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【代投】APP群2武將技測(cè)評(píng):(5)鬼戟、分身斬

2019-01-25 14:43 作者:劍心元璟  | 我要投稿

本文作者aapajhyzbdv,此處為授權(quán)轉(zhuǎn)載。

R059 鬼戟

耗藍(lán)24,打?qū)?4,直線判定,對(duì)武將身后有19個(gè)身位的殺傷,對(duì)200人全突殺傷約30,取決于敵軍全突前的陣型。

【重要知識(shí)補(bǔ)充】

敵軍全突前的陣型,直接影響全突后的殺兵技效果。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,敵軍200人魚麗陣全突,和敵軍200人圓陣全突,一個(gè)三日月下去,前者能殺90+士兵,后者只有70+。魚麗,鉤陣,玄襄屬于全突后較“瘦”的陣型,而圓,雁屬于全突后較“胖”的陣型,“瘦”陣喜吃月斬系,“胖”陣喜吃龍炮系。

飛行速度與落日落月連弩基本相同,為8格/秒,但壓技方式稍有區(qū)別。敵將受到飛行道具攻擊后,飛行道具可在敵將身后飛行并壓技,因此鬼戟的遠(yuǎn)程壓技/近戰(zhàn)合圍壓技都要明顯好于普通的飛行道具類。

壓技效果:

壓技合圍殺將能力:65

武將身后判定范圍:19格。

?

兵將合圍壓技效果:

兵將合圍殺將能力:45

?

R096 分身斬

耗藍(lán)44,打?qū)?5,直線判定,對(duì)武將身后是【全屏幕】殺傷,對(duì)200人全突殺傷約38,取決于敵軍全突前的陣型。

全地圖判定:

分身斬打全突比鬼戟要多幾個(gè)人,原因不難理解。分身斬的判定長(zhǎng)度較長(zhǎng),因此會(huì)有更多的士兵橫向走進(jìn)分身斬的判定區(qū)域。

飛行速度約為10.5格/秒,壓技方式非常獨(dú)特,和鬼戟完全不同,全游戲獨(dú)一份。

分身斬的壓技時(shí)間,只取決于一個(gè)因素:【發(fā)射分身斬的武將站位】,不論對(duì)面站在戰(zhàn)場(chǎng)上的什么位置,是貼臉站還是詐敗蹲底線,對(duì)我將放出的分身斬的壓技時(shí)間都沒有影響,原因就是它全圖判定。

也可以這么理解,分身斬的壓技時(shí)間只跟該技能的飛行距離有關(guān)。如果想讓分身斬的壓技時(shí)間盡可能的長(zhǎng),那么我將要盡量往后站,但是敵將站哪無所謂。

分身斬壓技時(shí)間判定示意圖:

壓技效果(我將錐陣/沖鋒/鉤陣后列,這是最靠后的武將常規(guī)站位。如果想比這個(gè)更后,要借助詐敗/包圍/偷襲才能做到):

此時(shí)的壓技合圍殺將能力:70

此時(shí)的兵將合圍殺將能力:90+

驚喜不,其實(shí)分身斬合圍是有可能比神鬼打得多的

?

【點(diǎn)評(píng)】

鬼戟:最好的武官遠(yuǎn)程壓技?xì)⒓?。得益于身后【至多?9格的飛行距離,它壓技時(shí)間要穩(wěn)穩(wěn)長(zhǎng)于落日。即使是40級(jí)/滿級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng),速殺的第一技也可以開鬼戟,比如我的五子伐蜀戰(zhàn)報(bào)里的于禁,速殺時(shí)選擇的是鬼戟而不是龍激,想聽解釋可以翻翻那個(gè)貼子。

https://tieba.baidu.com/p/5938641210?

個(gè)人覺得這是貼吧最好的幾篇戰(zhàn)報(bào)之一,對(duì)操作思路,流程余量,過關(guān)要點(diǎn)的講解無比刀微,雖然我在王婆賣瓜

鬼戟可以完美彌補(bǔ)武官殺將技普遍秒射的問題。由于它壓技時(shí)間要長(zhǎng)于落日,即使不考慮能順帶稍走二三十個(gè)小兵,單看第一技的效果也不低于落日。

比落日差在要有正常性價(jià)比的殺將技輔助,丑爺就是個(gè)很好的例子,他的鬼戟盤活了后面兩個(gè)看似豪華,實(shí)則作用有限的殺將技。

擁有者:25人

丁奉7 于禁9 公孫度8 卞喜9 文丑5 田疇9 呂翔10 李嚴(yán)7 車胄10 典韋5 卓膺13 胡車兒9 凌操7 夏侯霸6 祝融夫人7 袁術(shù)9 高定12 張橫9 張邈12 張闓11 程遠(yuǎn)志7 楊鋒10 臧霸7 劉辟9 潘鳳8

?

【點(diǎn)評(píng)】

分身斬:能用的殺將技,鬼戟有的優(yōu)勢(shì)它都有,鬼戟有的劣勢(shì)它也一個(gè)不少。

核心缺陷:藍(lán)耗過高。我們知道,對(duì)于31藍(lán)(這個(gè)1是我留給生死門的)以下的技能,就算它殺兵/殺將的性價(jià)比低,只要它能壓技,這技能就不會(huì)難用,因?yàn)閴杭己蜌⒈鴼⒁粯?,都是武將技的直接收益??梢岳斫獬桑覍⒃卺尫盼鋵⒓紩r(shí)花掉的藍(lán)量(代價(jià)),一部分變成了殺兵(收益1),一部分變成了殺將(收益2),一部分變成了壓技(收益3)。

和鬼戟相比,壓技算是各有千秋:鬼戟遠(yuǎn)程壓技長(zhǎng),分身斬(會(huì)操作的話)貼臉壓技長(zhǎng)。至于殺將,emmmm多用了20點(diǎn)藍(lán),殺了21血,勉勉強(qiáng)強(qiáng)及格吧。

我為什么要看藍(lán)量的差值,而不是比較14/24和35/44?我想讀者讀完核心缺陷那段以后,自己應(yīng)該有答案。

一個(gè)耗藍(lán)44的技能,它只有平庸的壓技,聊勝于無的殺兵,和性價(jià)比低的殺將,很難挑的起大梁。做為一個(gè)準(zhǔn)終極技能,我軍的分身斬很沒有面子。

擁有者:11人

兀突骨38 甘寧34 典韋34 孫策34 馬超34 張苞38 張寶34 曹彰36 魏延34 關(guān)平37 嚴(yán)顏37

蜀國(guó)分身斬天團(tuán)矚目。這11人的裸奔?xì)⒛芰Υ蟀胗袉栴}……

?

【關(guān)于身后判定】

這玩意的價(jià)值可不只是順手多殺幾個(gè)小兵那么簡(jiǎn)單。敵將身后的小兵被打掉后,我軍有不小的概率在敵將命令后軍全突前將其合圍(例如在我軍士兵和敵后軍接觸前,使用武將技?jí)杭迹@樣可確保合圍敵將)。成功合圍可讓敵將迅速落馬。

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