【SNK】侍魂 曉專訪:SNK談?wù)揇LC角色,Switch和Stadia版本,合金彈頭等

侍魂曉已在PS4和Xbox One上成功啟動,而粉絲仍在等待Switch,PC和Stadia版本的發(fā)布。
為了進(jìn)一步了解游戲的接受度和SNK的計劃,Twinfinite采訪了制作人小田泰之。
我們還收到了有關(guān)許多人關(guān)于他們特別鐘愛的合金彈頭系列回歸的特別評論。
朱塞佩:您能否評論一下在您身邊感受到的關(guān)于侍魂曉回歸的反應(yīng)?
小田泰之:這是該系列多年以來第一次回歸。我們有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)樗c其他作品都不同,但最終,它還是脫穎而出,因?yàn)樗皇窍翊蠖鄶?shù)其他格斗游戲一樣是連擊游戲。
朱塞佩:就我個人而言,我認(rèn)為另一個與眾不同的因素是,您免費(fèi)向早期購買者贈送了季票。關(guān)于這個你們內(nèi)部討論了多少?
小田泰之:實(shí)際上只有美國和歐洲獲得了免費(fèi)季票,而日本用戶則沒有。
這主要只是營銷人員的一個想法。這似乎是當(dāng)今人們想要的東西。而且他們很感謝這額外的獎勵。

朱塞佩:既然您已經(jīng)決定有了第二個賽季的季票,那么如果比賽繼續(xù)保持強(qiáng)勁表現(xiàn),您是否準(zhǔn)備繼續(xù)運(yùn)營?
小田泰之:目前談?wù)摰?季還為時過早,我們可能會看第2季之后各方的反應(yīng)情況,之后才會決定。
朱塞佩:但是有可能,對嗎?
小田泰之:是的。
朱塞佩:讓我們換個話題。去年,當(dāng)我采訪您時,我們談到了“合金彈頭”及其回歸的可能性。您告訴我,您不確定現(xiàn)代游戲玩家是否會接受一擊即死的機(jī)制。目前討論進(jìn)行得如何?您還在討論嗎?您現(xiàn)在是否正在實(shí)際開發(fā)新的合金彈頭?
小田泰之:目前還沒有決定,實(shí)際上什么都還沒開始,但是目前絕對處于開始談?wù)摗白屛覀儼阉鼛Щ貋怼钡碾A段。我們想把它帶回來?!狈劢z們想要它!?
關(guān)于是否一擊即死,仍然有很多討論,但是我喜歡這樣的想法:可能帶來兩種模式,也許是帶有生命值的簡單模式和一擊即死的困難模式。?但是內(nèi)部仍對此進(jìn)行了大量討論。我們要確保我們做對了方向。。。
朱塞佩:讓我們再回到侍魂曉。您如何確定在第一季和第二季中要包括哪些角色?
小田泰之:一個有趣的故事是,王虎最初是在原始名單中,而色則將是DLC角色之一。
我們看了看角色列表,注意到在《侍魂》中通常沒有很多女性角色,我們進(jìn)行了更換,使色成為主要角色,王虎則進(jìn)入了季票。
剩下角色的確定實(shí)際上只是討論快結(jié)束時,根據(jù)受歡迎程度。像《拳皇14》一樣,我們嘗試挑選出我們了解的:粉絲正在談?wù)摬⒆屗麄冮_心的角色。這始終是最優(yōu)先選擇。

朱塞佩:有趣的是,目前SNK有很多角色出現(xiàn)在大部分的主流格斗游戲中。我想知道,其他格斗游戲作品的制作人是否會有回饋?我們能期待侍魂曉中未來出現(xiàn)客串角色嗎?
小田泰之:可能性是有的,但我目前對此無可奉告。
朱塞佩:在SNK女主大亂斗中添加性轉(zhuǎn)特瑞,而且這受到了粉絲的好評,而且最近在手機(jī)游戲中做了類似的事情。您是否考慮在侍魂曉中進(jìn)一步擴(kuò)展這個想法?
小田泰之:(笑)不。。。侍魂曉屬于比較嚴(yán)肅的題材,不太適合這種喜劇風(fēng)格。。。
朱塞佩:那么,侍魂曉果然是太過嚴(yán)肅了?
小田泰之:因?yàn)?/span>每個人都會在侍魂中死去(笑)。
朱塞佩:說到季票2。它會只包含回歸角色嗎?還是可能有新角色?
小田泰之:目前沒有。
朱塞佩:那將是只有回歸的角色?
小田泰之:是的。

朱塞佩:目前游戲中新角色的接受情況如何?誰最受歡迎?
小田泰之:這三個人都受到了社區(qū)不同部分的好評。吳瑞香有點(diǎn)難用,而且她屬于有些棘手的角色,因此有人覺得她弱。但是她有一些很強(qiáng)的噱頭,因此不能讓她其他的部分太強(qiáng)。
就受歡迎程度而言,三者都很受歡迎,但夜叉丸和妲麗可能在榜首位置非常接近。我們看到了很多這些角色的用法。
朱塞佩:令某些人感到驚訝的是Switch版本將以60 FPS的速度運(yùn)行。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)難嗎?
小田泰之:確實(shí)很難。這是與其他硬件截然不同的硬件。即使在PS4的各個階段以及所有方面,我們都已經(jīng)在努力突破極限。
它投入了大量的工作,但是從一開始它就絕對是首要任務(wù),因?yàn)樗且豢罘浅S懈偁幜Φ母穸酚螒颍瑤俾适顷P(guān)鍵。
我們確保小心翼翼,藝術(shù)風(fēng)格保持原樣,但在性能上要盡可能保持優(yōu)先。
朱塞佩:是否曾經(jīng)有人懷疑您可以達(dá)到60 FPS?
小田泰之:這絕對是Switch版本最難的部分,確保從頭到尾對其進(jìn)行優(yōu)化。那是一場真正的戰(zhàn)斗。

朱塞佩:PC版本尚未發(fā)布。Switch版本之后,粉絲們是否需要等待很長時間?
小田泰之:?PC版本還差一點(diǎn),目前無可奉告,但是我們有谷歌的Stadia版本。
朱塞佩:這實(shí)際上是我真正好奇的事情。《侍魂 曉》是一款真正快速且精確的幾乎毫秒級的游戲。你們還付出了很多努力來改善平臺上的控件響應(yīng)。延遲和距離這些問題在Stadia上如何解決?
小田泰之:在問題出現(xiàn)之前很多東西都不好說,但是就我們而言,我們對此非常有信心,現(xiàn)在它尚未發(fā)布,因此可能的帶寬問題在發(fā)布之前不會出現(xiàn),但是我們并沒有為此擔(dān)心。我們認(rèn)為Google擁有良好的基礎(chǔ)架構(gòu),他們對此非常重視。
該游戲目前可用于PS4和Xbox One。它將于12月12日在Switch上發(fā)布,并且還將在PC和Google Stadia上發(fā)布。