溫柔性格的Mii會(huì)為其擋住傷害,若當(dāng)前溫柔特性的Mii未被擊倒,此時(shí)二人會(huì)提升一段親密度。
分享:當(dāng)一個(gè)隊(duì)友需要回復(fù)HP或MP但手上沒有香蕉或糖果時(shí),若此時(shí)溫柔性格的Mii手上有對(duì)應(yīng)的道具,其可將道具交予隊(duì)友使用,二人會(huì)提升一段親密度。(僅當(dāng)不對(duì)二者進(jìn)行操作的情況下自動(dòng)觸發(fā))
同情:當(dāng)碰到殘血雜兵時(shí),溫柔性格的Mii可能會(huì)上前放走這個(gè)雜兵,若雜兵離開戰(zhàn)斗則無法獲取與之對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)值,若雜兵為離開戰(zhàn)斗則會(huì)回?fù)暨@個(gè)Mii,此時(shí)隨機(jī)一名隊(duì)友會(huì)對(duì)這種行為產(chǎn)生不滿,提高一段不滿度。(僅當(dāng)不對(duì)該Mii進(jìn)行操作的情況下自動(dòng)觸發(fā))
使用建議:由于這種性格存在容易觸發(fā)擋傷害以及將道具交予他人的特點(diǎn),故可配上防御基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)高消耗道具少的防守型職業(yè),但不建議配上防御基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)低的回復(fù)型職業(yè),還容易被“同情”特性反殺。
2.?元?dú)?/p>
簡(jiǎn)介:以單體傷害輸出為準(zhǔn)的玻璃大炮。
特性:
沖擊:當(dāng)元?dú)庑愿竦腗ii使用普攻招式時(shí),此時(shí)可把招式更改為近身打,提高原有招式的輸出且受到2點(diǎn)自損傷害,若基礎(chǔ)招式是群體輸出則會(huì)改為單體輸出,此特性僅隨機(jī)針對(duì)一個(gè)雜兵。(觸發(fā)概率高)
加油:當(dāng)一名隊(duì)友的MP很低時(shí),元?dú)庑愿竦腗ii會(huì)為這名隊(duì)友加油,為其回復(fù)一定量的MP,此時(shí)二人會(huì)提升一段親密度。
挺住:當(dāng)元?dú)庑愿竦腗ii受到即死傷害時(shí),其可以以1HP殘血形式抗下傷害。
事件影響:撿到路邊瓶子的水后會(huì)直接喝掉。
使用建議:幾乎沒有弱點(diǎn)的性格,尤其適合回復(fù)型、輔助型以及單體傷害輸出強(qiáng)的職業(yè),很多時(shí)候反傷可忽略不計(jì)的沖擊特性非常好用,挺住特性適合相對(duì)比較脆皮的回復(fù)型職業(yè),硬要說缺點(diǎn)的話就是不怎么適合那些以群體輸出為主的職業(yè),很容易浪費(fèi)其AOE的價(jià)值。
3.?隨性
簡(jiǎn)介:輸出高但副作用非常大的東西,很多時(shí)候完全是看人品,而且和隊(duì)友的配合性也不怎么樣,極其容易激怒隊(duì)友而影響后續(xù)的流程。
特性:
認(rèn)真:使用招式輸出或回血時(shí),隨性性格的Mii會(huì)認(rèn)真起來,令傷害輸出或回復(fù)效果翻倍。(觸發(fā)概率高,與“偷懶”特性相對(duì))
偷懶:使用招式輸出或回血時(shí),隨性性格的Mii會(huì)偷懶,消耗觸發(fā)當(dāng)前操作一半的MP,令傷害輸出或回復(fù)效果減半。(觸發(fā)概率高,與“偷懶”特性相對(duì))
無視:當(dāng)敵人為隊(duì)伍加負(fù)面狀態(tài)時(shí),隨性性格的Mii會(huì)無視掉這種負(fù)面效果。(觸發(fā)概率高)
搶奪:當(dāng)手上沒有香蕉或糖果又有使用需求時(shí),隨性性格的Mii會(huì)跑到其他手上有這些道具的隊(duì)友處拿走道具自己用,被盜者會(huì)提高一段不滿度。(僅當(dāng)不對(duì)該Mii進(jìn)行操作的情況下自動(dòng)觸發(fā))
藏身:在受到敵人攻擊之前,隨性性格的Mii會(huì)隨機(jī)跑到一個(gè)隊(duì)友身后,讓隊(duì)友為自己抗下攻擊,莫名其妙被當(dāng)肉盾的隊(duì)友會(huì)提高一段不滿度。
事件影響:碰到挖洞橋段時(shí),若第一次沒有挖出東西則會(huì)直接放棄。
使用建議:從各種不靠譜的行為來看,這種性格幾乎不能給防守型和回復(fù)型的職業(yè),自己本身就是肉盾還拿別人當(dāng)肉盾本身就是亂搞,該給別人當(dāng)救命稻草時(shí)還可能會(huì)偷懶而使得回血效果減半,導(dǎo)致全軍覆沒,所以這種東西最適合和進(jìn)攻型職業(yè)使用,尤其是重特攻的法師,因?yàn)榉◣煹奶毓ポ敵霰旧矸浅8?,可以降低偷懶造成的?fù)面影響,要是遇上認(rèn)真則如虎添翼,此外也可以給偶像,偶像有個(gè)清除翻臉狀態(tài)的技能,可以及時(shí)清除自己因提高他人不滿度而造成的翻臉負(fù)面影響。
4.?酷
簡(jiǎn)介:特性觸發(fā)率高,沒有任何負(fù)面效果,可以算全能級(jí)別的性格。
特性:
閃避:在受到敵人的物攻時(shí),酷性格的Mii可以自主避開這個(gè)進(jìn)攻。(觸發(fā)概率極高)
冷靜:當(dāng)敵人為隊(duì)伍加負(fù)面狀態(tài)時(shí),酷性格的Mii會(huì)無視掉這種負(fù)面效果。(觸發(fā)概率極高)
專心:在使用普攻招式時(shí),酷性格的Mii可以提高自身招式的輸出,群體傷害招式亦可因此受益。(觸發(fā)概率高)
理性:在與一個(gè)隊(duì)友的好感等級(jí)達(dá)到10以得到喜歡行動(dòng)“代人受過”之后,若出現(xiàn)觸發(fā)該喜歡行動(dòng)的條件(該隊(duì)友即將受到可能造成即死的攻擊,需要酷性格的Mii為其抗下傷害)下,酷性格的Mii可不響應(yīng)隊(duì)友的需求,且不會(huì)讓隊(duì)友對(duì)該Mii不滿。(觸發(fā)概率極低)
事件影響:碰到挖洞橋段時(shí),若第一次沒有挖出東西則會(huì)直接放棄。
使用建議:沒有建議,這是無任何負(fù)面影響的萬能性格,隨意使用。
5.?天然呆
簡(jiǎn)介:以輔助特性為主的性格。
特性:
好睏:在自身血量不足一半的情況下,天然呆性格的Mii可以自行睡覺以回復(fù)體力,每回合回復(fù)一次,數(shù)回合后醒來。(觸發(fā)概率低,僅當(dāng)不對(duì)該Mii進(jìn)行操作的情況下自動(dòng)觸發(fā))
粗心:當(dāng)場(chǎng)上存在多個(gè)雜兵的情況下對(duì)一個(gè)雜兵進(jìn)行定向打擊,天然呆性格的Mii會(huì)提高輸出以打擊到其它雜兵上,若基礎(chǔ)招式為群體輸出則會(huì)改為單體輸出。(觸發(fā)概率高)
嬉戲:在自己的回合下,天然呆性格的Mii可以與某一雜兵進(jìn)行嬉戲,跳過二者的下一回合。(觸發(fā)概率一般,僅當(dāng)不對(duì)該Mii進(jìn)行操作的情況下自動(dòng)觸發(fā))
事件影響:撿到路邊瓶子的水后會(huì)直接喝掉。
使用建議:粗心特性以物攻結(jié)算,故對(duì)特攻型職業(yè)起不到什么作用,且由于自我催眠及嬉鬧會(huì)跳過自己回合,容易讓回復(fù)型職業(yè)放棄本職工作混日子,考慮到均為輔助性特性,故可以給每個(gè)回合不一定能起到作用的輔助型職業(yè)使用,利用嬉戲?yàn)槠渌?duì)友找到進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
6.?頑固
簡(jiǎn)介:能力強(qiáng)但使用難度較高,擁有優(yōu)秀的二次輸出及防御特性,但容易拒絕隊(duì)友輔助而影響團(tuán)隊(duì)和諧,有時(shí)候容易致命。
特性:
不服:頑固性格的Mii有時(shí)候會(huì)對(duì)先前的操作不滿意,如嫌傷害輸出不夠,覺得為隊(duì)友回復(fù)的量不足,沒有成功復(fù)活隊(duì)友之類,此時(shí)會(huì)再次觸發(fā)相同的操作,與此同時(shí)會(huì)消耗同等水平的MP。(MP不足無法觸發(fā))
忍耐:在受到雜兵的物攻時(shí),頑固性格的Mii會(huì)強(qiáng)行抵抗,減半受到的傷害。(觸發(fā)概率極高)
死板:當(dāng)隊(duì)友對(duì)頑固性格的Mii使用輔助技能時(shí),頑固性格的Mii會(huì)拒絕隊(duì)友的輔助,從而提升一段當(dāng)前隊(duì)友的不滿度。(觸發(fā)頻率高)
事件影響:撿到路邊瓶子的水后會(huì)直接扔掉;碰到挖洞橋段時(shí),若沒有挖出東西則會(huì)持續(xù)挖掘,直到挖到東西為止。
使用建議:由于這個(gè)性格造成的負(fù)面影響是被動(dòng)觸發(fā)的,與職業(yè)無關(guān),所以不存在不適合的職業(yè),考慮到拒絕他人輔助的特點(diǎn),讓這個(gè)性格配上輔助型或回復(fù)型最好,不影響自己對(duì)其它人繼續(xù)使用輔助或回復(fù)招式,這兩類不僅可在減半傷害特性中受益,為隊(duì)友使用回復(fù)類招式時(shí)也存在單一回合二次回血的可能性。
7.?謹(jǐn)慎
簡(jiǎn)介:存在因自動(dòng)操作而跳過回合的特性,不僅會(huì)壓低自己是出手權(quán),還會(huì)很容易在空檔間挨打,考慮到隊(duì)友無法進(jìn)行操作,故對(duì)他們的實(shí)用性不怎么樣,不過給主角用還是沒什么很大問題的。
特性:
必殺:對(duì)殘血雜兵使用普攻時(shí),謹(jǐn)慎性格的Mii可以將其一擊必殺。(觸發(fā)概率低)
備份:在手上沒有香蕉或糖果又存在使用需求時(shí),謹(jǐn)慎性格的Mii可以直接從身上掏出對(duì)應(yīng)的道具。(僅當(dāng)不對(duì)該Mii進(jìn)行操作的情況下自動(dòng)觸發(fā))
熱身:在使用物攻或回復(fù)招式后,謹(jǐn)慎性格的Mii可以跳過當(dāng)前回合,并于下一回合所有隊(duì)友均已操作之后使用先前輸入的招式,并兩倍輸出或回復(fù)。(觸發(fā)概率高,僅當(dāng)不對(duì)該Mii進(jìn)行操作的情況下自動(dòng)觸發(fā))
事件影響:撿到路邊瓶子的水后會(huì)直接扔掉。
使用建議:因?yàn)闊嵘硖匦圆皇懿僮饔绊懀艚o主角使用這個(gè)性格,關(guān)閉自動(dòng)操作,此時(shí)可利用一擊必殺的特性打出非常好的效果,但要是給隊(duì)友的話就容易出問題了,盡量不要給隊(duì)友配這個(gè)性格,即便要配也要注意避免給速攻流的貓、法師、盜賊用這個(gè)性格,最好配出手權(quán)本身就慢的坦克,而坦克本身也是半斤八兩的職業(yè),效果也就這回事。