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§6 傳統(tǒng)活動(dòng) §6.1 簡(jiǎn)述

2021-04-03 16:42 作者:23號(hào)元素釩  | 我要投稿

為避免長(zhǎng)篇大論看不下去,先列出重點(diǎn)結(jié)論:

傳統(tǒng)活動(dòng)是唯一性很強(qiáng)的活動(dòng),因此方便各種打法的計(jì)算和推演。

掛機(jī)隊(duì)極其契合傳統(tǒng)活動(dòng),可以做到幾乎全程0手打。

一次活動(dòng)的自然體力是:六天半時(shí)2000,七天半時(shí)2300,八天半時(shí)2600。白嫖道具數(shù)是:六天半時(shí)6400,七天半時(shí)7350,八天半時(shí)8300。

一次活動(dòng)的活動(dòng)期間內(nèi)產(chǎn)出的石頭至少為1600石頭。

隨玩家等級(jí)提高而降低的石頭體力轉(zhuǎn)換率k反映了玩家的石頭隨著等級(jí)提高可以轉(zhuǎn)換成越來(lái)越多的體力,不同的k值極大地影響相同資源下的活動(dòng)pt收益。

對(duì)非活動(dòng)曲采用單倍打歌時(shí),1體力相當(dāng)于8.7pt,雙倍時(shí),相當(dāng)于7.3pt,單雙倍混合時(shí),轉(zhuǎn)化效率在7.3-8.7之間。

可以使用掛機(jī)挖礦打法來(lái)提高收益,即:連續(xù)掛同一首掛機(jī)曲,拿到其S clear成就的石頭,并將這些石頭轉(zhuǎn)換成體力繼續(xù)用于掛機(jī)。在k=4時(shí)(4石頭可折算10體力時(shí)),單倍打歌時(shí)掛機(jī)挖礦可以提高50%收益,雙倍打歌時(shí)掛機(jī)挖礦可以提高20%收益。這里的提高收益是指相同量的入場(chǎng)體力或石頭時(shí)可以達(dá)到的最大產(chǎn)出,相當(dāng)于減少了打同樣多pt時(shí)的所需體力,并不是提高時(shí)速。

一般認(rèn)為一小時(shí)的打歌數(shù)是18,后文計(jì)算時(shí)速等也都以這個(gè)值為基準(zhǔn)。

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終于迎來(lái)我最熟悉的一節(jié)啦!傳統(tǒng)活動(dòng)我可是研究頗深(自稱(chēng)),也是我自己取得數(shù)據(jù)最多的部分。對(duì)這個(gè)活動(dòng)我在一年前就寫(xiě)過(guò)兩篇分析計(jì)算小論文,加起來(lái)的字?jǐn)?shù)甚至超過(guò)當(dāng)時(shí)正在頭疼的畢業(yè)論文,果然喜歡的東西做起來(lái)就是不一樣啊。那么就趕快開(kāi)始吧。



傳統(tǒng)活動(dòng)是最適合研究的活動(dòng)。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)閭鹘y(tǒng)活動(dòng)是一個(gè)有“定數(shù)”的活動(dòng),打什么歌給多少道具多少pt,是一個(gè)完全固定的值,唯一的不確定性也就是營(yíng)業(yè)收入的略微浮動(dòng)。相比起來(lái),3+1的一次組曲的pt隨熱度而大幅變化,巡演的一次公演的pt也隨打歌分?jǐn)?shù)變化,嘉年華雖然每次booth基礎(chǔ)幣數(shù)固定,但是有和玩家卡池深度與技術(shù)掛鉤的rank因素,還有完全看臉的活動(dòng)卡池。可以說(shuō),只有傳統(tǒng)活動(dòng)是可以進(jìn)行唯一的推算的。也就是說(shuō),不考慮營(yíng)業(yè)的時(shí)候,只要確定了打歌方式,得到的pt就一定是唯一的值,因此,對(duì)于數(shù)學(xué)計(jì)算來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)活動(dòng)是最適合研究的。

但是同時(shí),傳統(tǒng)活動(dòng)又有著極高的自由度。以任意方式打歌都會(huì)有收入,不同的打法會(huì)有不同的速度和效率,選擇更快還是更省抑或是二者折中,取決于每個(gè)玩家的具體情況和主觀選擇。因此,從這個(gè)角度來(lái)看,傳統(tǒng)活動(dòng)又是最自由最不確定的活動(dòng)。

本節(jié)的研究和推算,大都是給定了一個(gè)全程沿用的固定打法時(shí)做出的預(yù)期pt,由于pt和打法效率線(xiàn)性相關(guān),所以當(dāng)兩種打法混合使用時(shí),預(yù)期pt也應(yīng)該落在兩種打法各自的預(yù)期pt值之間,采用哪種打法偏多,最后的pt就會(huì)越接近于哪種打法的預(yù)期pt,這一點(diǎn)在后文將不再申明。

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本小節(jié)的主要內(nèi)容是大致描述傳統(tǒng)活動(dòng)的進(jìn)行方法,以及對(duì)后續(xù)小節(jié)中會(huì)經(jīng)常使用到的一些名詞或者經(jīng)驗(yàn)公式做先一步的解釋或推導(dǎo),以便簡(jiǎn)化后文的敘述。

1、活動(dòng)的基本

傳統(tǒng)活動(dòng)之所以叫傳統(tǒng)活動(dòng)是因?yàn)樗娴臎](méi)有名字……傳統(tǒng)活動(dòng)的名字就是當(dāng)次活動(dòng)曲的名字,開(kāi)催日期往往在每月20日前后,持續(xù)時(shí)間從六天半到八天半不等,一般以七天半居多,八天半其次,六天半最少(往往僅2月的那次可能是六天半)。

活動(dòng)的唯一進(jìn)度標(biāo)識(shí)是pt,5wpt即可穿獎(jiǎng),并按照所有玩家的pt值進(jìn)行排行和區(qū)分檔次以分發(fā)檔次獎(jiǎng)勵(lì)。活動(dòng)的基本流程為:進(jìn)行非活動(dòng)曲的LIVE或營(yíng)業(yè)來(lái)獲取pt與活動(dòng)道具,并消費(fèi)活動(dòng)道具進(jìn)行活動(dòng)曲的LIVE獲得大量pt,循環(huán)往復(fù)。只有消耗體力的LIVE才會(huì)獲取pt和道具(M+難度、Witch難度均不能獲得pt),且獲得量與消耗體力數(shù)和LIVE評(píng)價(jià)唯一相關(guān)。對(duì)于常用的幾種LIVE,在S評(píng)價(jià)時(shí)的基本獲取量如下:

18體力:50道具和50pt

19體力:53道具和53pt

25體力(piano難度的GRAND模式):70道具和70pt

30體力(forte難度的GRAND模式):84道具和84pt

同時(shí),對(duì)于非活動(dòng)曲,活動(dòng)全程提供雙倍體力選擇:可以消耗雙倍體力,來(lái)獲得雙倍的道具,但pt仍為單倍。

道具可以打活動(dòng)曲,根據(jù)不同難度消耗不同數(shù)量的道具,并根據(jù)得分評(píng)級(jí)提供大量pt。在S評(píng)分時(shí),常用的三個(gè)難度的pt基本獲取量如下:

Pro難度:消耗120道具,獲得240pt

Master難度:消耗150道具,獲得320pt

Master+難度:消耗150道具,獲得320pt

同時(shí),在活動(dòng)的后半程,會(huì)開(kāi)啟“后半戰(zhàn)”,此時(shí)可以選擇消耗2或4倍的道具來(lái)獲得2或4倍的pt。

活動(dòng)營(yíng)業(yè)分10h、6h和4h三種,每日上限次數(shù)都為2次(不考慮方針加成時(shí))。各自在大成功時(shí)提供的收益大致如下:

10h營(yíng)業(yè):100道具+40pt

6h營(yíng)業(yè):100-110pt+三五個(gè)道具(一般忽略)

4h營(yíng)業(yè):60-70pt

超成功時(shí),所有收益提升20%-25%。

活動(dòng)內(nèi)每天初次點(diǎn)進(jìn)活動(dòng)界面可以領(lǐng)取300道具。

每天總計(jì)賺取道具數(shù)(不含登錄領(lǐng)?。┏^(guò)100可以完成每日任務(wù),獲得25星石和1個(gè)不定顏色的糖果禮物。

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2、用語(yǔ)和經(jīng)驗(yàn)公式

自然體力:在活動(dòng)期間由自然回復(fù)而產(chǎn)生的體力,每天最多288。如果活動(dòng)全程沒(méi)有使體力回滿(mǎn)過(guò)(即一直處在自然回復(fù)中),就可以利用到最大限度的自然體力。一般情況下考慮上活動(dòng)開(kāi)始時(shí)自帶一滿(mǎn)管體力,六天半的最大自然體力計(jì)為2000,七天半為2300,八天半為2600。

白嫖道具:由每日的登錄領(lǐng)取道具(300*天數(shù))加上10h活動(dòng)營(yíng)業(yè)收取的道具數(shù)組成。不考慮方針時(shí),以每天三個(gè)格子各自完成兩個(gè)10h營(yíng)業(yè),且營(yíng)業(yè)的超成功幾率以1/4計(jì)算。一般六天半為6400,七天半為7350,八天半為8300。

白嫖pt:由白嫖道具直接可以轉(zhuǎn)化而來(lái)的pt數(shù),加上每天的營(yíng)業(yè)中可以產(chǎn)出的pt數(shù)合計(jì)而得。由于清道具在后半戰(zhàn)開(kāi)放之后非常快,所以一般忽略產(chǎn)出白嫖pt所需要的時(shí)間。

活動(dòng)產(chǎn)出:活動(dòng)的達(dá)成pt獎(jiǎng)勵(lì)、每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、活動(dòng)卡特訓(xùn)劇情獎(jiǎng)勵(lì)、pro級(jí)活動(dòng)曲的full combo獎(jiǎng)勵(lì)、master和master+級(jí)活動(dòng)曲的首次通過(guò)和S評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì),以及每日登錄獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。這些是一次活動(dòng)內(nèi)至少可以獲得的石頭。一般以每次活動(dòng)1600計(jì)。同時(shí),一次活動(dòng)內(nèi)還可以由類(lèi)似的途徑產(chǎn)出約價(jià)值300體力的體力藥。

石頭體力轉(zhuǎn)化值k:花費(fèi)石頭進(jìn)行體力回復(fù)時(shí),每回復(fù)10體力需花費(fèi)的石頭數(shù)。k一般有7,6,5,4四個(gè)值,隨著玩家等級(jí)提高而降低,也即玩家等級(jí)越高,同樣多的石頭就能換越多的體力。不同的k在計(jì)算限定條件下的最大收入pt時(shí)差距巨大,所以應(yīng)用后文數(shù)據(jù)時(shí)請(qǐng)務(wù)必先核查自己的k值。

體力pt轉(zhuǎn)化率:在指定打歌方式下,消耗體力與產(chǎn)出pt的比值。單位為【pt每1體力】。前文已經(jīng)說(shuō)過(guò),18、19、25、30體力的歌實(shí)際上產(chǎn)出道具和pt的效率是幾乎相同的(也即50/18≈53/19≈70/25=84/30),而清道具時(shí)的道具和pt的轉(zhuǎn)化效率也和倍數(shù)無(wú)關(guān),只與難度有關(guān)。所以在活動(dòng)曲的難度確定時(shí),體力pt轉(zhuǎn)化率實(shí)際上只和打非活動(dòng)曲的倍數(shù)(單倍or雙倍or混合)有關(guān)。以比較好算的18體力非活動(dòng)曲和M(或M+)級(jí)活動(dòng)曲來(lái)計(jì)算:

單倍:3首非活動(dòng)曲+1首活動(dòng)曲=470pt,消耗54體力,470/54≈8.7

雙倍:3首非活動(dòng)曲+2首活動(dòng)曲=790pt,消耗108體力,790/108≈7.3

綜上:單倍打歌時(shí),1體力相當(dāng)于8.7pt,雙倍打歌時(shí),1體力相當(dāng)于7.3pt,單雙倍混合時(shí),轉(zhuǎn)換率介于7.3-8.7之間。

掛機(jī)挖礦指在掛機(jī)打活動(dòng)時(shí),專(zhuān)注于一首掛機(jī)曲,盡快達(dá)成其S clear成就拿到250石頭,并將這些石頭再轉(zhuǎn)化為體力的打法。一定程度上,這樣的打法可以在同樣的入場(chǎng)體力下拿到更多的pt。

這個(gè)實(shí)際的收益提升的算法如下:

250石頭*10/k=一次挖礦折算的體力

折算體力÷每次打歌的消耗(考慮單倍、雙倍和方針里的體力消耗縮減等)=一次挖礦折算的打歌次數(shù)

次數(shù)÷100=一次循環(huán)可以提升的打歌次數(shù)比例,設(shè)為I。

顯然這個(gè)挖礦可以像接煙蒂問(wèn)題那樣一直折算下去,最后的總的收益比起不掛機(jī)挖礦的收益的比例是:1+I+I2+I3+……是一個(gè)無(wú)窮級(jí)數(shù),由于I顯然大于0小于1,所以有極限為S=1/(1-I)。

直接給出單倍和雙倍打(18或19體力)歌時(shí)的S:?jiǎn)伪稌r(shí)S≈1.5,雙倍時(shí)S≈1.2。也即,單倍打歌采用掛機(jī)挖礦打法時(shí),同樣的體力可以多產(chǎn)出50%的pt,雙倍時(shí)則可以多產(chǎn)出20%

時(shí)速:上面計(jì)算體力pt轉(zhuǎn)化率時(shí)提到,對(duì)于18體力的非活動(dòng)曲,單倍時(shí)3非活動(dòng)曲+1單倍活動(dòng)曲可以構(gòu)成一組完美循環(huán)(也就是道具無(wú)溢出的循環(huán)),雙倍時(shí)3非活動(dòng)曲+2單倍活動(dòng)曲可以構(gòu)成一組完美循環(huán)。后半戰(zhàn)則同理有單倍12非活動(dòng)曲+1四倍活動(dòng)曲和雙倍6非活動(dòng)曲+1四倍活動(dòng)曲的完美循環(huán)。對(duì)19、25、30體力的非活動(dòng)曲也同樣有這樣的循環(huán)(只是可能一次循環(huán)需要的打歌數(shù)較多)。一般認(rèn)為一個(gè)小時(shí)的打歌數(shù)是18首左右。在某一個(gè)打法(非活動(dòng)曲是單倍or雙倍,活動(dòng)曲是單倍or四倍)下,一個(gè)小時(shí)內(nèi)的平均pt收益為:

18÷該打法完美循環(huán)所需打歌數(shù)*該打法完美循環(huán)一次的收益

具體的數(shù)值會(huì)在后文討論均時(shí)打法時(shí)列出。

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下一小節(jié)會(huì)計(jì)算一下各種情況下的最大pt。也即:給出活動(dòng)開(kāi)始時(shí)最大可投入的體力數(shù)和石頭數(shù),計(jì)算在不同的k、單倍or雙倍打歌、掛機(jī)挖礦or不掛機(jī)挖礦的各種選擇的排列組合情況下的最大可以達(dá)到的pt數(shù)。并會(huì)給出結(jié)論性的表格以便查找。


§6 傳統(tǒng)活動(dòng) §6.1 簡(jiǎn)述的評(píng)論 (共 條)

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